Span là các đối tượng đánh dấu hữu ích mà bạn có thể dùng để tạo kiểu cho văn bản ở cấp ký tự hoặc đoạn văn bản. Bằng cách đính kèm span vào đối tượng văn bản, bạn có thể thay đổi văn bản theo nhiều cách khác nhau, bao gồm thêm màu sắc, làm cho văn bản có thể nhấp vào, điều chỉnh kích thước văn bản theo tỷ lệ và vẽ văn bản theo cách tuỳ chỉnh. Span cũng có thể thay đổi thuộc tính TextPaint
, vẽ trên Canvas
và thay đổi bố cục văn bản.
Android cung cấp nhiều loại span cho phép tạo nhiều kiểu văn bản phổ biến. Bạn cũng có thể tạo các span của riêng mình để tạo kiểu theo ý thích.
Tạo và áp dụng span
Để tạo span, bạn có thể dùng một trong các lớp được liệt kê trong bảng sau. Các lớp này sẽ khác nhau tuỳ thuộc vào việc văn bản có thể thay đổi hay không, mã đánh dấu văn bản có thể thay đổi hay không và cấu trúc dữ liệu cơ bản nào chứa dữ liệu span.
Lớp | Văn bản có thể thay đổi | Mã đánh dấu có thể thay đổi | Cấu trúc dữ liệu |
---|---|---|---|
SpannedString |
Không | Không | Mảng tuyến tính |
SpannableString |
Không | Có | Mảng tuyến tính |
SpannableStringBuilder |
Có | Có | Cây khoảng (interval tree) |
Cả 3 lớp đều mở rộng giao diện Spanned
. SpannableString
và SpannableStringBuilder
cũng mở rộng giao diện Spannable
.
Dưới đây là cách quyết định nên sử dụng loại nào:
- Nếu không cần sửa đổi văn bản hoặc mã đánh dấu sau khi tạo, hãy sử dụng
SpannedString
. - Nếu bạn cần đính kèm một số ít span vào một đối tượng văn bản và văn bản đó ở chế độ chỉ có thể đọc, hãy sử dụng
SpannableString
. - Nếu cần sửa đổi văn bản sau khi tạo và cần đính kèm span vào văn bản đó, hãy sử dụng
SpannableStringBuilder
. - Nếu cần đính kèm nhiều span vào một đối tượng văn bản, bất kể văn bản đó có phải là văn bản chỉ có thể đọc hay không, hãy sử dụng
SpannableStringBuilder
.
Để áp dụng span, gọi setSpan(Object _what_, int _start_, int _end_, int
_flags_)
trên đối tượng Spannable
. Tham số what ám chỉ span bạn đang áp dụng cho văn bản, còn tham số start và end cho biết phần văn bản bạn đang áp dụng span.
Nếu bạn chèn văn bản vào bên trong ranh giới của span, span đó sẽ tự động mở rộng để bao gồm văn bản đã chèn. Khi chèn văn bản tại ranh giới của span (tức là tại chỉ mục bắt đầu hoặc kết thúc), tham số flags sẽ xác định liệu span có mở rộng để bao gồm văn bản được chèn hay không. Sử dụng cờ Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE
để bao gồm văn bản được chèn và sử dụng Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE
để loại trừ văn bản được chèn.
Ví dụ sau đây cho biết cách đính kèm ForegroundColorSpan
vào một chuỗi:
Kotlin
val spannable = SpannableStringBuilder("Text is spantastic!") spannable.setSpan( ForegroundColorSpan(Color.RED), 8, // start 12, // end Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE )
Java
SpannableStringBuilder spannable = new SpannableStringBuilder("Text is spantastic!"); spannable.setSpan( new ForegroundColorSpan(Color.RED), 8, // start 12, // end Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE );
![Hình ảnh có văn bản màu xám, có một phần màu đỏ.](https://developer.android.com/static/develop/ui/views/text-and-emoji/images/spans-fg-color.png?authuser=8&hl=vi)
ForegroundColorSpan
.
Vì span được thiết lập bằng Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE
, nên span sẽ mở rộng để bao gồm văn bản được chèn tại ranh giới span, như trong ví dụ sau:
Kotlin
val spannable = SpannableStringBuilder("Text is spantastic!") spannable.setSpan( ForegroundColorSpan(Color.RED), 8, // start 12, // end Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE ) spannable.insert(12, "(& fon)")
Java
SpannableStringBuilder spannable = new SpannableStringBuilder("Text is spantastic!"); spannable.setSpan( new ForegroundColorSpan(Color.RED), 8, // start 12, // end Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE ); spannable.insert(12, "(& fon)");
![Hình ảnh cho thấy cách thẻ span bao gồm nhiều văn bản hơn khi sử dụng SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE.](https://developer.android.com/static/develop/ui/views/text-and-emoji/images/spans-fg-color-2.png?authuser=8&hl=vi)
Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE
.
Bạn có thể đính kèm nhiều span cho cùng một văn bản. Ví dụ sau đây cho thấy cách tạo văn bản in đậm và có màu đỏ:
Kotlin
val spannable = SpannableString("Text is spantastic!") spannable.setSpan(ForegroundColorSpan(Color.RED), 8, 12, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE) spannable.setSpan( StyleSpan(Typeface.BOLD), 8, spannable.length, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE )
Java
SpannableString spannable = new SpannableString("Text is spantastic!"); spannable.setSpan( new ForegroundColorSpan(Color.RED), 8, 12, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE ); spannable.setSpan( new StyleSpan(Typeface.BOLD), 8, spannable.length(), Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE );
![Hình ảnh cho thấy một văn bản có nhiều span: "ForegroundColorSpan(Color.RED)" và "StyleSpan(BOLD)"](https://developer.android.com/static/develop/ui/views/text-and-emoji/images/spans-bold-red.png?authuser=8&hl=vi)
ForegroundColorSpan(Color.RED)
và StyleSpan(BOLD)
.
Loại span trên Android
Android cung cấp hơn 20 loại span trong gói android.text.style. Android phân loại span theo hai cách chính:
- Cách span ảnh hưởng đến văn bản: span có thể ảnh hưởng đến giao diện văn bản hoặc chỉ số văn bản.
- Phạm vi span: một số span có thể được áp dụng cho từng ký tự, trong khi một số span khác phải được áp dụng cho toàn bộ đoạn văn.
![Hình ảnh cho thấy nhiều danh mục span](https://developer.android.com/static/develop/ui/views/text-and-emoji/images/spans-span-categories.png?authuser=8&hl=vi)
Các phần sau đây sẽ mô tả chi tiết hơn về các danh mục này.
Các span ảnh hưởng đến giao diện văn bản
Một số span áp dụng ở cấp ký tự sẽ ảnh hưởng đến giao diện văn bản, chẳng hạn như thay đổi văn bản hoặc màu nền và thêm dấu gạch dưới hoặc gạch ngang chữ. Các span này mở rộng lớp CharacterStyle
.
Ví dụ về mã sau đây cho biết cách áp dụng UnderlineSpan
để gạch chân văn bản:
Kotlin
val string = SpannableString("Text with underline span") string.setSpan(UnderlineSpan(), 10, 19, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
Java
SpannableString string = new SpannableString("Text with underline span"); string.setSpan(new UnderlineSpan(), 10, 19, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
![Hình ảnh minh hoạ cách gạch chân văn bản bằng "underlineSpan"](https://developer.android.com/static/develop/ui/views/text-and-emoji/images/spans-underlinespan.png?authuser=8&hl=vi)
UnderlineSpan
.
Các span chỉ ảnh hưởng đến giao diện văn bản sẽ kích hoạt thao tác vẽ lại văn bản mà không kích hoạt việc tính toán lại bố cục. Các span này sẽ triển khai UpdateAppearance
và mở rộng CharacterStyle
.
Các lớp con CharacterStyle
xác định cách vẽ văn bản bằng cách cấp quyền truy cập để cập nhật TextPaint
.
Các span ảnh hưởng đến chỉ số văn bản
Các span khác áp dụng ở cấp ký tự sẽ ảnh hưởng đến các chỉ số văn bản, chẳng hạn như chiều cao dòng và kích thước văn bản. Các span này mở rộng lớp MetricAffectingSpan
.
Ví dụ về mã sau đây sẽ tạo một RelativeSizeSpan
giúp tăng kích thước văn bản thêm 50%:
Kotlin
val string = SpannableString("Text with relative size span") string.setSpan(RelativeSizeSpan(1.5f), 10, 24, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
Java
SpannableString string = new SpannableString("Text with relative size span"); string.setSpan(new RelativeSizeSpan(1.5f), 10, 24, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
![Hình ảnh minh hoạ việc sử dụng Tương đốiSizeSpan](https://developer.android.com/static/develop/ui/views/text-and-emoji/images/spans-relativesizespan.png?authuser=8&hl=vi)
RelativeSizeSpan
.
Việc áp dụng span ảnh hưởng đến các chỉ số văn bản sẽ khiến một đối tượng quan sát đo lường lại văn bản để có bố cục và kết xuất chính xác. Ví dụ: việc thay đổi kích thước văn bản có thể khiến các từ xuất hiện trên các dòng khác nhau. Việc áp dụng span trước đó sẽ kích hoạt việc đo lường, tính toán lại bố cục văn bản và vẽ lại văn bản.
Các span ảnh hưởng đến chỉ số văn bản sẽ mở rộng lớp MetricAffectingSpan
, một lớp trừu tượng cho phép các lớp con xác định cách span ảnh hưởng đến việc đo lường văn bản bằng cách cấp quyền truy cập vào TextPaint
. Vì MetricAffectingSpan
mở rộng CharacterSpan
, nên các lớp con sẽ ảnh hưởng đến hình thức văn bản ở cấp ký tự.
Các span ảnh hưởng đến đoạn văn bản
Span cũng có thể ảnh hưởng đến văn bản ở cấp đoạn, chẳng hạn như thay đổi cách căn chỉnh hoặc lề của khối văn bản. Các span ảnh hưởng đến toàn bộ đoạn văn sẽ mở rộng giao diện ParagraphStyle
. Để sử dụng các span này, bạn phải đính kèm các span đó vào toàn bộ đoạn văn, ngoại trừ ký tự kết thúc dòng mới. Nếu bạn cố áp dụng span cho một nội dung nào đó không phải là toàn bộ đoạn văn bản, thì Android sẽ không áp dụng span đó.
Hình 8 thể hiện cách Android phân tách các đoạn văn bản.
![](https://developer.android.com/static/develop/ui/views/text-and-emoji/images/spans-paragraphs.png?authuser=8&hl=vi)
\n
).
Ví dụ về mã sau đây áp dụng QuoteSpan
cho một đoạn. Xin lưu ý rằng nếu bạn đính kèm span vào bất kỳ vị trí nào khác ngoài phần đầu hoặc cuối đoạn văn bản, thì Android sẽ không áp dụng kiểu nào đó.
Kotlin
spannable.setSpan(QuoteSpan(color), 8, text.length, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
Java
spannable.setSpan(new QuoteSpan(color), 8, text.length, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
![Hình ảnh cho thấy một ví dụ về QuoteSpan](https://developer.android.com/static/develop/ui/views/text-and-emoji/images/spans-quotespan.png?authuser=8&hl=vi)
QuoteSpan
cho một đoạn.
Tạo span tuỳ chỉnh
Nếu cần thêm chức năng khác với chức năng được cung cấp trong các span Android hiện tại, bạn có thể triển khai một span tuỳ chỉnh. Khi triển khai span của riêng bạn, hãy quyết định xem span của bạn có ảnh hưởng đến văn bản ở cấp ký tự hay cấp độ đoạn văn bản, cũng như liệu span đó có ảnh hưởng đến bố cục hoặc hình thức của văn bản hay không. Điều này giúp bạn xác định những lớp cơ sở nào có thể mở rộng và những giao diện nào có thể cần triển khai. Hãy tham khảo bảng sau:
Trường hợp | Lớp hoặc giao diện |
---|---|
Span ảnh hưởng đến văn bản ở cấp ký tự. | CharacterStyle |
Span ảnh hưởng đến giao diện văn bản. | UpdateAppearance |
Span ảnh hưởng đến các chỉ số văn bản. | UpdateLayout |
Span ảnh hưởng đến văn bản ở cấp đoạn văn bản. | ParagraphStyle |
Ví dụ: nếu bạn cần triển khai một span tuỳ chỉnh sửa đổi kích thước và màu sắc văn bản, hãy mở rộng RelativeSizeSpan
. Thông qua tính kế thừa, RelativeSizeSpan
mở rộng CharacterStyle
và triển khai 2 giao diện Update
. Vì lớp này đã cung cấp các lệnh gọi lại cho updateDrawState
và updateMeasureState
, nên bạn có thể ghi đè các lệnh gọi lại này để triển khai hành vi tuỳ chỉnh. Đoạn mã sau đây sẽ tạo một span tuỳ chỉnh mở rộng RelativeSizeSpan
và ghi đè lệnh gọi lại updateDrawState
để đặt màu của TextPaint
:
Kotlin
class RelativeSizeColorSpan( size: Float, @ColorInt private val color: Int ) : RelativeSizeSpan(size) { override fun updateDrawState(textPaint: TextPaint) { super.updateDrawState(textPaint) textPaint.color = color } }
Java
public class RelativeSizeColorSpan extends RelativeSizeSpan { private int color; public RelativeSizeColorSpan(float spanSize, int spanColor) { super(spanSize); color = spanColor; } @Override public void updateDrawState(TextPaint textPaint) { super.updateDrawState(textPaint); textPaint.setColor(color); } }
Ví dụ này minh hoạ cách tạo span tuỳ chỉnh. Bạn có thể đạt được hiệu quả tương tự bằng cách áp dụng RelativeSizeSpan
và ForegroundColorSpan
cho văn bản.
Kiểm thử sử dụng span
Giao diện Spanned
cho phép bạn đặt span và truy xuất span qua văn bản. Khi kiểm thử, hãy triển khai kiểm thử Android JUnit để xác minh rằng các span chính xác đã được thêm vào đúng vị trí. Ứng dụng mẫu Kiểu văn bản chứa một span áp dụng mã đánh dấu cho các dấu đầu dòng bằng cách đính kèm BulletPointSpan
vào văn bản. Ví dụ về mã sau đây cho thấy cách kiểm tra xem các dấu đầu dòng có xuất hiện như mong đợi hay không:
Kotlin
@Test fun textWithBulletPoints() { val result = builder.markdownToSpans("Points\n* one\n+ two") // Check whether the markup tags are removed. assertEquals("Points\none\ntwo", result.toString()) // Get all the spans attached to the SpannedString. val spans = result.getSpans<Any>(0, result.length, Any::class.java) // Check whether the correct number of spans are created. assertEquals(2, spans.size.toLong()) // Check whether the spans are instances of BulletPointSpan. val bulletSpan1 = spans[0] as BulletPointSpan val bulletSpan2 = spans[1] as BulletPointSpan // Check whether the start and end indices are the expected ones. assertEquals(7, result.getSpanStart(bulletSpan1).toLong()) assertEquals(11, result.getSpanEnd(bulletSpan1).toLong()) assertEquals(11, result.getSpanStart(bulletSpan2).toLong()) assertEquals(14, result.getSpanEnd(bulletSpan2).toLong()) }
Java
@Test public void textWithBulletPoints() { SpannedString result = builder.markdownToSpans("Points\n* one\n+ two"); // Check whether the markup tags are removed. assertEquals("Points\none\ntwo", result.toString()); // Get all the spans attached to the SpannedString. Object[] spans = result.getSpans(0, result.length(), Object.class); // Check whether the correct number of spans are created. assertEquals(2, spans.length); // Check whether the spans are instances of BulletPointSpan. BulletPointSpan bulletSpan1 = (BulletPointSpan) spans[0]; BulletPointSpan bulletSpan2 = (BulletPointSpan) spans[1]; // Check whether the start and end indices are the expected ones. assertEquals(7, result.getSpanStart(bulletSpan1)); assertEquals(11, result.getSpanEnd(bulletSpan1)); assertEquals(11, result.getSpanStart(bulletSpan2)); assertEquals(14, result.getSpanEnd(bulletSpan2)); }
Để biết thêm các ví dụ kiểm thử, hãy xem MarkdownBuilderTest trên GitHub.
Kiểm thử span tuỳ chỉnh
Khi kiểm thử span, hãy xác minh rằng TextPaint
chứa các nội dung sửa đổi dự kiến và các phần tử chính xác xuất hiện trên Canvas
. Ví dụ: hãy cân nhắc việc triển khai một span tuỳ chỉnh để thêm dấu đầu dòng vào một số văn bản. Dấu đầu dòng có kích thước và màu sắc được chỉ định, đồng thời có một khoảng cách giữa lề trái của vùng có thể vẽ và dấu đầu dòng.
Bạn có thể kiểm thử hành vi của lớp này bằng cách triển khai kiểm thử AndroidJUnit để kiểm tra những việc sau:
- Nếu bạn áp dụng span chính xác, một dấu đầu dòng có kích thước và màu sắc được chỉ định sẽ xuất hiện trên canvas và khoảng trống thích hợp sẽ nằm giữa lề bên trái và dấu đầu dòng.
- Nếu bạn không áp dụng span thì sẽ không có hành vi tuỳ chỉnh nào xuất hiện.
Bạn có thể xem cách triển khai các chương trình kiểm thử này trong mẫu TextStyle trên GitHub.
Bạn có thể kiểm thử hoạt động tương tác với Canvas bằng cách mô phỏng canvas, truyền đối tượng mô phỏng đến phương thức drawLeadingMargin()
và xác minh các phương thức đúng được gọi bằng tham số đúng.
Bạn có thể tìm thêm các mẫu kiểm thử span trong BulletPointSpanTest.
Các phương pháp hay nhất để sử dụng span
Có một số cách tiết kiệm bộ nhớ để đặt văn bản trong TextView
, tuỳ thuộc vào nhu cầu của bạn.
Đính kèm hoặc tách span mà không thay đổi văn bản cơ bản
TextView.setText()
chứa nhiều phương thức nạp chồng để xử lý nhiều span. Ví dụ: bạn có thể đặt đối tượng văn bản Spannable
bằng đoạn mã sau:
Kotlin
textView.setText(spannableObject)
Java
textView.setText(spannableObject);
Khi gọi phương thức nạp chồng setText()
này, TextView
sẽ tạo một bản sao của Spannable
dưới dạng SpannedString
và lưu bản sao đó trong bộ nhớ dưới dạng CharSequence
.
Tức là văn bản và span không thể thay đổi được, vì vậy, khi bạn cần cập nhật văn bản hoặc span, hãy tạo một đối tượng Spannable
mới và gọi lại setText()
. Thao tác này cũng sẽ kích hoạt việc đo lường và vẽ lại bố cục.
Để cho biết rằng các span phải có thể thay đổi, bạn có thể sử dụng setText(CharSequence text, TextView.BufferType
type)
như trong ví dụ sau:
Kotlin
textView.setText(spannable, BufferType.SPANNABLE) val spannableText = textView.text as Spannable spannableText.setSpan( ForegroundColorSpan(color), 8, spannableText.length, SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE )
Java
textView.setText(spannable, BufferType.SPANNABLE); Spannable spannableText = (Spannable) textView.getText(); spannableText.setSpan( new ForegroundColorSpan(color), 8, spannableText.getLength(), SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE);
Trong ví dụ này, tham số BufferType.SPANNABLE
khiến TextView
tạo SpannableString
và đối tượng CharSequence
do TextView
giữ lại hiện có mã đánh dấu có thể thay đổi và văn bản không thể thay đổi. Để cập nhật span, hãy truy xuất văn bản dưới dạng Spannable
rồi cập nhật span nếu cần.
Khi bạn đính kèm, tách hoặc đặt lại vị trí span, TextView
sẽ tự động cập nhật để phản ánh thay đổi trong văn bản. Nếu bạn thay đổi thuộc tính nội bộ của span hiện có, hãy gọi invalidate()
để thực hiện các thay đổi liên quan đến giao diện hoặc requestLayout()
để thực hiện các thay đổi liên quan đến chỉ số.
Thiết lập văn bản nhiều lần trong TextView
Trong một số trường hợp, chẳng hạn như khi sử dụng RecyclerView.ViewHolder
, bạn có thể muốn sử dụng lại TextView
và thiết lập văn bản nhiều lần. Theo mặc định, bất kể bạn có đặt BufferType
hay không, TextView
sẽ tạo bản sao của đối tượng CharSequence
và lưu bản sao đó vào bộ nhớ. Điều này khiến cho tất cả các nội dung cập nhật TextView
đều có chủ đích, tức là bạn không thể cập nhật đối tượng CharSequence
gốc để cập nhật văn bản. Điều này có nghĩa là mỗi lần bạn đặt
văn bản mới, TextView
sẽ tạo một đối tượng mới.
Nếu muốn có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với quá trình này và tránh việc tạo thêm đối tượng, bạn có thể triển khai Spannable.Factory
của riêng mình và ghi đè newSpannable()
.
Thay vì tạo đối tượng văn bản mới, bạn có thể truyền và trả về CharSequence
hiện có dưới dạng Spannable
, như minh hoạ trong ví dụ sau:
Kotlin
val spannableFactory = object : Spannable.Factory() { override fun newSpannable(source: CharSequence?): Spannable { return source as Spannable } }
Java
Spannable.Factory spannableFactory = new Spannable.Factory(){ @Override public Spannable newSpannable(CharSequence source) { return (Spannable) source; } };
Bạn phải sử dụng textView.setText(spannableObject, BufferType.SPANNABLE)
khi đặt văn bản. Nếu không, nguồn CharSequence
sẽ được tạo dưới dạng một thực thể Spanned
và không thể truyền tới Spannable
. Điều này khiến newSpannable()
gửi ra một ClassCastException
.
Sau khi ghi đè newSpannable()
, hãy yêu cầu TextView
sử dụng Factory
mới:
Kotlin
textView.setSpannableFactory(spannableFactory)
Java
textView.setSpannableFactory(spannableFactory);
Đặt đối tượng Spannable.Factory
một lần ngay sau khi bạn tham chiếu đến TextView
. Nếu bạn đang sử dụng RecyclerView
, hãy đặt đối tượng Factory
khi tăng cường khung hiển thị lần đầu tiên. Điều này giúp tránh việc tạo thêm đối tượng khi RecyclerView
liên kết một mục mới với ViewHolder
.
Thay đổi các thuộc tính của span nội bộ
Nếu chỉ cần thay đổi một thuộc tính nội bộ của một span có thể thay đổi, chẳng hạn như màu của dấu đầu dòng trong một span dấu đầu dòng tuỳ chỉnh, thì bạn có thể tránh việc gọi setText()
nhiều lần bằng cách giữ lại thông tin tham chiếu đến span đó khi được tạo.
Khi cần sửa đổi span, bạn có thể sửa đổi tham chiếu rồi gọi invalidate()
hoặc requestLayout()
trên TextView
, tuỳ thuộc vào loại thuộc tính mà bạn đã thay đổi.
Trong ví dụ về mã sau đây, cách triển khai dấu đầu dòng tuỳ chỉnh có màu mặc định là màu đỏ và sẽ chuyển thành màu xám khi bạn nhấn vào một nút:
Kotlin
class MainActivity : AppCompatActivity() { // Keeping the span as a field. val bulletSpan = BulletPointSpan(color = Color.RED) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... val spannable = SpannableString("Text is spantastic") // Setting the span to the bulletSpan field. spannable.setSpan( bulletSpan, 0, 4, Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE ) styledText.setText(spannable) button.setOnClickListener { // Change the color of the mutable span. bulletSpan.color = Color.GRAY // Color doesn't change until invalidate is called. styledText.invalidate() } } }
Java
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private BulletPointSpan bulletSpan = new BulletPointSpan(Color.RED); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... SpannableString spannable = new SpannableString("Text is spantastic"); // Setting the span to the bulletSpan field. spannable.setSpan(bulletSpan, 0, 4, Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE); styledText.setText(spannable); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { // Change the color of the mutable span. bulletSpan.setColor(Color.GRAY); // Color doesn't change until invalidate is called. styledText.invalidate(); } }); } }
Sử dụng các hàm tiện ích Android KTX
Android KTX cũng chứa các hàm tiện ích giúp làm việc với span dễ dàng hơn. Để tìm hiểu thêm, hãy xem tài liệu về gói androidx.core.text.