Helle, ansprechende Grafiken in Android-Apps können das Erscheinungsbild Ihrer Anwendung verbessern. In Android gibt es verschiedene Möglichkeiten, etwas visuell auf dem Bildschirm darzustellen. Sie können entweder einen Vektor, eine Bitmap oder direkt mit einem Canvas auf dem Bildschirm zeichnen. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie mit diesen verschiedenen Arten von Grafiken arbeiten.
Weitere Informationen zum Arbeiten mit Bildern:
- Bilder laden: Informationen zum Laden eines Bildes von der Festplatte oder aus dem Internet
- ImageBitmap im Vergleich zu ImageVector: Informationen zum Arbeiten mit den beiden häufigsten Bildformaten, Raster und Vektor
- Material-Symbole: Informationen zu einer praktischen Möglichkeit, ein einfarbiges Symbol gemäß den Richtlinien von Material Design 3 auf dem Bildschirm zu zeichnen
- Bild anpassen: Informationen zum Anpassen eines Bildes mithilfe von Eigenschaften eines zusammensetzbaren Image-Elements
- Benutzerdefinierter Painter: Informationen zu benutzerdefinierten Painter-Objekten, mit denen Sie Ihr Bild zusätzlich anpassen können
- Leistung optimieren: Informationen zum optimalen Arbeiten mit Bildern, um Leistungsprobleme zu vermeiden
Weitere Informationen zum Arbeiten mit Grafiken finden Sie hier.