Controlla e anima la tastiera software

Con WindowInsetsCompat, la tua app può eseguire query e controllare la tastiera sullo schermo (chiamata anche IME) in modo simile al modo in cui interagisce con le barre di sistema. La tua app può anche utilizzare WindowInsetsAnimationCompat per creare transizioni fluide quando la tastiera software è aperta o chiusa.

Figura 1. Due esempi di transizione aperta-chiusa della tastiera software.

Prerequisiti

Prima di configurare il controllo e l'animazione per la tastiera software, configura la tua app in modo che si mostri a schermo intero. In questo modo può gestire gli insiemi di finestre di sistema, come le barre di sistema e la tastiera sullo schermo.

Controllare la visibilità del software della tastiera

Usa WindowInsets per controllare la visibilità della tastiera software.

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

In alternativa, puoi utilizzare ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener per osservare le modifiche alla visibilità della tastiera software.

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

Sincronizzare l'animazione con la tastiera software

Quando un utente tocca un campo di immissione di testo, la tastiera scivola in posizione dalla parte inferiore dello schermo, come mostrato nell'esempio seguente:

Figura 2. Animazione tastiera sincronizzata.
  • L'esempio con l'etichetta "Non sincronizzato" nella figura 2 mostra il comportamento predefinito in Android 10 (livello API 29), in cui il campo di testo e il contenuto dell'app si inseriscono invece di sincronizzarsi con l'animazione della tastiera, un comportamento visivamente fastidioso.

  • In Android 11 (livello API 30) e versioni successive, puoi utilizzare WindowInsetsAnimationCompat per sincronizzare la transizione dell'app con la tastiera che scorre verso l'alto e verso il basso dalla parte inferiore dello schermo. Questo aspetto sembra più uniforme, come mostrato nell'esempio con la dicitura "Sincronizzato" nella figura 2.

Configura WindowInsetsAnimationCompat.Callback con la visualizzazione da sincronizzare con l'animazione della tastiera.

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

Esistono diversi metodi per eseguire l'override in WindowInsetsAnimationCompat.Callback, ovvero onPrepare(), onStart(), onProgress() e onEnd(). Inizia chiamando onPrepare() prima che vengano apportate modifiche al layout.

onPrepare viene chiamato all'avvio di un'animazione di intestazione e prima che le visualizzazioni vengano riorganizzate a causa di un'animazione. Puoi utilizzarlo per salvare lo stato iniziale, che in questo caso è la coordinata inferiore della visualizzazione.

Un'immagine che mostra la coordinata inferiore dello stato iniziale della visualizzazione principale.
Figura 3. Utilizza onPrepare() per registrare lo stato iniziale.

Il seguente snippet mostra una chiamata di esempio a onPrepare:

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

onStart viene chiamato all'avvio di un'animazione in primo piano. Puoi usarlo per impostare tutte le proprietà della vista sullo stato finale delle modifiche al layout. Se hai impostato un callback OnApplyWindowInsetsListener per una delle viste, a questo punto è già stato chiamato. È un buon momento per salvare lo stato finale delle proprietà vista.

Un'immagine che mostra la coordinata inferiore dello stato finale della visualizzazione
Figura 4. Utilizzo di onStart() per registrare lo stato finale.

Il seguente snippet mostra una chiamata di esempio a onStart:

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

onProgress viene chiamato quando gli inserti cambiano durante l'esecuzione di un'animazione, quindi puoi sostituirlo e ricevere una notifica in ogni frame durante l'animazione della tastiera. Aggiorna le proprietà di una vista in modo che si anima in sincronizzazione con la tastiera.

A questo punto tutte le modifiche al layout sono state completate. Ad esempio, se utilizzi View.translationY per spostare la visualizzazione, il valore diminuisce gradualmente a ogni chiamata di questo metodo e alla fine raggiunge 0 per la posizione del layout originale.

Figura 5. Utilizzo di onProgress() per sincronizzare le animazioni.

Il seguente snippet mostra una chiamata di esempio a onProgress:

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

Se vuoi, puoi sostituire onEnd. Questo metodo viene chiamato al termine dell'animazione. È il momento giusto per eliminare eventuali modifiche temporanee.

Risorse aggiuntive