Dialogfelder

Schreiben Sie jetzt
Jetpack Compose ist das empfohlene UI-Toolkit für Android. Informationen zum Hinzufügen von Komponenten in Compose
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph> AlertDialog →

Ein Dialogfeld ist ein kleines Fenster, in dem der Nutzer aufgefordert wird, eine oder zusätzliche Informationen eingeben. Ein Dialogfeld füllt den Bildschirm nicht aus wird normalerweise für modale Ereignisse verwendet, bei denen Nutzer eine Aktion ausführen müssen, bevor können sie fortfahren.

<ph type="x-smartling-placeholder"> <ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Ein Bild, das ein einfaches Dialogfeld zeigt <ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Abbildung 1: Ein einfaches Dialogfeld.

Das Dialog Klasse ist die Basisklasse für Dialogfelder, instanziieren Sie aber nicht Dialog . Verwenden Sie stattdessen eine der folgenden abgeleiteten Klassen:

AlertDialog
Ein Dialogfeld, das einen Titel, bis zu drei Schaltflächen und eine Liste mit auswählbaren Elemente oder ein benutzerdefiniertes Layout.
DatePickerDialog oder TimePickerDialog
Ein Dialogfeld mit einer vordefinierten Benutzeroberfläche, in der der Nutzer ein Datum oder .
<ph type="x-smartling-placeholder">

Diese Klassen definieren den Stil und die Struktur Ihres Dialogfelds. Außerdem benötigen Sie eine DialogFragment als Container für Ihr Dialogfeld. Die Klasse DialogFragment bietet alle Steuerelemente, die Sie benötigen, um das Dialogfeld zu erstellen und dessen Darstellung zu verwalten. statt Methoden für das Dialog-Objekt aufzurufen.

Das Dialogfeld wird korrekt mit DialogFragment verwaltet Lebenszyklus-Ereignisse verarbeiten, wie z. B. wenn der Nutzer auf die Schaltfläche „Zurück“ tippt oder den Bildschirm rotiert auf dem Bildschirm. Mit der Klasse DialogFragment können Sie auch die der Benutzeroberfläche des Dialogfelds als integrierbare Komponente in einer größeren Benutzeroberfläche – genau wie traditionell Fragment, z. B. als ob die Dialogfeld-UI auf großen und kleinen Bildschirmen Bildschirmen.

In den folgenden Abschnitten in diesem Dokument wird die Verwendung eines DialogFragment in Kombination mit einem AlertDialog -Objekt enthält. Wenn Sie eine Datums- oder Uhrzeitauswahl erstellen möchten, lesen Sie Wählen Sie App.

Dialogfragment erstellen

Sie können eine Vielzahl von Dialogdesigns erstellen, einschließlich benutzerdefinierter Layouts und diejenigen, die in Material Design Dialogfelder: durch Verlängern von DialogFragment und Erstellen eines AlertDialog in der onCreateDialog() .

Hier sehen Sie beispielsweise eine einfache AlertDialog, die in einem DialogFragment:

Kotlin

class StartGameDialogFragment : DialogFragment() {
    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
        return activity?.let {
            // Use the Builder class for convenient dialog construction.
            val builder = AlertDialog.Builder(it)
            builder.setMessage("Start game")
                .setPositiveButton("Start") { dialog, id ->
                    // START THE GAME!
                }
                .setNegativeButton("Cancel") { dialog, id ->
                    // User cancelled the dialog.
                }
            // Create the AlertDialog object and return it.
            builder.create()
        } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
    }
}

class OldXmlActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_old_xml)

        StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG")
    }
}

Java

public class StartGameDialogFragment extends DialogFragment {
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // Use the Builder class for convenient dialog construction.
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
               .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // START THE GAME!
                   }
               })
               .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // User cancels the dialog.
                   }
               });
        // Create the AlertDialog object and return it.
        return builder.create();
    }
}
// ...

StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG");

Wenn Sie eine Instanz dieser Klasse erstellen und show() aktiviert haben, wird das Dialogfeld wie in der folgenden Abbildung dargestellt angezeigt.

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Ein Bild, das ein einfaches Dialogfeld mit zwei Aktionsschaltflächen zeigt <ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Abbildung 2: Ein Dialogfeld mit einer Nachricht und zwei Aktionsschaltflächen.

Der nächste Abschnitt enthält ausführlichere Informationen zur Verwendung der AlertDialog.Builder APIs zum Erstellen des Dialogfelds.

Je nachdem, wie komplex Ihr Dialog ist, können Sie andere Callback-Methoden in DialogFragment, einschließlich aller Grundlegende Methoden des Fragmentlebenszyklus.

Benachrichtigungsdialog erstellen

Mit der Klasse AlertDialog können Sie eine Vielzahl von Dialogfeldern erstellen. Designs und ist oft der einzige Dialogkurs, den Sie benötigen. Dies wird im Folgenden gibt es drei Bereiche eines Benachrichtigungsdialogfelds:

  • Titel:Dies ist optional und wird nur verwendet, wenn der Inhaltsbereich die von einer detaillierten Nachricht, einer Liste oder einem benutzerdefinierten Layout belegt werden. Bei Bedarf eine einfache Nachricht oder Frage formulieren, brauchen Sie keinen Titel.
  • Inhaltsbereich: Hier können Sie eine Nachricht, eine Liste oder ein anderes benutzerdefiniertes Layout.
  • Aktionsschaltflächen:Eine Website kann bis zu drei Aktionsschaltflächen haben. Dialogfeld.

Die Klasse AlertDialog.Builder bietet APIs, mit denen Sie AlertDialog mit solchen Inhalten, einschließlich einer benutzerdefinierten Layout.

So erstellen Sie ein AlertDialog:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setMessage("I am the message")
    .setTitle("I am the title")

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

// 1. Instantiate an AlertDialog.Builder with its constructor.
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());

// 2. Chain together various setter methods to set the dialog characteristics.
builder.setMessage(R.string.dialog_message)
       .setTitle(R.string.dialog_title);

// 3. Get the AlertDialog.
AlertDialog dialog = builder.create();

Das vorherige Code-Snippet generiert dieses Dialogfeld:

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Ein Bild, das ein Dialogfeld mit Titel, Inhaltsbereich und zwei Aktionsschaltflächen zeigt. <ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Abbildung 3: Layout einer grundlegenden Benachrichtigung Dialogfeld.

Schaltflächen hinzufügen

Um Aktionsschaltflächen wie in Abbildung 2 hinzuzufügen, rufen Sie die setPositiveButton() und setNegativeButton() Methoden:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setMessage("I am the message")
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
// Add the buttons.
builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
           public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
               // User taps OK button.
           }
       });
builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
           public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
               // User cancels the dialog.
           }
       });
// Set other dialog properties.
...

// Create the AlertDialog.
AlertDialog dialog = builder.create();

Die set...Button()-Methoden erfordern einen Titel für die -Schaltfläche bereitgestellt von einem string resource – und eine DialogInterface.OnClickListener definiert die Aktion, die ausgeführt werden soll, wenn die Nutzenden auf die Schaltfläche tippen.

Sie können drei Aktionsschaltflächen hinzufügen:

  • Positiv: Verwenden Sie dies, um die Aktion anzunehmen und fortzufahren (die „OK“ Aktion).
  • Negativ: Hiermit brechen Sie die Aktion ab.
  • Neutral: Verwenden Sie diese Option, wenn der Nutzer nicht mit der Wiederherstellung fortfahren möchte. Aktion ausführen möchte, aber nicht unbedingt abbrechen möchte. Es erscheint zwischen den positiven und negativen Schaltflächen. Die Aktion könnte zum Beispiel sein: „Erinnerung an später ansehen.“

Sie können einem AlertDialog jeweils nur einen Schaltflächentyp hinzufügen. Für Beispiel: Sie können nicht mehr als eine positive Schaltfläche.

Beim vorherigen Code-Snippet wird ein Benachrichtigungsdialogfeld angezeigt, das in etwa so aussieht:

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Ein Bild, das ein Benachrichtigungsdialogfeld mit Titel, Nachricht und zwei Aktionsschaltflächen zeigt. <ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Abbildung 4: Ein Benachrichtigungsdialogfeld mit Titel, und zwei Aktionsschaltflächen.

Listen hinzufügen

Mit der AlertDialog sind drei Arten von Listen verfügbar APIs:

  • Eine traditionelle Single-Choice-Liste.
  • Eine dauerhafte Single-Choice-Liste (Optionsfelder).
  • eine dauerhafte Multiple-Choice-Liste (Kästchen)

Um eine Single-Choice-Liste wie in Abbildung 5 zu erstellen, verwenden Sie das setItems() :


Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setItems(arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three")) { dialog, which ->
        // Do something on item tapped.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    builder.setTitle(R.string.pick_color)
           .setItems(R.array.colors_array, new DialogInterface.OnClickListener() {
               public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
               // The 'which' argument contains the index position of the selected item.
           }
    });
    return builder.create();
}

Mit diesem Code-Snippet wird ein Dialogfeld generiert, das in etwa so aussieht:

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Ein Bild, das ein Dialogfeld mit Titel und Liste zeigt. <ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Abbildung 5: Ein Dialogfeld mit Titel und Liste.

Da die Liste im Inhaltsbereich des Dialogfelds angezeigt wird, kann das Dialogfeld eine Nachricht und eine Liste. Legen Sie einen Titel für das Dialogfeld fest. setTitle() Um die Elemente für die Liste anzugeben, rufen Sie setItems() auf und übergeben Sie ein Array. Alternativ können Sie eine Liste mithilfe von setAdapter() So können Sie die Liste mit dynamischen Daten stützen, z. B. aus einem Datenbank – mit einem ListAdapter

Wenn Sie Ihre Liste mit einem ListAdapter sichern, verwenden Sie immer einen Loader damit der Content asynchron geladen wird. Dies wird näher beschrieben in Layouts erstellen mit einem Adapter und Loader.

<ph type="x-smartling-placeholder">

eine dauerhafte Multiple-Choice- oder Single-Choice-Liste hinzufügen

So fügen Sie eine Liste mit Multiple-Choice-Elementen (Kästchen) oder Single-Choice-Elementen hinzu: (Optionsfelder) aktiviert haben, verwenden Sie setMultiChoiceItems() oder setSingleChoiceItems() .

So erstellen Sie zum Beispiel eine Multiple-Choice-Liste wie in Abbildung 6 dargestellt, bei dem die ausgewählten Elemente ArrayList:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setMultiChoiceItems(
        arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), null) { dialog, which, isChecked ->
        // Do something.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    selectedItems = new ArrayList();  // Where we track the selected items
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    // Set the dialog title.
    builder.setTitle(R.string.pick_toppings)
    // Specify the list array, the items to be selected by default (null for
    // none), and the listener through which to receive callbacks when items
    // are selected.
           .setMultiChoiceItems(R.array.toppings, null,
                      new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int which,
                       boolean isChecked) {
                   if (isChecked) {
                       // If the user checks the item, add it to the selected
                       // items.
                       selectedItems.add(which);
                   } else if (selectedItems.contains(which)) {
                       // If the item is already in the array, remove it.
                       selectedItems.remove(which);
                   }
               }
           })
    // Set the action buttons
           .setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   // User taps OK, so save the selectedItems results
                   // somewhere or return them to the component that opens the
                   // dialog.
                   ...
               }
           })
           .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   ...
               }
           });

    return builder.create();
}
<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Ein Bild, das ein Dialogfeld mit einer Liste von Multiple-Choice-Elementen zeigt. <ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Abbildung 6: Eine Liste mit Multiple-Choice-Elementen.

Ein Benachrichtigungsdialogfeld mit einer einzigen Auswahl kann folgendermaßen abgerufen werden:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setSingleChoiceItems(
        arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), 0
    ) { dialog, which ->
        // Do something.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

        String[] choices = {"Item One", "Item Two", "Item Three"};
        
        AlertDialog.Builder builder = AlertDialog.Builder(context);
        builder
                .setTitle("I am the title")
                .setPositiveButton("Positive", (dialog, which) -> {

                })
                .setNegativeButton("Negative", (dialog, which) -> {

                })
                .setSingleChoiceItems(choices, 0, (dialog, which) -> {

                });

        AlertDialog dialog = builder.create();
        dialog.show();

Daraus ergibt sich folgendes Beispiel:

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Ein Bild, das ein Dialogfeld mit einer Liste von Elementen mit einer Auswahlmöglichkeit zeigt. <ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Abbildung 7: Eine Liste von Elementen mit einer einzigen Auswahlmöglichkeit.

Benutzerdefiniertes Layout erstellen

Wenn Sie in einem Dialogfeld ein benutzerdefiniertes Layout verwenden möchten, erstellen Sie ein Layout und fügen Sie es einem AlertDialog über folgenden Anruf setView() für das AlertDialog.Builder-Objekt.

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Ein Bild, das ein benutzerdefiniertes Dialogfeldlayout zeigt. <ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Abbildung 8: Ein benutzerdefiniertes Dialogfeldlayout.

Das benutzerdefinierte Layout füllt standardmäßig das Dialogfenster aus. Sie können aber AlertDialog.Builder-Methoden zum Hinzufügen von Schaltflächen und einem Titel.

Hier ist als Beispiel die Layoutdatei für das vorherige benutzerdefinierte Dialogfeld. Layout:

res/layout/dialog_signin.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content">
    <ImageView
        android:src="@drawable/header_logo"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="64dp"
        android:scaleType="center"
        android:background="#FFFFBB33"
        android:contentDescription="@string/app_name" />
    <EditText
        android:id="@+id/username"
        android:inputType="textEmailAddress"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="16dp"
        android:layout_marginLeft="4dp"
        android:layout_marginRight="4dp"
        android:layout_marginBottom="4dp"
        android:hint="@string/username" />
    <EditText
        android:id="@+id/password"
        android:inputType="textPassword"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="4dp"
        android:layout_marginLeft="4dp"
        android:layout_marginRight="4dp"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:fontFamily="sans-serif"
        android:hint="@string/password"/>
</LinearLayout>
<ph type="x-smartling-placeholder">

Wenn Sie das Layout in Ihrem DialogFragment vergrößern möchten, erhalten Sie ein LayoutInflater mit getLayoutInflater() und rufen Sie inflate(). Der erste Parameter ist die Layoutressourcen-ID, der zweite Parameter übergeordnete Ansicht für das Layout. Sie können dann setView() um das Layout im Dialogfeld zu platzieren. Dies wird im folgenden Beispiel gezeigt.

Kotlin

override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
    return activity?.let {
        val builder = AlertDialog.Builder(it)
        // Get the layout inflater.
        val inflater = requireActivity().layoutInflater;

        // Inflate and set the layout for the dialog.
        // Pass null as the parent view because it's going in the dialog
        // layout.
        builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null))
                // Add action buttons.
                .setPositiveButton(R.string.signin,
                        DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                            // Sign in the user.
                        })
                .setNegativeButton(R.string.cancel,
                        DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                            getDialog().cancel()
                        })
        builder.create()
    } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
}

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    // Get the layout inflater.
    LayoutInflater inflater = requireActivity().getLayoutInflater();

    // Inflate and set the layout for the dialog.
    // Pass null as the parent view because it's going in the dialog layout.
    builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null))
    // Add action buttons
           .setPositiveButton(R.string.signin, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   // Sign in the user.
               }
           })
           .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   LoginDialogFragment.this.getDialog().cancel();
               }
           });
    return builder.create();
}

Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Dialogfeld verwenden möchten, können Sie stattdessen ein Activity als anstatt die Dialog APIs zu verwenden. Aktivität erstellen und Design festlegen auf Theme.Holo.Dialog in der <activity> Manifest-Element:

<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.Dialog" >

Die Aktivität wird jetzt in einem Dialogfeld statt im Vollbildmodus angezeigt.

Ereignisse an den Host des Dialogfelds zurückgeben

Wenn die Nutzenden auf eine der Aktionsschaltflächen des Dialogfelds tippen oder ein Element auswählen aus der Liste auswählen, führt DialogFragment möglicherweise die erforderlichen Aktion selbst, aber oft möchten Sie das Ereignis an die Aktivität oder Fragment, das das Dialogfeld öffnet. Definieren Sie dazu eine Schnittstelle mit einer Methode für jede Art von Klickereignis. Implementieren Sie diese Schnittstelle dann im Host Komponente, die die Aktionsereignisse aus dem Dialogfeld empfängt.

Hier ist beispielsweise ein DialogFragment, das eine Schnittstelle definiert Dabei werden die Ereignisse an die Hostaktivität zurückgegeben:

Kotlin

class NoticeDialogFragment : DialogFragment() {
    // Use this instance of the interface to deliver action events.
    internal lateinit var listener: NoticeDialogListener

    // The activity that creates an instance of this dialog fragment must
    // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes
    // the DialogFragment in case the host needs to query it.
    interface NoticeDialogListener {
        fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment)
        fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment)
    }

    // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the
    // NoticeDialogListener.
    override fun onAttach(context: Context) {
        super.onAttach(context)
        // Verify that the host activity implements the callback interface.
        try {
            // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to
            // the host.
            listener = context as NoticeDialogListener
        } catch (e: ClassCastException) {
            // The activity doesn't implement the interface. Throw exception.
            throw ClassCastException((context.toString() +
                    " must implement NoticeDialogListener"))
        }
    }
}

Java

public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {

    // The activity that creates an instance of this dialog fragment must
    // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes
    // the DialogFragment in case the host needs to query it.
    public interface NoticeDialogListener {
        public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog);
        public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog);
    }

    // Use this instance of the interface to deliver action events.
    NoticeDialogListener listener;

    // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the
    // NoticeDialogListener.
    @Override
    public void onAttach(Context context) {
        super.onAttach(context);
        // Verify that the host activity implements the callback interface.
        try {
            // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to
            // the host.
            listener = (NoticeDialogListener) context;
        } catch (ClassCastException e) {
            // The activity doesn't implement the interface. Throw exception.
            throw new ClassCastException(activity.toString()
                    + " must implement NoticeDialogListener");
        }
    }
    ...
}

Die Aktivität, die das Dialogfeld hostet, erstellt eine Instanz des Dialogfelds mit dem Konstruktor des Dialogfragments und empfängt die Ereignisse des Dialogfelds über ein Implementierung der NoticeDialogListener-Schnittstelle:

Kotlin

class MainActivity : FragmentActivity(),
        NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener {

    fun showNoticeDialog() {
        // Create an instance of the dialog fragment and show it.
        val dialog = NoticeDialogFragment()
        dialog.show(supportFragmentManager, "NoticeDialogFragment")
    }

    // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the
    // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following
    // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener
    // interface.
    override fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) {
        // User taps the dialog's positive button.
    }

    override fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) {
        // User taps the dialog's negative button.
    }
}

Java

public class MainActivity extends FragmentActivity
                          implements NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener{
    ...
    public void showNoticeDialog() {
        // Create an instance of the dialog fragment and show it.
        DialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment();
        dialog.show(getSupportFragmentManager(), "NoticeDialogFragment");
    }

    // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the
    // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following
    // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener
    // interface.
    @Override
    public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) {
        // User taps the dialog's positive button.
        ...
    }

    @Override
    public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) {
        // User taps the dialog's negative button.
        ...
    }
}

Da durch die Hostaktivität NoticeDialogListener – erzwungen vom onAttach() Callback-Methode aus dem vorherigen Beispiel dargestellt. Das Dialogfragment kann Verwenden Sie die Callback-Methoden der Oberfläche, um Click-Events an die Aktivität zu übermitteln:

Kotlin

    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog {
        return activity?.let {
            // Build the dialog and set up the button click handlers.
            val builder = AlertDialog.Builder(it)

            builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
                    .setPositiveButton(R.string.start,
                            DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                                // Send the positive button event back to the
                                // host activity.
                                listener.onDialogPositiveClick(this)
                            })
                    .setNegativeButton(R.string.cancel,
                            DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                                // Send the negative button event back to the
                                // host activity.
                                listener.onDialogNegativeClick(this)
                            })

            builder.create()
        } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
    }

Java

public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {
    ...
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // Build the dialog and set up the button click handlers.
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
               .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // Send the positive button event back to the host activity.
                       listener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this);
                   }
               })
               .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // Send the negative button event back to the host activity.
                       listener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this);
                   }
               });
        return builder.create();
    }
}

Dialogfeld einblenden

Wenn das Dialogfeld angezeigt werden soll, erstellen Sie eine Instanz Ihrer DialogFragment und anrufen show(), übergeben FragmentManager und einen Tag-Namen für das Dialogfragment.

Sie erhalten die FragmentManager, indem Sie getSupportFragmentManager() aus der FragmentActivity oder indem Sie getParentFragmentManager() von einem Fragment. Hier ein Beispiel:

Kotlin

fun confirmStartGame() {
    val newFragment = StartGameDialogFragment()
    newFragment.show(supportFragmentManager, "game")
}

Java

public void confirmStartGame() {
    DialogFragment newFragment = new StartGameDialogFragment();
    newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "game");
}

Das zweite Argument, "game", ist ein eindeutiger Tag-Name, den die Funktion System verwendet, um den Fragmentstatus bei Bedarf zu speichern und wiederherzustellen. Das Tag können Sie einen Handle zum Fragment abrufen, indem Sie findFragmentByTag()

Dialogfeld im Vollbildmodus oder als eingebettetes Fragment anzeigen

Vielleicht möchten Sie, dass ein Teil Ihres UI-Designs in einigen Situationen und als Vollbild oder eingebettetes Fragment. Sie können auch Sie möchten, dass sie je nach Bildschirmgröße des Geräts unterschiedlich angezeigt werden. Die Die Klasse DialogFragment bietet Ihnen Flexibilität, da es sich wie ein einbettbares Fragment verhalten kann.

Sie können jedoch nicht AlertDialog.Builder oder andere Dialog-Objekte zum Erstellen des Dialogfelds. Wenn Sie möchten, dass die DialogFragment zum Einbetten. Definieren Sie die Benutzeroberfläche des Dialogfelds in einem Layout und laden Sie das Layout onCreateView() Callback des Nutzers an.

Hier ist ein DialogFragment-Beispiel, das als Dialogfeld oder ein einbettbares Fragment, unter Verwendung eines Layouts namens purchase_items.xml:

Kotlin

class CustomDialogFragment : DialogFragment() {

    // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of
    // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment.
    override fun onCreateView(
            inflater: LayoutInflater,
            container: ViewGroup?,
            savedInstanceState: Bundle?
    ): View {
        // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment.
        return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false)
    }

    // The system calls this only when creating the layout in a dialog.
    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog {
        // The only reason you might override this method when using
        // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example,
        // the dialog includes a title by default, but your custom layout might
        // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must
        // call the superclass to get the Dialog.
        val dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState)
        dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)
        return dialog
    }
}

Java

public class CustomDialogFragment extends DialogFragment {
    // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of
    // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment.
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment.
        return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false);
    }

    // The system calls this only when creating the layout in a dialog.
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // The only reason you might override this method when using
        // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example,
        // the dialog includes a title by default, but your custom layout might
        // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must
        // call the superclass to get the Dialog.
        Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState);
        dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        return dialog;
    }
}

Im folgenden Beispiel wird festgelegt, ob das Fragment als Dialog oder als eine Vollbild-Benutzeroberfläche basierend auf der Bildschirmgröße:

Kotlin

fun showDialog() {
    val fragmentManager = supportFragmentManager
    val newFragment = CustomDialogFragment()
    if (isLargeLayout) {
        // The device is using a large layout, so show the fragment as a
        // dialog.
        newFragment.show(fragmentManager, "dialog")
    } else {
        // The device is smaller, so show the fragment fullscreen.
        val transaction = fragmentManager.beginTransaction()
        // For a polished look, specify a transition animation.
        transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN)
        // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container
        // for the fragment, which is always the root view for the activity.
        transaction
                .add(android.R.id.content, newFragment)
                .addToBackStack(null)
                .commit()
    }
}

Java

public void showDialog() {
    FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
    CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment();

    if (isLargeLayout) {
        // The device is using a large layout, so show the fragment as a
        // dialog.
        newFragment.show(fragmentManager, "dialog");
    } else {
        // The device is smaller, so show the fragment fullscreen.
        FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
        // For a polished look, specify a transition animation.
        transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN);
        // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container
        // for the fragment, which is always the root view for the activity.
        transaction.add(android.R.id.content, newFragment)
                   .addToBackStack(null).commit();
    }
}

Weitere Informationen zum Durchführen von Fragmenttransaktionen finden Sie unter Fragmente:

In diesem Beispiel gibt der boolesche Wert mIsLargeLayout an, muss das aktuelle Gerät das große Layout-Design der App nutzen, nicht als Vollbild, sondern als Dialogfeld fragmentiert. Der beste Weg, diese Art von ist die Deklaration a bool-Ressource Wert durch einen Wert Alternative Ressourcenwert für verschiedene Bildschirmgrößen. Hier zwei Beispiele: Versionen der booleschen Ressource für unterschiedliche Bildschirmgrößen:

res/values/bools.xml

<!-- Default boolean values -->
<resources>
    <bool name="large_layout">false</bool>
</resources>

res/values-large/bools.xml

<!-- Large screen boolean values -->
<resources>
    <bool name="large_layout">true</bool>
</resources>

Dann können Sie den mIsLargeLayout-Wert während der Aktivität onCreate() hinzu, wie im folgenden Beispiel gezeigt:

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    isLargeLayout = resources.getBoolean(R.bool.large_layout)
}

Java

boolean isLargeLayout;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    isLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout);
}

Aktivität auf großen Bildschirmen als Dialogfeld anzeigen

Anstatt ein Dialogfeld auf kleinen Bildschirmen als Vollbild anzuzeigen, können Sie Dasselbe Ergebnis, wenn Activity als Dialogfeld auf einem großen Bildschirm angezeigt wird Bildschirmen. Der für Sie gewählte Ansatz hängt von Ihrem App-Design ab. Es wird jedoch ein Aktivität als Dialogfeld ist oft nützlich, wenn deine App für kleine und Sie möchten die Nutzerfreundlichkeit auf Tablets verbessern, indem Sie kurzlebigen Aktivitäten als Dialog zu verstehen.

Um eine Aktivität nur auf großen Bildschirmen als Dialogfeld anzuzeigen, wenden Sie die Theme.Holo.DialogWhenLarge Design zum Manifestelement <activity> hinzu:

<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.DialogWhenLarge" >

Weitere Informationen zum Gestalten von Aktivitäten mit Designs finden Sie unter Stile und Designs:

Dialogfeld schließen

Wenn Nutzende auf eine Aktionsschaltfläche tippen, die mit einem AlertDialog.Builder, das System schließt das Dialogfeld für Sie.

Das System schließt das Dialogfeld auch, wenn der Nutzer in einem Dialogfeld auf ein Element tippt , es sei denn, die Liste enthält Optionsfelder oder Kontrollkästchen. Andernfalls können Sie Dialogfeld manuell schließen, indem Sie dismiss() auf deinem DialogFragment.

Wenn Sie bestimmte Aktionen ausführen möchten, sobald das Dialogfeld nicht mehr angezeigt wird, können Sie Implementieren der onDismiss() in der DialogFragment.

Sie können ein Dialogfeld auch abbrechen. Dies ist ein besonderes Ereignis, zeigt an, dass der Nutzer das Dialogfeld verlässt, ohne die Aufgabe abzuschließen. Dieses wird angezeigt, wenn der Nutzer auf die Schaltfläche „Zurück“ tippt oder außerhalb des Dialogfelds auf den Bildschirm tippt oder wenn Sie explizit eine cancel() am Dialog, z. B. als Antwort auf „Cancel“ (Abbrechen) im Bereich Dialogfeld.

Wie im vorherigen Beispiel gezeigt, können Sie auf das Ereignis „Abbrechen“ reagieren, indem Sie wird implementiert onCancel() in Ihrem DialogFragment-Kurs.

<ph type="x-smartling-placeholder">