Obrazy i grafiki w sekcji Utwórz
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Stosowanie w aplikacjach na Androida jasnych, atrakcyjnych wizualizacji może poprawić ich wygląd. W Androidzie istnieje kilka sposobów renderowania elementów wizualnych na ekranie – za pomocą wektora, mapy bitowej lub bezpośredniego rysowania na ekranie. W tej sekcji dowiesz się, jak pracować z różnymi rodzajami grafiki.
Dowiedz się, jak pracować z obrazami, korzystając z tych informacji:
- Wczytywanie obrazów: dowiedz się, jak wczytać obraz z dysku lub internetu.
- ImageBitmap a ImageVector: dowiedz się, jak pracować z 2 najpopularniejszymi formatami obrazów: rastrowym i wektorowym.
- Ikony Material: dowiedz się, jak wygodnie rysować na ekranie ikony w jednym kolorze zgodnie z wytycznymi Material Design 3.
- Dostosowywanie obrazu: dowiedz się, jak dostosować obraz za pomocą właściwości komponentu kompozycyjnego Image.
- Niestandardowy malarz: dowiedz się więcej o niestandardowych obiektach malarza, aby dodatkowo dostosować obraz.
- Optymalizacja wydajności: dowiedz się, jak najlepiej pracować z obrazami, aby uniknąć problemów z wydajnością.
Więcej informacji o pracy z grafiką znajdziesz tutaj.
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-08-21 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-08-21 UTC."],[],[],null,["# Images and graphics in Compose\n\nUsing bright, engaging visuals in your Android apps can help improve the look\nand feel of your application. In Android, there are a few different ways in\nwhich you can render something visually on screen- using either a vector,\nbitmap, or directly drawing with a canvas on screen. In this section, learn\nhow to work these different kinds of graphics.\n\nLearn how to work with images using these details:\n\n- [Loading images](/develop/ui/compose/graphics/images/loading): Learn how to load an image from disk or the internet\n- [ImageBitmap versus ImageVector](/develop/ui/compose/graphics/images/compare): Learn how to work with the two most common image formats, raster and vector.\n- [Material icons](/develop/ui/compose/graphics/images/material): Learn about a convenient way to draw a single color icon on the screen, following Material Design 3 guidelines.\n- [Customize an image](/develop/ui/compose/graphics/images/customize): Learn how to customize an image using properties of an Image composable.\n- [Custom painter](/develop/ui/compose/graphics/images/custompainter): Learn about custom painter objects to additionally customize your image.\n- [Optimizing performance](/develop/ui/compose/graphics/images/optimization): Learn about how to best work with images to avoid performance issues.\n\nYou can also learn more about working with Graphics [here](/develop/ui/compose/graphics/graphics-sub)."]]