Oprócz CanvaskompozycjiModifiers Compose ma kilka przydatnych elementów graficznych, które pomagają w rysowaniu treści niestandardowych. Te modyfikatory są przydatne, ponieważ można je zastosować do dowolnego komponentu.
Modyfikatory rysowania
Wszystkie polecenia rysowania są wykonywane za pomocą modyfikatora rysowania w Compose. W Compose są 3 główne modyfikatory rysowania:
Podstawowy modyfikator rysowania to drawWithContent, w którym możesz określić kolejność rysowania komponentu i polecenia rysowania wydawane w modyfikatorze. drawBehind to wygodna funkcja opakowująca drawWithContent, która ma kolejność rysowania ustawioną na „za treściami komponentu”. drawWithCachewywołuje w swoim wnętrzu funkcję onDrawBehind lub onDrawWithContent i zapewnia mechanizm buforowania utworzonych w nich obiektów.
Modifier.drawWithContent: wybierz kolejność rysowania
Modifier.drawWithContent umożliwia wykonywanie operacji DrawScope przed lub po treści elementu kompozycyjnego. Pamiętaj, aby wywołać funkcję drawContent, aby wyrenderować rzeczywistą treść komponentu. Za pomocą tego modyfikatora możesz określić kolejność operacji, jeśli chcesz, aby Twoje treści były rysowane przed niestandardowymi operacjami rysowania lub po nich.
Jeśli na przykład chcesz renderować gradient promieniowy na treści, aby utworzyć efekt dziurki od klucza latarki w interfejsie, możesz wykonać te czynności:
var pointerOffset by remember { mutableStateOf(Offset(0f, 0f)) } Column( modifier = Modifier .fillMaxSize() .pointerInput("dragging") { detectDragGestures { change, dragAmount -> pointerOffset += dragAmount } } .onSizeChanged { pointerOffset = Offset(it.width / 2f, it.height / 2f) } .drawWithContent { drawContent() // draws a fully black area with a small keyhole at pointerOffset that’ll show part of the UI. drawRect( Brush.radialGradient( listOf(Color.Transparent, Color.Black), center = pointerOffset, radius = 100.dp.toPx(), ) ) } ) { // Your composables here }
Modifier.drawBehind: rysowanie za elementem kompozycyjnym
Modifier.drawBehind umożliwia wykonywanie operacji DrawScope za treściami kompozycyjnymi wyświetlanymi na ekranie. Jeśli przyjrzysz się implementacji funkcji Canvas, zauważysz, że jest to tylko wygodna otoczka funkcji Modifier.drawBehind.
Aby narysować zaokrąglony prostokąt za elementem Text:
Text( "Hello Compose!", modifier = Modifier .drawBehind { drawRoundRect( Color(0xFFBBAAEE), cornerRadius = CornerRadius(10.dp.toPx()) ) } .padding(4.dp) )
co daje ten wynik:
Modifier.drawWithCache: Rysowanie i buforowanie obiektów rysowania
Modifier.drawWithCache przechowuje w pamięci podręcznej obiekty utworzone w jego obrębie. Obiekty są przechowywane w pamięci podręcznej, dopóki rozmiar obszaru rysowania jest taki sam lub dopóki nie zmienią się żadne obiekty stanu, które są odczytywane. Ten modyfikator przydaje się do zwiększania wydajności wywołań rysowania, ponieważ pozwala uniknąć konieczności ponownego przydzielania obiektów (np. Brush, Shader, Path itp.), które są tworzone podczas rysowania.
Możesz też buforować obiekty za pomocą remember poza modyfikatorem. Nie zawsze jest to jednak możliwe, ponieważ nie zawsze masz dostęp do kompozycji. Jeśli obiekty są używane tylko do rysowania, wydajniejsze może być użycie drawWithCache.
Jeśli na przykład utworzysz Brush, aby narysować gradient za Text, używając
drawWithCache, obiekt Brush zostanie zapisany w pamięci podręcznej do czasu zmiany rozmiaru obszaru rysowania:
Text( "Hello Compose!", modifier = Modifier .drawWithCache { val brush = Brush.linearGradient( listOf( Color(0xFF9E82F0), Color(0xFF42A5F5) ) ) onDrawBehind { drawRoundRect( brush, cornerRadius = CornerRadius(10.dp.toPx()) ) } } )
Modyfikatory grafiki
Modifier.graphicsLayer: stosowanie przekształceń do komponentów
Modifier.graphicsLayer
to modyfikator, który powoduje, że zawartość funkcji kompozycyjnej jest rysowana w warstwie rysowania. Warstwa zapewnia kilka różnych funkcji, takich jak:
- Izolacja instrukcji rysowania (podobnie jak w przypadku
RenderNode). Instrukcje rysowania przechwycone w ramach warstwy mogą być ponownie wydawane przez proces renderowania bez ponownego wykonywania kodu aplikacji. - Przekształcenia, które są stosowane do wszystkich instrukcji rysowania zawartych w warstwie.
- Rasteryzacja na potrzeby funkcji kompozycji. Gdy warstwa jest rasteryzowana, wykonywane są instrukcje rysowania, a wynik jest zapisywany w buforze poza ekranem. Łączenie takiego bufora dla kolejnych klatek jest szybsze niż wykonywanie poszczególnych instrukcji, ale po zastosowaniu przekształceń, takich jak skalowanie lub obracanie, będzie się zachowywać jak bitmapa.
Transformacje
Modifier.graphicsLayer zapewnia izolację instrukcji rysowania; na przykład różne przekształcenia można zastosować za pomocą elementu Modifier.graphicsLayer. Można je animować lub modyfikować bez konieczności ponownego wykonywania funkcji lambda rysowania.
Modifier.graphicsLayer nie zmienia zmierzonego rozmiaru ani umiejscowienia komponentu, ponieważ wpływa tylko na fazę rysowania. Oznacza to, że element kompozycyjny może nakładać się na inne, jeśli zostanie narysowany poza granicami układu.
Za pomocą tego modyfikatora można zastosować te przekształcenia:
Skala – zwiększanie rozmiaru
scaleX i scaleY powiększają lub pomniejszają treści odpowiednio w kierunku poziomym lub pionowym. Wartość 1.0f oznacza brak zmiany skali, a wartość 0.5f oznacza połowę wymiaru.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.sunset), contentDescription = "Sunset", modifier = Modifier .graphicsLayer { this.scaleX = 1.2f this.scaleY = 0.8f } )
Tłumaczenie
translationX i translationY można zmienić za pomocą graphicsLayer.translationX przesuwa element kompozycyjny w lewo lub w prawo. translationY przesuwa element kompozycyjny w górę lub w dół.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.sunset), contentDescription = "Sunset", modifier = Modifier .graphicsLayer { this.translationX = 100.dp.toPx() this.translationY = 10.dp.toPx() } )
Obrót
Ustaw rotationX, aby obracać w poziomie, rotationY, aby obracać w pionie, i rotationZ, aby obracać wzdłuż osi Z (standardowy obrót). Ta wartość jest podawana w stopniach (0–360).
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.sunset), contentDescription = "Sunset", modifier = Modifier .graphicsLayer { this.rotationX = 90f this.rotationY = 275f this.rotationZ = 180f } )
Pochodzenie
Możesz określić transformOrigin. Jest on następnie używany jako punkt, od którego
odbywają się przekształcenia. W dotychczasowych przykładach używaliśmy znaku
TransformOrigin.Center, który znajduje się w pozycji (0.5f, 0.5f). Jeśli określisz punkt początkowy na (0f, 0f), przekształcenia będą się rozpoczynać od lewego górnego rogu elementu kompozycyjnego.
Jeśli zmienisz punkt początkowy za pomocą rotationZtransformacji, zobaczysz, że element obraca się wokół lewego górnego rogu elementu kompozycyjnego:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.sunset), contentDescription = "Sunset", modifier = Modifier .graphicsLayer { this.transformOrigin = TransformOrigin(0f, 0f) this.rotationX = 90f this.rotationY = 275f this.rotationZ = 180f } )
Przytnij i zmień kształt
Kształt określa kontur, do którego przycinana jest zawartość, gdy clip = true. W tym przykładzie ustawiamy 2 pola z 2 różnymi klipami – jeden z nich używa zmiennej klipu graphicsLayer, a drugi wygodnego opakowania Modifier.clip.
Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) { Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .graphicsLayer { clip = true shape = CircleShape } .background(Color(0xFFF06292)) ) { Text( "Hello Compose", style = TextStyle(color = Color.Black, fontSize = 46.sp), modifier = Modifier.align(Alignment.Center) ) } Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(CircleShape) .background(Color(0xFF4DB6AC)) ) }
Zawartość pierwszego pola (tekst „Hello Compose”) jest przycięta do kształtu okręgu:
Jeśli następnie zastosujesz translationY do górnego różowego kółka, zobaczysz, że granice elementu kompozycyjnego pozostają takie same, ale kółko jest rysowane pod dolnym kółkiem (i poza jego granicami).
Aby przyciąć komponent do regionu, w którym jest rysowany, możesz dodać kolejny modyfikator Modifier.clip(RectangleShape) na początku łańcucha modyfikatorów. Treść pozostanie w pierwotnych granicach.
Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) { Box( modifier = Modifier .clip(RectangleShape) .size(200.dp) .border(2.dp, Color.Black) .graphicsLayer { clip = true shape = CircleShape translationY = 50.dp.toPx() } .background(Color(0xFFF06292)) ) { Text( "Hello Compose", style = TextStyle(color = Color.Black, fontSize = 46.sp), modifier = Modifier.align(Alignment.Center) ) } Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(RoundedCornerShape(500.dp)) .background(Color(0xFF4DB6AC)) ) }
Alfa
Modifier.graphicsLayer Za pomocą tego ustawienia możesz określić alpha (przezroczystość) całej warstwy. 1.0f jest całkowicie nieprzezroczysty, a 0.0f jest niewidoczny.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.sunset), contentDescription = "clock", modifier = Modifier .graphicsLayer { this.alpha = 0.5f } )
Strategia kompozycji
Praca z wartościami alfa i przezroczystości nie zawsze jest tak prosta jak zmiana pojedynczej wartości alfa. Oprócz zmiany wartości alfa możesz też ustawić CompositingStrategy na graphicsLayer. CompositingStrategy określa sposób komponowania (łączenia) treści funkcji kompozycyjnej z innymi treściami, które są już narysowane na ekranie.
Dostępne strategie to:
Automatycznie (domyślnie)
Strategia kompozycji jest określana przez pozostałe parametry graphicsLayer. Renderuje warstwę do bufora poza ekranem, jeśli wartość alfa jest mniejsza niż 1,0 f lub ustawiony jest atrybut RenderEffect. Gdy wartość alfa jest mniejsza niż 1f, automatycznie tworzona jest warstwa kompozycji, która renderuje zawartość, a następnie rysuje ten bufor poza ekranem w miejscu docelowym z odpowiednią wartością alfa. Ustawienie wartości RenderEffect lub overscroll zawsze powoduje renderowanie treści w buforze poza ekranem niezależnie od ustawienia CompositingStrategy.
Poza ekranem
Zawartość elementu kompozycyjnego jest zawsze rasteryzowana do tekstury lub mapy bitowej poza ekranem przed renderowaniem w miejscu docelowym. Jest to przydatne do stosowania operacji BlendMode w celu maskowania treści oraz do zwiększania wydajności podczas renderowania złożonych zestawów instrukcji rysowania.
Przykładem użycia CompositingStrategy.Offscreen jest BlendModes.
W poniższym przykładzie załóżmy, że chcesz usunąć części elementu kompozycyjnego Image, wydając polecenie rysowania, które używa BlendMode.Clear. Jeśli nie ustawisz wartości compositingStrategy na CompositingStrategy.Offscreen, element BlendMode będzie wchodzić w interakcję z całą zawartością w tle.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(120.dp) .aspectRatio(1f) .background( Brush.linearGradient( listOf( Color(0xFFC5E1A5), Color(0xFF80DEEA) ) ) ) .padding(8.dp) .graphicsLayer { compositingStrategy = CompositingStrategy.Offscreen } .drawWithCache { val path = Path() path.addOval( Rect( topLeft = Offset.Zero, bottomRight = Offset(size.width, size.height) ) ) onDrawWithContent { clipPath(path) { // this draws the actual image - if you don't call drawContent, it wont // render anything this@onDrawWithContent.drawContent() } val dotSize = size.width / 8f // Clip a white border for the content drawCircle( Color.Black, radius = dotSize, center = Offset( x = size.width - dotSize, y = size.height - dotSize ), blendMode = BlendMode.Clear ) // draw the red circle indication drawCircle( Color(0xFFEF5350), radius = dotSize * 0.8f, center = Offset( x = size.width - dotSize, y = size.height - dotSize ) ) } } )
Ustawienie CompositingStrategy na Offscreen powoduje utworzenie tekstury poza ekranem, na której będą wykonywane polecenia (zastosowanie BlendMode tylko do zawartości tego komponentu). Następnie renderuje go na tym, co jest już renderowane na ekranie, nie wpływając na już narysowaną treść.
Jeśli nie użyjesz CompositingStrategy.Offscreen, zastosowanie BlendMode.Clear wyczyści wszystkie piksele w miejscu docelowym niezależnie od tego, co było już ustawione, pozostawiając widoczny bufor renderowania okna (czarny). Wiele BlendModes, które wykorzystują kanał alfa, nie będzie działać zgodnie z oczekiwaniami bez bufora poza ekranem. Zwróć uwagę na czarny pierścień wokół czerwonego wskaźnika:
Aby to lepiej zrozumieć: jeśli aplikacja miała półprzezroczyste tło okna i nie używasz CompositingStrategy.Offscreen, BlendMode będzie wchodzić w interakcję z całą aplikacją. Wyczyści wszystkie piksele, aby wyświetlić aplikację lub tapetę pod nią, jak w tym przykładzie:
Warto pamiętać, że podczas korzystania z CompositingStrategy.Offscreen tworzona jest tekstura poza ekranem o rozmiarze obszaru rysowania, która jest renderowana z powrotem na ekranie. Wszystkie polecenia rysowania wykonane za pomocą tej strategii będą domyślnie przycinane do tego regionu. Poniższy fragment kodu pokazuje różnice po przejściu na tekstury poza ekranem:
@Composable fun CompositingStrategyExamples() { Column( modifier = Modifier .fillMaxSize() .wrapContentSize(Alignment.Center) ) { // Does not clip content even with a graphics layer usage here. By default, graphicsLayer // does not allocate + rasterize content into a separate layer but instead is used // for isolation. That is draw invalidations made outside of this graphicsLayer will not // re-record the drawing instructions in this composable as they have not changed Canvas( modifier = Modifier .graphicsLayer() .size(100.dp) // Note size of 100 dp here .border(2.dp, color = Color.Blue) ) { // ... and drawing a size of 200 dp here outside the bounds drawRect(color = Color.Magenta, size = Size(200.dp.toPx(), 200.dp.toPx())) } Spacer(modifier = Modifier.size(300.dp)) /* Clips content as alpha usage here creates an offscreen buffer to rasterize content into first then draws to the original destination */ Canvas( modifier = Modifier // force to an offscreen buffer .graphicsLayer(compositingStrategy = CompositingStrategy.Offscreen) .size(100.dp) // Note size of 100 dp here .border(2.dp, color = Color.Blue) ) { /* ... and drawing a size of 200 dp. However, because of the CompositingStrategy.Offscreen usage above, the content gets clipped */ drawRect(color = Color.Red, size = Size(200.dp.toPx(), 200.dp.toPx())) } } }
ModulateAlpha
Ta strategia kompozycji modyfikuje wartość alfa dla każdej instrukcji rysowania zarejestrowanej w graphicsLayer. Nie utworzy bufora poza ekranem dla wartości alfa mniejszej niż 1,0 f, chyba że ustawiono RenderEffect, więc może być bardziej wydajny w przypadku renderowania alfa. Może jednak zwracać różne wyniki w przypadku nakładających się treści. W przypadku zastosowań, w których z góry wiadomo, że treści nie nakładają się na siebie, może to zapewnić lepszą skuteczność niż CompositingStrategy.Auto z wartościami alfa mniejszymi niż 1.
Poniższy przykład pokazuje różne strategie kompozycji – stosowanie różnych wartości alfa do różnych części komponentów i stosowanie strategii Modulate:
@Preview @Composable fun CompositingStrategy_ModulateAlpha() { Column( modifier = Modifier .fillMaxSize() .padding(32.dp) ) { // Base drawing, no alpha applied Canvas( modifier = Modifier.size(200.dp) ) { drawSquares() } Spacer(modifier = Modifier.size(36.dp)) // Alpha 0.5f applied to whole composable Canvas( modifier = Modifier .size(200.dp) .graphicsLayer { alpha = 0.5f } ) { drawSquares() } Spacer(modifier = Modifier.size(36.dp)) // 0.75f alpha applied to each draw call when using ModulateAlpha Canvas( modifier = Modifier .size(200.dp) .graphicsLayer { compositingStrategy = CompositingStrategy.ModulateAlpha alpha = 0.75f } ) { drawSquares() } } } private fun DrawScope.drawSquares() { val size = Size(100.dp.toPx(), 100.dp.toPx()) drawRect(color = Red, size = size) drawRect( color = Purple, size = size, topLeft = Offset(size.width / 4f, size.height / 4f) ) drawRect( color = Yellow, size = size, topLeft = Offset(size.width / 4f * 2f, size.height / 4f * 2f) ) } val Purple = Color(0xFF7E57C2) val Yellow = Color(0xFFFFCA28) val Red = Color(0xFFEF5350)
Zapisywanie zawartości komponentu do mapy bitowej
Częstym przypadkiem użycia jest tworzenie Bitmap z funkcji kompozycyjnej. Aby skopiować zawartość funkcji kompozycyjnej do elementu Bitmap, utwórz element GraphicsLayer za pomocą funkcji rememberGraphicsLayer().
Przekieruj polecenia rysowania do nowej warstwy za pomocą drawWithContent() i graphicsLayer.record{}. Następnie narysuj warstwę na widocznym obszarze roboczym za pomocą funkcji drawLayer:
val coroutineScope = rememberCoroutineScope() val graphicsLayer = rememberGraphicsLayer() Box( modifier = Modifier .drawWithContent { // call record to capture the content in the graphics layer graphicsLayer.record { // draw the contents of the composable into the graphics layer this@drawWithContent.drawContent() } // draw the graphics layer on the visible canvas drawLayer(graphicsLayer) } .clickable { coroutineScope.launch { val bitmap = graphicsLayer.toImageBitmap() // do something with the newly acquired bitmap } } .background(Color.White) ) { Text("Hello Android", fontSize = 26.sp) }
Mapę bitową możesz zapisać na dysku i udostępnić. Więcej informacji znajdziesz w pełnym przykładzie kodu. Zanim spróbujesz zapisać plik na dysku, sprawdź uprawnienia na urządzeniu.
Modyfikator rysowania niestandardowego
Aby utworzyć własny modyfikator niestandardowy, zaimplementuj interfejs DrawModifier. Dzięki temu uzyskasz dostęp do ContentDrawScope, czyli tego samego, co jest udostępniane podczas korzystania z Modifier.drawWithContent(). Możesz następnie wyodrębnić typowe operacje rysowania do niestandardowych modyfikatorów rysowania, aby uporządkować kod i zapewnić wygodne otoczki. Na przykład Modifier.background() jest wygodną DrawModifier.
Jeśli na przykład chcesz wdrożyć Modifier, które odwraca zawartość w pionie, możesz utworzyć je w ten sposób:
class FlippedModifier : DrawModifier { override fun ContentDrawScope.draw() { scale(1f, -1f) { this@draw.drawContent() } } } fun Modifier.flipped() = this.then(FlippedModifier())
Następnie użyj odwróconego modyfikatora zastosowanego do klawisza Text:
Text( "Hello Compose!", modifier = Modifier .flipped() )
Dodatkowe materiały
Więcej przykładów użycia graphicsLayer i rysowania niestandardowego znajdziesz w tych materiałach:
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku jest wyświetlany, gdy język JavaScript jest wyłączony.
- Grafika w Compose
- Dostosowywanie obrazu {:#customize-image}
- Kotlin w Jetpack Compose