Utilisez des visuels lumineux et attrayants dans vos applications Android pour en améliorer l'apparence. Sous Android, il existe plusieurs façons de créer un rendu visuel à l'écran, à l'aide d'un vecteur ou d'un bitmap, ou en dessinant directement sur un canevas. Dans cette section, vous allez apprendre à utiliser ces différents types d'éléments graphiques.
Découvrez comment utiliser des images à l'aide des informations suivantes :
- Charger des images : découvrez comment charger une image à partir d'un disque ou d'Internet.
- ImageBitmap et ImageVector : découvrez comment utiliser les deux formats d'image les plus courants (matriciel et vectoriel).
- Icônes Material : découvrez un moyen pratique de dessiner une icône de couleur unie à l'écran conformément aux consignes de Material Design 3.
- Personnaliser une image : découvrez comment personnaliser une image à l'aide des propriétés d'un composable Image.
- Painter personnalisé : découvrez des objets Painter personnalisés pour personnaliser davantage votre image.
- Optimiser les performances : découvrez comment utiliser au mieux des images pour éviter les problèmes de performances.
Pour en savoir plus sur l'utilisation des éléments graphiques, cliquez ici.