Utiliser des images
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Découvrez comment utiliser des images à l'aide des informations suivantes :
- Charger des images : découvrez comment charger une image à partir d'un disque ou d'Internet.
- ImageBitmap et ImageVector : découvrez comment utiliser les deux formats d'image les plus courants (matriciel et vectoriel).
- Icônes Material : découvrez un moyen pratique de dessiner une icône de couleur unie à l'écran conformément aux consignes de Material Design 3.
- Personnaliser une image : découvrez comment personnaliser une image à l'aide des propriétés d'un composable Image.
- Painter personnalisé : découvrez des objets Painter personnalisés pour personnaliser davantage votre image.
- Optimiser les performances : découvrez comment utiliser au mieux les images pour éviter les problèmes de performances.
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2024/07/12 (UTC).
[{
"type": "thumb-down",
"id": "missingTheInformationINeed",
"label":"Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "tooComplicatedTooManySteps",
"label":"Trop compliqué/Trop d'étapes"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "outOfDate",
"label":"Obsolète"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "translationIssue",
"label":"Problème de traduction"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "samplesCodeIssue",
"label":"Mauvais exemple/Erreur de code"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "otherDown",
"label":"Autre"
}]
[{
"type": "thumb-up",
"id": "easyToUnderstand",
"label":"Facile à comprendre"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "solvedMyProblem",
"label":"J'ai pu résoudre mon problème"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "otherUp",
"label":"Autre"
}]
{
"last_modified": "Dernière mise à jour le 2024/07/12 (UTC).",
"state": ""
}