Una finestra di dialogo è una piccola finestra che chiede all'utente di creare una una decisione presa o inserisci informazioni aggiuntive. Una finestra di dialogo non riempie lo schermo e di solito viene utilizzato per gli eventi modali che richiedono agli utenti di eseguire un'azione prima possono procedere.
di Gemini Advanced.Dialog
è la classe base per le finestre di dialogo, ma non crea un'istanza Dialog
strato Add. Utilizza invece una delle seguenti sottoclassi:
AlertDialog
- Una finestra di dialogo che può mostrare un titolo, fino a tre pulsanti, un elenco di opzioni selezionabili elementi o un layout personalizzato.
DatePickerDialog
oTimePickerDialog
- Una finestra di dialogo con un'interfaccia utente predefinita che consente all'utente di selezionare una data o nel tempo. di Gemini Advanced.
Queste classi definiscono lo stile e la struttura della tua finestra di dialogo. Devi inoltre avere
un
DialogFragment
come contenitore per la finestra di dialogo. Il corso DialogFragment
fornisce
tutti i controlli necessari per creare le finestre di dialogo e gestirne l'aspetto,
anziché chiamare metodi sull'oggetto Dialog
.
L'utilizzo di DialogFragment
per gestire la finestra di dialogo lo rende correttamente
Gestire eventi del ciclo di vita, ad esempio quando l'utente tocca il pulsante Indietro o esegue una rotazione.
sullo schermo. La classe DialogFragment
ti consente anche di riutilizzare
come componente incorporabile in una UI più grande, proprio come
tradizionale
Fragment
: tale
ad esempio quando vuoi che l'interfaccia utente
di dialogo appaia diversa su grandi e piccole.
schermate.
Le seguenti sezioni di questo documento descrivono come utilizzare una
DialogFragment
in combinazione con AlertDialog
. Se vuoi creare un selettore di data o ora, leggi
Aggiungere selettori al tuo
Google Cloud.
Crea un frammento di dialogo
Puoi realizzare un'ampia gamma di design di finestre di dialogo, tra cui
i layout e quelli descritti in
Material design
Finestre di dialogo, estendendo DialogFragment
e creando una
AlertDialog
nel
onCreateDialog()
di callback di Google.
Ad esempio, ecco un AlertDialog
di base gestito all'interno di un
DialogFragment
:
Kotlin
class StartGameDialogFragment : DialogFragment() { override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog { return activity?.let { // Use the Builder class for convenient dialog construction. val builder = AlertDialog.Builder(it) builder.setMessage("Start game") .setPositiveButton("Start") { dialog, id -> // START THE GAME! } .setNegativeButton("Cancel") { dialog, id -> // User cancelled the dialog. } // Create the AlertDialog object and return it. builder.create() } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null") } } class OldXmlActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_old_xml) StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG") } }
Java
public class StartGameDialogFragment extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Use the Builder class for convenient dialog construction. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_start_game) .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // START THE GAME! } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User cancels the dialog. } }); // Create the AlertDialog object and return it. return builder.create(); } } // ... StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG");
Quando crei un'istanza di questa classe e chiami
show()
su tale oggetto, la finestra di dialogo viene visualizzata come mostrato nella figura che segue.
La sezione successiva fornisce ulteriori dettagli sull'utilizzo
AlertDialog.Builder
API per creare la finestra di dialogo.
A seconda della complessità del dialogo, puoi implementare una serie di
altri metodi di callback in DialogFragment
, inclusi tutti i
metodi del ciclo di vita dei frammenti di base.
Crea una finestra di dialogo di avviso
Il corso AlertDialog
ti consente di creare diverse finestre di dialogo
progetti ed è spesso l'unica classe di dialogo di cui hai bisogno. Come illustrato di seguito
nella figura, esistono tre aree di una finestra di dialogo di avviso:
- Titolo: è facoltativo e viene utilizzato solo quando l'area dei contenuti è occupati da un messaggio dettagliato, un elenco o un layout personalizzato. Per un semplice messaggio o una domanda, non è necessario un titolo.
- Area dei contenuti: può mostrare un messaggio, un elenco o altri layout.
- Pulsanti di azione: possono essere presenti fino a tre pulsanti di azione in un .
Il corso AlertDialog.Builder
fornisce API che ti consentono di creare
una AlertDialog
con questi tipi di contenuti, tra cui una
layout.
Per creare un AlertDialog
, segui questi passaggi:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setMessage("I am the message") .setTitle("I am the title") val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
// 1. Instantiate an AlertDialog.Builder with its constructor. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // 2. Chain together various setter methods to set the dialog characteristics. builder.setMessage(R.string.dialog_message) .setTitle(R.string.dialog_title); // 3. Get the AlertDialog. AlertDialog dialog = builder.create();
Lo snippet di codice precedente genera questa finestra di dialogo:
Aggiungere pulsanti
Per aggiungere pulsanti di azione come quelli nella Figura 2, richiama il metodo
setPositiveButton()
e
setNegativeButton()
metodo:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setMessage("I am the message") .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Add the buttons. builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User taps OK button. } }); builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User cancels the dialog. } }); // Set other dialog properties. ... // Create the AlertDialog. AlertDialog dialog = builder.create();
I metodi set...Button()
richiedono un titolo per il
fornito da un componente
string Resource (risorsa stringa); e
un
DialogInterface.OnClickListener
che definisce l'azione da eseguire quando l'utente tocca il pulsante.
Puoi aggiungere tre pulsanti di azione:
- Positivo: utilizza questa opzione per accettare l'azione e continuare (il "OK" .
- Negativo: utilizza questa opzione per annullare l'azione.
- Neutrale: da utilizzare quando l'utente potrebbe non voler procedere con la ma non necessariamente l'annullamento. Viene visualizzato tra pulsanti positivi e negativi. Ad esempio, l'azione potrebbe essere "Promemoria in seguito".
Puoi aggiungere un solo elemento per ciascun tipo di pulsante a un AlertDialog
. Per
Ad esempio, non puoi avere più di un valore "positivo" .
Lo snippet di codice precedente visualizza una finestra di dialogo di avviso come la seguente:
Aggiungere un elenco
Sono disponibili tre tipi di elenchi con l'AlertDialog
API:
- Un elenco tradizionale a scelta singola.
- Un elenco a scelta singola permanente (pulsanti di opzione).
- Un elenco a scelta multipla permanente (caselle di controllo).
Per creare un elenco a scelta singola come quello nella figura 5, utilizza
setItems()
:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } .setItems(arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three")) { dialog, which -> // Do something on item tapped. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setTitle(R.string.pick_color) .setItems(R.array.colors_array, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // The 'which' argument contains the index position of the selected item. } }); return builder.create(); }
Questo snippet di codice genera una finestra di dialogo come la seguente:
Poiché l'elenco viene visualizzato nell'area dei contenuti della finestra di dialogo, quest'ultima non può mostrare
sia un messaggio che un elenco. Imposta un titolo per la finestra di dialogo con
setTitle()
.
Per specificare gli elementi dell'elenco, chiama setItems()
, trasmettendo un
un array di dati. In alternativa, puoi specificare un elenco utilizzando
setAdapter()
.
In questo modo puoi eseguire il back up dell'elenco con dati dinamici, ad esempio quelli provenienti da una
un database utilizzando
ListAdapter
.
Se esegui il backup dell'elenco con ListAdapter
, usa sempre un
Loader
in modo che i contenuti vengano caricati in modo asincrono. Questa procedura è descritta più dettagliatamente in
Creare layout
con un adattatore e
Caricatori.
Aggiungere un elenco permanente a scelta multipla o singola
Per aggiungere un elenco di elementi a scelta multipla (caselle di controllo) o elementi a scelta singola
(pulsanti di opzione), utilizza
setMultiChoiceItems()
o
setSingleChoiceItems()
rispettivamente.
Ad esempio, ecco come creare un elenco a scelta multipla come quello
mostrato nella figura 6, che salva gli elementi selezionati in un
ArrayList
:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } .setMultiChoiceItems( arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), null) { dialog, which, isChecked -> // Do something. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { selectedItems = new ArrayList(); // Where we track the selected items AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Set the dialog title. builder.setTitle(R.string.pick_toppings) // Specify the list array, the items to be selected by default (null for // none), and the listener through which to receive callbacks when items // are selected. .setMultiChoiceItems(R.array.toppings, null, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) { if (isChecked) { // If the user checks the item, add it to the selected // items. selectedItems.add(which); } else if (selectedItems.contains(which)) { // If the item is already in the array, remove it. selectedItems.remove(which); } } }) // Set the action buttons .setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User taps OK, so save the selectedItems results // somewhere or return them to the component that opens the // dialog. ... } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { ... } }); return builder.create(); }
È possibile ottenere una finestra di dialogo di avviso a scelta singola come indicato di seguito:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } .setSingleChoiceItems( arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), 0 ) { dialog, which -> // Do something. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
String[] choices = {"Item One", "Item Two", "Item Three"}; AlertDialog.Builder builder = AlertDialog.Builder(context); builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive", (dialog, which) -> { }) .setNegativeButton("Negative", (dialog, which) -> { }) .setSingleChoiceItems(choices, 0, (dialog, which) -> { }); AlertDialog dialog = builder.create(); dialog.show();
Ne risulta l'esempio riportato di seguito:
Creare un layout personalizzato
Se vuoi utilizzare un layout personalizzato in una finestra di dialogo, crea un layout e aggiungilo a una
AlertDialog
chiamando
setView()
sull'oggetto AlertDialog.Builder
.
Per impostazione predefinita, il layout personalizzato riempie la finestra di dialogo, ma puoi comunque utilizzare
AlertDialog.Builder
metodi per aggiungere pulsanti e un titolo.
Ad esempio, ecco il file di layout per la finestra di dialogo personalizzata precedente layout:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <ImageView android:src="@drawable/header_logo" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:scaleType="center" android:background="#FFFFBB33" android:contentDescription="@string/app_name" /> <EditText android:id="@+id/username" android:inputType="textEmailAddress" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="4dp" android:hint="@string/username" /> <EditText android:id="@+id/password" android:inputType="textPassword" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="4dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="16dp" android:fontFamily="sans-serif" android:hint="@string/password"/> </LinearLayout>
Per gonfiare il layout in DialogFragment
, ricevi un
LayoutInflater
con
getLayoutInflater()
e chiama
inflate()
.
Il primo parametro è l'ID risorsa di layout e il secondo è un
vista principale per il layout. Puoi quindi chiamare
setView()
per posizionare il layout nella finestra di dialogo. Ciò è mostrato nell'esempio seguente.
Kotlin
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog { return activity?.let { val builder = AlertDialog.Builder(it) // Get the layout inflater. val inflater = requireActivity().layoutInflater; // Inflate and set the layout for the dialog. // Pass null as the parent view because it's going in the dialog // layout. builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null)) // Add action buttons. .setPositiveButton(R.string.signin, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> // Sign in the user. }) .setNegativeButton(R.string.cancel, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> getDialog().cancel() }) builder.create() } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null") }
Java
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Get the layout inflater. LayoutInflater inflater = requireActivity().getLayoutInflater(); // Inflate and set the layout for the dialog. // Pass null as the parent view because it's going in the dialog layout. builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null)) // Add action buttons .setPositiveButton(R.string.signin, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Sign in the user. } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { LoginDialogFragment.this.getDialog().cancel(); } }); return builder.create(); }
Se vuoi una finestra di dialogo personalizzata, puoi visualizzare una
Activity
come
anziché utilizzare le API Dialog
. Crea un'attività e
imposta il suo tema su
Theme.Holo.Dialog
nel
<activity>
dell'elemento manifest:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.Dialog" >
L'attività ora viene visualizzata in una finestra di dialogo anziché a schermo intero.
Trasmetti gli eventi all'organizzatore della finestra di dialogo
Quando l'utente tocca uno dei pulsanti di azione della finestra di dialogo o seleziona un elemento.
dal proprio elenco, DialogFragment
potrebbe eseguire le operazioni necessarie
l'azione stessa, ma spesso si desidera includere l'evento nell'attività o
che apre la finestra di dialogo. Per farlo, definisci un'interfaccia con un metodo
per ciascun tipo di evento di clic. Poi implementa questa interfaccia nell'host
che riceve gli eventi di azione dalla finestra di dialogo.
Ad esempio, ecco un DialogFragment
che definisce un'interfaccia
mediante il quale invia gli eventi all'attività organizzatore:
Kotlin
class NoticeDialogFragment : DialogFragment() { // Use this instance of the interface to deliver action events. internal lateinit var listener: NoticeDialogListener // The activity that creates an instance of this dialog fragment must // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes // the DialogFragment in case the host needs to query it. interface NoticeDialogListener { fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) } // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the // NoticeDialogListener. override fun onAttach(context: Context) { super.onAttach(context) // Verify that the host activity implements the callback interface. try { // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to // the host. listener = context as NoticeDialogListener } catch (e: ClassCastException) { // The activity doesn't implement the interface. Throw exception. throw ClassCastException((context.toString() + " must implement NoticeDialogListener")) } } }
Java
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment { // The activity that creates an instance of this dialog fragment must // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes // the DialogFragment in case the host needs to query it. public interface NoticeDialogListener { public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog); public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog); } // Use this instance of the interface to deliver action events. NoticeDialogListener listener; // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the // NoticeDialogListener. @Override public void onAttach(Context context) { super.onAttach(context); // Verify that the host activity implements the callback interface. try { // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to // the host. listener = (NoticeDialogListener) context; } catch (ClassCastException e) { // The activity doesn't implement the interface. Throw exception. throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implement NoticeDialogListener"); } } ... }
L'attività che ospita la finestra di dialogo crea un'istanza della finestra di dialogo con
il costruttore del frammento di dialogo e riceve gli eventi della finestra tramite
implementazione dell'interfaccia NoticeDialogListener
:
Kotlin
class MainActivity : FragmentActivity(), NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener { fun showNoticeDialog() { // Create an instance of the dialog fragment and show it. val dialog = NoticeDialogFragment() dialog.show(supportFragmentManager, "NoticeDialogFragment") } // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener // interface. override fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) { // User taps the dialog's positive button. } override fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) { // User taps the dialog's negative button. } }
Java
public class MainActivity extends FragmentActivity implements NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener{ ... public void showNoticeDialog() { // Create an instance of the dialog fragment and show it. DialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment(); dialog.show(getSupportFragmentManager(), "NoticeDialogFragment"); } // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener // interface. @Override public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) { // User taps the dialog's positive button. ... } @Override public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) { // User taps the dialog's negative button. ... } }
Poiché l'attività host implementa
NoticeDialogListener
, applicata dal
onAttach()
mostrato nell'esempio precedente, il frammento della finestra di dialogo può
utilizza i metodi di callback dell'interfaccia per inviare eventi di clic all'attività:
Kotlin
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog { return activity?.let { // Build the dialog and set up the button click handlers. val builder = AlertDialog.Builder(it) builder.setMessage(R.string.dialog_start_game) .setPositiveButton(R.string.start, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> // Send the positive button event back to the // host activity. listener.onDialogPositiveClick(this) }) .setNegativeButton(R.string.cancel, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> // Send the negative button event back to the // host activity. listener.onDialogNegativeClick(this) }) builder.create() } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null") }
Java
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment { ... @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Build the dialog and set up the button click handlers. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_start_game) .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Send the positive button event back to the host activity. listener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this); } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Send the negative button event back to the host activity. listener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this); } }); return builder.create(); } }
Mostra una finestra di dialogo
Se vuoi mostrare la finestra di dialogo, crea un'istanza del tuo
DialogFragment
e chiama
show()
,
passando il
FragmentManager
e un nome tag per il frammento della finestra di dialogo.
Puoi ottenere FragmentManager
chiamando
getSupportFragmentManager()
dal
FragmentActivity
o chiamando
getParentFragmentManager()
da un Fragment
. Di seguito è riportato un esempio:
Kotlin
fun confirmStartGame() { val newFragment = StartGameDialogFragment() newFragment.show(supportFragmentManager, "game") }
Java
public void confirmStartGame() { DialogFragment newFragment = new StartGameDialogFragment(); newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "game"); }
Il secondo argomento, "game"
, è un nome di tag univoco che viene
per salvare e ripristinare lo stato dei frammenti quando necessario. Il tag consente inoltre
consente di ottenere un handle al frammento richiamando
findFragmentByTag()
.
Mostra una finestra di dialogo a schermo intero o come frammento incorporato
Potresti voler visualizzare una parte
del design dell'interfaccia utente sotto forma di finestra di dialogo
e a schermo intero o come frammento incorporato in altri contesti. Potresti inoltre
vuoi che abbia un aspetto diverso a seconda delle dimensioni dello schermo del dispositivo. La
DialogFragment
corso offre la flessibilità necessaria per farlo,
perché può comportarsi come un Fragment
incorporabile.
Tuttavia, non puoi usare AlertDialog.Builder
o altre
Dialog
oggetti per creare la finestra di dialogo in questo caso. Se desideri
DialogFragment
per essere incorporabile, definisci l'interfaccia utente della finestra di dialogo in un
layout, quindi caricalo nel
onCreateView()
di Google.
Ecco un esempio di DialogFragment
, che può essere visualizzato come finestra di dialogo o
un frammento incorporabile, utilizzando un layout denominato
purchase_items.xml
:
Kotlin
class CustomDialogFragment : DialogFragment() { // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment. override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View { // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment. return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false) } // The system calls this only when creating the layout in a dialog. override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog { // The only reason you might override this method when using // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example, // the dialog includes a title by default, but your custom layout might // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must // call the superclass to get the Dialog. val dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState) dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE) return dialog } }
Java
public class CustomDialogFragment extends DialogFragment { // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment. @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment. return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false); } // The system calls this only when creating the layout in a dialog. @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // The only reason you might override this method when using // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example, // the dialog includes a title by default, but your custom layout might // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must // call the superclass to get the Dialog. Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState); dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); return dialog; } }
L'esempio seguente determina se mostrare il frammento come finestra di dialogo o di una UI a schermo intero, in base alle dimensioni dello schermo:
Kotlin
fun showDialog() { val fragmentManager = supportFragmentManager val newFragment = CustomDialogFragment() if (isLargeLayout) { // The device is using a large layout, so show the fragment as a // dialog. newFragment.show(fragmentManager, "dialog") } else { // The device is smaller, so show the fragment fullscreen. val transaction = fragmentManager.beginTransaction() // For a polished look, specify a transition animation. transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN) // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container // for the fragment, which is always the root view for the activity. transaction .add(android.R.id.content, newFragment) .addToBackStack(null) .commit() } }
Java
public void showDialog() { FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager(); CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment(); if (isLargeLayout) { // The device is using a large layout, so show the fragment as a // dialog. newFragment.show(fragmentManager, "dialog"); } else { // The device is smaller, so show the fragment fullscreen. FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction(); // For a polished look, specify a transition animation. transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN); // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container // for the fragment, which is always the root view for the activity. transaction.add(android.R.id.content, newFragment) .addToBackStack(null).commit(); } }
Per ulteriori informazioni sull'esecuzione di transazioni con frammenti, consulta Frammenti.
In questo esempio, il valore booleano mIsLargeLayout
specifica se
il dispositivo corrente deve avere il design di grandi dimensioni dell'app e mostrare questo
come finestra di dialogo anziché a schermo intero. Il modo migliore per impostare questo tipo di
un valore booleano consiste nel dichiarare
risorsa bool
predefinito con un
alternativa
resource per schermi di dimensioni diverse. Ad esempio, ecco due
della risorsa bool per schermi di dimensioni diverse:
<!-- Default boolean values --> <resources> <bool name="large_layout">false</bool> </resources>
<!-- Large screen boolean values --> <resources> <bool name="large_layout">true</bool> </resources>
Quindi puoi inizializzare il valore mIsLargeLayout
durante il
dell'attività
onCreate()
, come illustrato nell'esempio seguente:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) isLargeLayout = resources.getBoolean(R.bool.large_layout) }
Java
boolean isLargeLayout; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); isLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout); }
Mostra un'attività come finestra di dialogo su schermi di grandi dimensioni
Invece di mostrare una finestra di dialogo come UI a schermo intero su schermi piccoli, puoi
lo stesso risultato mostrando una Activity
come finestra di dialogo su
schermate. L'approccio che scegli dipende dal design della tua app, ma mostra anche
come finestra di dialogo è spesso utile quando l'app è progettata per app
schermo e vuoi migliorare l'esperienza sui tablet mostrando un
attività di breve durata come dialogo.
Per visualizzare un'attività come finestra di dialogo solo su schermi di grandi dimensioni, applica la
Theme.Holo.DialogWhenLarge
tema all'elemento manifest <activity>
:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.DialogWhenLarge" >
Per ulteriori informazioni sull'applicazione di stili alle tue attività con i temi, vedi Stili e temi.
Chiudere una finestra di dialogo
Quando l'utente tocca un pulsante di azione creato con un
AlertDialog.Builder
, il sistema chiude la finestra di dialogo per te.
Il sistema chiude la finestra di dialogo anche quando l'utente tocca un elemento in una finestra di dialogo.
, tranne nei casi in cui l'elenco utilizza pulsanti di opzione o caselle di controllo. Altrimenti, puoi
chiudere manualmente la finestra di dialogo chiamando
dismiss()
sul tuo DialogFragment
.
Se devi eseguire determinate azioni quando la finestra di dialogo scompare, puoi
di implementare
onDismiss()
nel tuo DialogFragment
.
Puoi anche annullare una finestra di dialogo. Si tratta di un evento speciale che
indica che l'utente sta uscendo dalla finestra di dialogo senza completare l'attività. Questo
si verifica se l'utente tocca il pulsante Indietro o lo schermo all'esterno della finestra di dialogo
o se richiami esplicitamente
cancel()
su Dialog
, ad esempio in risposta a un "Annulla" nella
.
Come mostrato nell'esempio precedente, puoi rispondere all'evento di annullamento
implementazione
onCancel()
nel tuo corso DialogFragment
.