Bilder und Grafiken in der Funktion „Compose“

Mit hellen, ansprechenden Grafiken in Ihren Android-Apps können Sie das Erscheinungsbild Ihrer Anwendung verbessern. Unter Android gibt es verschiedene Möglichkeiten, etwas visuell auf dem Bildschirm darzustellen – entweder mit einem Vektor, einem Bitmap oder durch direktes Zeichnen mit einem Canvas auf dem Bildschirm. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie mit diesen verschiedenen Arten von Grafiken arbeiten.

Hier erfahren Sie, wie Sie mit Bildern arbeiten:

  • Bilder laden: Hier erfahren Sie, wie Sie ein Bild von der Festplatte oder aus dem Internet laden.
  • ImageBitmap im Vergleich zu ImageVector: Hier erfahren Sie, wie Sie mit den beiden gängigsten Bildformaten, Raster- und Vektorbildern, arbeiten.
  • Material-Symbole: Hier erfahren Sie, wie Sie ein einfarbiges Symbol auf dem Bildschirm zeichnen können, das den Richtlinien von Material Design 3 entspricht.
  • Bild anpassen: Hier erfahren Sie, wie Sie ein Bild mithilfe von Eigenschaften eines Image-Composable anpassen.
  • Benutzerdefinierter Painter: Hier erfahren Sie mehr über benutzerdefinierte Painter-Objekte, mit denen Sie Ihr Bild zusätzlich anpassen können.
  • Leistung optimieren: Hier erfahren Sie, wie Sie am besten mit Bildern arbeiten, um Leistungsprobleme zu vermeiden.

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