Utiliser des images
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Découvrez comment utiliser des images à l'aide des informations suivantes :
- Charger des images : découvrez comment charger une image à partir d'un disque ou d'Internet.
- ImageBitmap et ImageVector : découvrez comment utiliser les deux formats d'image les plus courants (matriciel et vectoriel).
- Icônes Material : découvrez un moyen pratique de dessiner une icône de couleur unie à l'écran conformément aux consignes de Material Design 3.
- Personnaliser une image : découvrez comment personnaliser une image à l'aide des propriétés d'un composable Image.
- Painter personnalisé : découvrez des objets Painter personnalisés pour personnaliser davantage votre image.
- Optimiser les performances : découvrez comment utiliser au mieux les images pour éviter les problèmes de performances.
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Dernière mise à jour le 2024/11/14 (UTC).
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