In Android, lo scorrimento viene in genere ottenuto utilizzando la classe ScrollView. Nidi qualsiasi layout standard che potrebbe estendersi oltre i limiti del relativo contenitore in un ScrollView per fornire una visualizzazione scorrevole gestita dal framework. L'implementazione di uno scroller personalizzato è necessaria solo per scenari speciali. Questo documento descrive come visualizzare un effetto di scorrimento in risposta ai gesti di tocco utilizzando gli scroller.
La tua app può utilizzare
gli scroller, Scroller
o
OverScrollerper
raccogliere i dati necessari per produrre un'animazione di scorrimento in risposta a un evento di tocco. Sono simili, ma OverScroller include anche metodi per indicare agli utenti quando raggiungono i bordi dei contenuti dopo un gesto di panoramica o scorrimento veloce.
- A partire da Android 12 (livello API 31), gli elementi visivi si allungano e tornano indietro in caso di evento di trascinamento e si allungano e tornano indietro in caso di evento di scorrimento.
- Su Android 11 (livello API 30) e versioni precedenti, i bordi mostrano un effetto "bagliore" dopo un gesto di trascinamento o scorrimento verso il bordo.
L'esempio InteractiveChart in questo documento utilizza la classe EdgeEffect per visualizzare questi effetti di overscroll.
Puoi utilizzare uno scroller per animare lo scorrimento nel tempo, utilizzando la fisica di scorrimento standard della piattaforma, come attrito, velocità e altre qualità. Lo scroller stesso non disegna nulla. Gli scroller tengono traccia degli offset di scorrimento nel tempo, ma non applicano automaticamente queste posizioni alla visualizzazione. Devi ottenere e applicare nuove coordinate a una velocità che renda fluida l'animazione di scorrimento.
Informazioni sulla terminologia di scorrimento
Il termine "scorrimento" può assumere significati diversi in Android, a seconda del contesto.
Lo scorrimento è il processo generale di spostamento dell'area visibile, ovvero la "finestra" dei contenuti che stai visualizzando. Quando lo scorrimento avviene sia sull'asse
x che sull'asse y, si parla di panoramica. L'app di esempio InteractiveChart in questo documento illustra due diversi tipi di scorrimento: trascinamento e scorrimento rapido:
- Trascinamento: questo è il tipo di scorrimento che si verifica quando un utente
trascina il dito sul touchscreen. Puoi implementare il trascinamento eseguendo l'override di
onScroll()inGestureDetector.OnGestureListener. Per ulteriori informazioni sul trascinamento, consulta Trascinare e scalare. - Scorrimento rapido: questo è il tipo di scorrimento che si verifica quando un utente
trascina e solleva rapidamente il dito. Dopo che l'utente ha sollevato il dito, in genere vuoi continuare a spostare l'area visibile, ma rallentare fino a quando non si ferma. Puoi implementare lo scorrimento rapido eseguendo l'override di
onFling()inGestureDetector.OnGestureListenere utilizzando un oggetto scroller. - Panoramica: lo scorrimento simultaneo lungo gli assi x e y è chiamato panoramica.
È comune utilizzare gli oggetti scroller insieme a un gesto di scorrimento rapido, ma puoi utilizzarli in qualsiasi contesto in cui vuoi che l'UI visualizzi lo scorrimento in risposta a un evento touch. Ad esempio, puoi eseguire l'override di onTouchEvent() per elaborare direttamente gli eventi di tocco e produrre un effetto di scorrimento o un'animazione "snap-to-page" in risposta a questi eventi.
Componenti che contengono implementazioni di scorrimento integrate
I seguenti componenti Android contengono il supporto integrato per il comportamento di scorrimento e overscroll:
GridViewHorizontalScrollViewListViewNestedScrollViewRecyclerViewScrollViewViewPagerViewPager2
Se la tua app deve supportare lo scorrimento e l'overscroll all'interno di un componente diverso, completa i seguenti passaggi:
- Crea un'implementazione di scorrimento personalizzata basata sul tocco .
- Per supportare i dispositivi con Android 12 e versioni successive, implementa l'effetto di overscroll di allungamento.
Creare un'implementazione di scorrimento personalizzata basata sul tocco
Questa sezione descrive come creare il tuo scroller se la tua app utilizza un componente che non contiene il supporto integrato per lo scorrimento e l'overscroll.
Il seguente snippet proviene dall'
InteractiveChart
esempio. Utilizza un
GestureDetector
ed esegue l'override del
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
metodo onFling(). Utilizza OverScroller per tenere traccia del gesto di scorrimento rapido. Se l'utente raggiunge i bordi dei contenuti dopo aver eseguito il gesto di scorrimento rapido, il contenitore indica quando l'utente raggiunge la fine dei contenuti. L'indicazione dipende dalla versione di Android in esecuzione su un dispositivo:
- Su Android 12 e versioni successive, gli elementi visivi si allungano e tornano indietro.
- Su Android 11 e versioni precedenti, gli elementi visivi mostrano un effetto di bagliore.
La prima parte dello snippet seguente mostra l'implementazione di onFling():
Kotlin
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private val AXIS_X_MIN = -1f private val AXIS_X_MAX = 1f private val AXIS_Y_MIN = -1f private val AXIS_Y_MAX = 1f // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private lateinit var contentRect: Rect private lateinit var scroller: OverScroller private lateinit var scrollerStartViewport: RectF ... private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean { // Initiates the decay phase of any active edge effects. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } scrollerStartViewport.set(currentViewport) // Aborts any active scroll animations and invalidates. scroller.forceFinished(true) ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView) return true } ... override fun onFling( e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt()) return true } } private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run { set(currentViewport) (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt() } // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true) // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2 ) // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private static final float AXIS_X_MIN = -1f; private static final float AXIS_X_MAX = 1f; private static final float AXIS_Y_MIN = -1f; private static final float AXIS_Y_MAX = 1f; // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private RectF currentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private final Rect contentRect = new Rect(); private final OverScroller scroller; private final RectF scrollerStartViewport = new RectF(); // Used only for zooms and flings. ... private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } scrollerStartViewport.set(currentViewport); scroller.forceFinished(true); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this); return true; } ... @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { fling((int) -velocityX, (int) -velocityY); return true; } }; private void fling(int velocityX, int velocityY) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); scrollerStartViewport.set(currentViewport); int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left - AXIS_X_MIN) / ( AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)); int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - scrollerStartViewport.bottom) / ( AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)); // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true); // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2); // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
Quando onFling() chiama postInvalidateOnAnimation(), attiva computeScroll() per aggiornare i valori di x e y. In genere, questa operazione viene eseguita quando una visualizzazione secondaria anima uno scorrimento utilizzando un oggetto scroller, come mostrato nell'esempio precedente.
La maggior parte delle visualizzazioni passa direttamente la posizione x e y dell'oggetto scroller a scrollTo().
La seguente implementazione di computeScroll() adotta un approccio diverso: chiama computeScrollOffset() per ottenere la posizione corrente di x e y. Quando vengono soddisfatti i criteri per la visualizzazione di un effetto di bordo "bagliore" di overscroll, ovvero la visualizzazione è ingrandita, x o y è fuori dai limiti e l'app non mostra già un overscroll, il codice configura l'effetto di bagliore di overscroll e chiama postInvalidateOnAnimation() per attivare un'invalidazione della visualizzazione.
Kotlin
// Edge effect/overscroll tracking objects. private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect private var edgeEffectTopActive: Boolean = false private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false private var edgeEffectRightActive: Boolean = false override fun computeScroll() { super.computeScroll() var needsInvalidate = false // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val currX: Int = scroller.currX val currY: Int = scroller.currY val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run { (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX) } /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectLeftActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollX && currX > surfaceSize.x - contentRect.width() && edgeEffectRight.isFinished && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectRightActive = true needsInvalidate = true } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectTopActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollY && currY > surfaceSize.y - contentRect.height() && edgeEffectBottom.isFinished && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectBottomActive = true needsInvalidate = true } ... } }
Java
// Edge effect/overscroll tracking objects. private EdgeEffectCompat edgeEffectTop; private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom; private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft; private EdgeEffectCompat edgeEffectRight; private boolean edgeEffectTopActive; private boolean edgeEffectBottomActive; private boolean edgeEffectLeftActive; private boolean edgeEffectRightActive; @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); boolean needsInvalidate = false; // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); int currX = scroller.getCurrX(); int currY = scroller.getCurrY(); boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN || currentViewport.right < AXIS_X_MAX); boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX); /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished() && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectLeftActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollX && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width()) && edgeEffectRight.isFinished() && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectRightActive = true; needsInvalidate = true; } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished() && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectTopActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollY && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height()) && edgeEffectBottom.isFinished() && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectBottomActive = true; needsInvalidate = true; } ... }
Ecco la sezione del codice che esegue lo zoom effettivo:
Kotlin
lateinit var zoomer: Zoomer val zoomFocalPoint = PointF() ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width() val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height() val pointWithinViewportX: Float = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width() val pointWithinViewportY: Float = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height() currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY) ) constrainViewport() needsInvalidate = true } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Custom object that is functionally similar to Scroller. Zoomer zoomer; private PointF zoomFocalPoint = new PointF(); ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.width(); float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.height(); float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width(); float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height(); currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)); constrainViewport(); needsInvalidate = true; } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
Questo è il metodo computeScrollSurfaceSize() chiamato nello snippet precedente. Calcola le dimensioni della superficie scorrevole corrente in pixel. Ad esempio, se l'intera area del grafico è visibile, queste sono le dimensioni attuali di mContentRect. Se il grafico viene ingrandito del 200% in entrambe le direzioni, le dimensioni restituite sono il doppio in orizzontale e in verticale.
Kotlin
private fun computeScrollSurfaceSize(): Point { return Point( (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(), (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt() ) }
Java
private Point computeScrollSurfaceSize() { return new Point( (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()), (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height())); }
Per un altro esempio di utilizzo dello scroller, consulta il
codice sorgente
per la classe ViewPager. Scorre in risposta agli scorrimenti rapidi e utilizza lo scorrimento per implementare l'animazione "snap-to-page".
Implementare l'effetto di overscroll di allungamento
A partire da Android 12, EdgeEffect aggiunge le seguenti API per implementare l'effetto di overscroll di allungamento:
getDistance()onPullDistance()
Per offrire la migliore esperienza utente con l'overscroll di allungamento:
- Quando l'animazione di allungamento è attiva quando l'utente tocca i contenuti, registra il tocco come "cattura." L'utente interrompe l'animazione e inizia di nuovo a manipolare l'allungamento.
- Quando l'utente sposta il dito nella direzione opposta all'allungamento, rilascia l'allungamento finché non scompare completamente, quindi inizia a scorrere.
- Quando l'utente esegue uno scorrimento veloce durante un allungamento, esegui lo scorrimento veloce di
EdgeEffectper migliorare l'effetto di allungamento.
Catturare l'animazione
Quando un utente cattura un'animazione di allungamento attiva, EdgeEffect.getDistance() restituisce 0. Questa condizione indica che l'allungamento deve essere manipolato dal movimento di tocco. Nella maggior parte dei contenitori, la cattura viene rilevata in onInterceptTouchEvent(), come mostrato nel seguente snippet di codice:
Kotlin
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { ... when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f ... } return isBeingDragged }
Java
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { ... switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0 || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0; ... } }
Nell'esempio precedente, onInterceptTouchEvent() restituisce true quando mIsBeingDragged è true, quindi è sufficiente consumare l'evento prima che il figlio abbia la possibilità di consumarlo.
Rilasciare l'effetto di overscroll
È importante rilasciare l'effetto di allungamento prima di scorrere per evitare che l'allungamento venga applicato ai contenuti scorrevoli. Il seguente esempio di codice applica questa best practice:
Kotlin
override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { val activePointerIndex = ev.actionIndex when (ev.getActionMasked()) { MotionEvent.ACTION_MOVE -> val x = ev.getX(activePointerIndex) val y = ev.getY(activePointerIndex) var deltaY = y - lastMotionY val pullDistance = deltaY / height val displacement = x / width if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) { deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) { deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ... }
Java
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { final int actionMasked = ev.getActionMasked(); switch (actionMasked) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: final float x = ev.getX(activePointerIndex); final float y = ev.getY(activePointerIndex); float deltaY = y - lastMotionY; float pullDistance = deltaY / getHeight(); float displacement = x / getWidth(); if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) { deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) { deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ...
Quando l'utente trascina, consuma la distanza di trascinamento EdgeEffect prima di passare l'evento di tocco a un contenitore di scorrimento nidificato o di trascinare lo scorrimento. Nell'esempio di codice precedente, getDistance() restituisce un valore positivo quando viene visualizzato un effetto di bordo e può essere rilasciato con il movimento. Quando l'evento di tocco rilascia l'allungamento, viene consumato per primo da EdgeEffect in modo che venga rilasciato completamente prima che vengano visualizzati altri effetti, come lo scorrimento nidificato. Puoi utilizzare getDistance() per scoprire la distanza di trascinamento necessaria per rilasciare l'effetto corrente.
A differenza di onPull(), onPullDistance() restituisce la quantità consumata del delta passato. A partire da Android 12, se a onPull() o onPullDistance() vengono passati valori deltaDistance negativi quando getDistance() è 0, l'effetto di allungamento non cambia. Su Android 11 e versioni precedenti, onPull() consente ai valori negativi della distanza totale di mostrare effetti di bagliore.
Disattivare l'overscroll
Puoi disattivare l'overscroll nel file di layout o a livello di programmazione.
Per disattivare l'overscroll nel file di layout, imposta android:overScrollMode come mostrato nell'esempio seguente:
<MyCustomView android:overScrollMode="never"> ... </MyCustomView>
Per disattivare l'overscroll a livello di programmazione, utilizza un codice simile al seguente:
Kotlin
customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER
Java
customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);
Risorse aggiuntive
Consulta le seguenti risorse correlate:
- Panoramica degli eventi di input
- Panoramica dei sensori
- Rendere interattiva una visualizzazione personalizzata