Criar um ambiente OpenGL ES

Para desenhar gráficos com o OpenGL ES no seu aplicativo Android, você precisa criar uma contêiner de visualização para eles. Uma das maneiras mais simples de fazer isso é implementar uma GLSurfaceView e um GLSurfaceView.Renderer. Um GLSurfaceView é um contêiner de visualização para gráficos desenhados com o OpenGL e GLSurfaceView.Renderer controla o que é desenhado dentro dessa visualização. Para mais informações sobre essas classes, consulte a documentação do OpenGL ES guia para desenvolvedores.

GLSurfaceView é apenas uma maneira de incorporar gráficos do OpenGL ES no seu para o aplicativo. Para uma visualização de gráficos em tela cheia ou quase cheia, essa é uma escolha razoável. Os desenvolvedores que quiserem incorporar gráficos do OpenGL ES em uma pequena parte dos layouts devem dê uma olhada em TextureView. Para desenvolvedores que fazem tudo por conta própria, também é possível criar uma visualização do OpenGL ES usando SurfaceView, mas isso exige escrever um pouco mais de código.

Esta lição explica como fazer uma implementação mínima de GLSurfaceView e GLSurfaceView.Renderer de forma simples. atividades do aplicativo.

Declarar o uso de OpenGL ES no manifesto

Para que seu aplicativo use a API OpenGL ES 2.0, é preciso adicionar o seguinte ao manifesto:

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

Caso seu aplicativo use compactação de textura, você também deve declarar quais formatos de compactação pelo app para que ele seja instalado somente em dispositivos compatíveis.

<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />

Para mais informações sobre formatos de compactação de textura, consulte a OpenGL (em inglês).

Criar uma atividade para gráficos do OpenGL ES

Os aplicativos Android que usam o OpenGL ES têm atividades como qualquer outro aplicativo uma interface do usuário. A principal diferença de outros aplicativos é o que você coloca no layout de seus atividades. Embora em muitos aplicativos seja possível usar TextView, Button e ListView, em um aplicativo que usa OpenGL ES, você pode adicione também um GLSurfaceView.

O exemplo de código a seguir mostra uma implementação mínima de uma atividade que usa uma GLSurfaceView como visualização principal:

Kotlin

class OpenGLES20Activity : Activity() {

    private lateinit var gLView: GLSurfaceView

    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        // Create a GLSurfaceView instance and set it
        // as the ContentView for this Activity.
        gLView = MyGLSurfaceView(this)
        setContentView(gLView)
    }
}

Java

public class OpenGLES20Activity extends Activity {

    private GLSurfaceView gLView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Create a GLSurfaceView instance and set it
        // as the ContentView for this Activity.
        gLView = new MyGLSurfaceView(this);
        setContentView(gLView);
    }
}

Observação:o OpenGL ES 2.0 requer o Android 2.2 (nível 8 da API) ou versões mais recentes. Por isso, seu projeto Android precisa ser direcionado a essa API ou a uma versão mais recente.

Criar um objeto GLSurfaceView

GLSurfaceView é uma visualização especializada em que você pode desenhar o OpenGL ES gráficos. Ela não faz muito sozinha. O desenho real de objetos é controlado no GLSurfaceView.Renderer definido nessa visualização. Na verdade, o código é tão fino que você pode ficar tentado a pular a extensão e apenas criar um objeto GLSurfaceView, mas não faça isso. Você precisa estender essa classe para capturar eventos de toque, o que é abordado na seção Responder ao toque de eventos.

O código essencial de um GLSurfaceView é mínimo, então, para uma da implementação, é comum basta criar uma classe interna na atividade que a usa:

Kotlin

import android.content.Context
import android.opengl.GLSurfaceView

class MyGLSurfaceView(context: Context) : GLSurfaceView(context) {

    private val renderer: MyGLRenderer

    init {

        // Create an OpenGL ES 2.0 context
        setEGLContextClientVersion(2)

        renderer = MyGLRenderer()

        // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
        setRenderer(renderer)
    }
}

Java

import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;

class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

    private final MyGLRenderer renderer;

    public MyGLSurfaceView(Context context){
        super(context);

        // Create an OpenGL ES 2.0 context
        setEGLContextClientVersion(2);

        renderer = new MyGLRenderer();

        // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
        setRenderer(renderer);
    }
}

Outra adição opcional à implementação de GLSurfaceView é definir o modo de renderização para desenhar a visualização apenas quando há uma alteração nos dados de desenho usando o método GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY configuração:

Kotlin

// Render the view only when there is a change in the drawing data
renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY

Java

// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

Essa configuração impede que o frame GLSurfaceView seja redesenhado até que você chamar requestRender(), que é mais eficiente para este app de exemplo.

Criar uma classe de renderizador

A implementação da classe GLSurfaceView.Renderer, ou renderizador, em um aplicativo que usa o OpenGL ES é onde as coisas começam a ficar interessantes. Esta turma controla o que é renderizado no GLSurfaceView com que ele está associado. Existem três métodos em um renderizador que são chamados pelo sistema Android para descobrir qual como desenhar em uma GLSurfaceView:

  • onSurfaceCreated() – Chamado uma vez para configurar o ambiente OpenGL ES da visualização.
  • onDrawFrame() (ligação para cada) redesenhar a visualização.
  • onSurfaceChanged(): chamado se a geometria da visualização muda, por exemplo, quando a orientação da tela do dispositivo muda.

Esta é uma implementação muito básica de um renderizador OpenGL ES, que não faz mais do que desenhar uma fundo preto na GLSurfaceView:

Kotlin

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10

import android.opengl.GLES20
import android.opengl.GLSurfaceView

class MyGLRenderer : GLSurfaceView.Renderer {

    override fun onSurfaceCreated(unused: GL10, config: EGLConfig) {
        // Set the background frame color
        GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
    }

    override fun onDrawFrame(unused: GL10) {
        // Redraw background color
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    }

    override fun onSurfaceChanged(unused: GL10, width: Int, height: Int) {
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height)
    }
}

Java

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
        // Set the background frame color
        GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    }

    public void onDrawFrame(GL10 unused) {
        // Redraw background color
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }
}

Isso é tudo! Os exemplos de código acima criam um aplicativo Android simples que exibe uma tela preta usando o OpenGL. Embora esse código não faça nada muito interessante, para criar essas classes, você estabeleceu a base necessária para começar a desenhar elementos gráficos com o OpenGL.

Observação:você pode se perguntar por que esses métodos têm um parâmetro GL10 quando estiver usando as APIs OpengGL ES 2.0. Essas assinaturas de método são simplesmente reutilizadas para as APIs 2.0 para manter o código do framework do Android mais simples.

Se você já conhece as APIs OpenGL ES, consegue configurar um OpenGL ES agora no seu app e comece a desenhar gráficos. No entanto, se você precisar de mais ajuda para começar a usar OpenGL, vá para as próximas lições para ver mais algumas dicas.