Immagini e grafica in Compose

L'utilizzo di immagini luminose e coinvolgenti nelle tue app per Android può contribuire a migliorare l'aspetto e l'esperienza della tua applicazione. In Android, esistono diversi modi per visualizzare qualcosa sullo schermo, utilizzando un vettore, una bitmap o disegnando direttamente con un canvas sullo schermo. In questa sezione, scopri come lavorare con questi diversi tipi di grafica.

Scopri come utilizzare le immagini con questi dettagli:

  • Caricamento delle immagini: scopri come caricare un'immagine dal disco o da internet
  • ImageBitmap e ImageVector: scopri come utilizzare i due formati di immagine più comuni, raster e vettoriale.
  • Icone Material: scopri un modo pratico per disegnare un'icona monocolore sullo schermo, seguendo le linee guida di Material Design 3.
  • Personalizzare un'immagine: scopri come personalizzare un'immagine utilizzando le proprietà di un elemento componibile Image.
  • Custom painter: scopri gli oggetti custom painter per personalizzare ulteriormente l'immagine.
  • Ottimizzazione del rendimento: scopri di più su come utilizzare al meglio le immagini per evitare problemi di rendimento.

Puoi anche scoprire di più su come lavorare con le grafiche qui.