L'utilizzo di immagini luminose e coinvolgenti nelle tue app per Android può contribuire a migliorare l'aspetto della tua applicazione. In Android, esistono diversi modi per visualizzare qualcosa sullo schermo, utilizzando un vettore, una bitmap o disegnando direttamente con un canvas sullo schermo. In questa sezione, scopri come utilizzare questi diversi tipi di grafiche.
Scopri come utilizzare le immagini con questi dettagli:
- Caricamento delle immagini: scopri come caricare un'immagine dal disco o da internet
 - ImageBitmap e ImageVector: scopri come utilizzare i due formati di immagine più comuni, raster e vettoriale.
 - Icone Material: scopri un modo pratico per disegnare un'icona monocolore sullo schermo, seguendo le linee guida di Material Design 3.
 - Personalizzare un'immagine: scopri come personalizzare un'immagine utilizzando le proprietà di un elemento componibile Image.
 - Custom painter: scopri di più sugli oggetti Custom painter per personalizzare ulteriormente l'immagine.
 - Ottimizzazione del rendimento: scopri di più su come lavorare al meglio con le immagini per evitare problemi di rendimento.
 
Puoi anche scoprire di più su come lavorare con le grafiche qui.