Compose bietet ComposeTestRule, mit dem Sie Tests für Animationen deterministisch und mit vollständiger Kontrolle über die Testuhr schreiben können. So können Sie Zwischenwerte der Animation überprüfen. Außerdem kann ein Test schneller als die tatsächliche Dauer der Animation ausgeführt werden.
ComposeTestRule stellt seine Testuhr als mainClock zur Verfügung. Sie können das Attribut autoAdvance auf „false“ setzen, um die Zeit in Ihrem Testcode zu steuern. Nachdem Sie die Animation gestartet haben, die Sie testen möchten, kann die Uhr mit advanceTimeBy vorgespult werden.
advanceTimeBy verschiebt die Uhr nicht genau um die angegebene Dauer. Stattdessen wird die Dauer auf die nächste Dauer aufgerundet, die ein Vielfaches der Frame-Dauer ist.
@get:Rule val rule = createComposeRule() @Test fun testAnimationWithClock() { // Pause animations rule.mainClock.autoAdvance = false var enabled by mutableStateOf(false) rule.setContent { val color by animateColorAsState( targetValue = if (enabled) Color.Red else Color.Green, animationSpec = tween(durationMillis = 250) ) Box(Modifier.size(64.dp).background(color)) } // Initiate the animation. enabled = true // Let the animation proceed. rule.mainClock.advanceTimeBy(50L) // Compare the result with the image showing the expected result. // `assertAgainGolden` needs to be implemented in your code. rule.onRoot().captureToImage().assertAgainstGolden() }
Animationstests optimieren
Beim Testen von Animationen mit hoher Wiedergabetreue müssen Sie oft das automatische Weiterschalten deaktivieren und die Frames manuell durchlaufen, um Zwischen-UI-Zustände zu bestätigen. Verwenden Sie für diese spezifischen Frame-by-Frame-Schleifen die Methode runWithoutImplicitWait, um Ihre Zusicherungen auszuführen. Standardknotenabfragen (z. B. onNodeWithTag oder fetchSemanticsNode) lösen implizite Synchronisierungen aus, die redundant sind, wenn Sie die Uhr manuell steuern. Wenn Sie sie umgehen, wird die Testlaufzeit erheblich verkürzt.
Nutzungsrichtlinien
- Manuelle Taktverwaltung: Verwenden Sie diese API, wenn
mainClock.autoAdvanceauffalsegesetzt ist und sich die Benutzeroberfläche im aktuellen Frame in einem bekannten, stabilen Zustand befindet. - Ausführung im UI-Thread: Um die Stabilität des UI-Baums zu gewährleisten, rufen Sie
runWithoutImplicitWaitim UI-Thread auf, z. B. mitrunOnUiThread. Wenn Sie den Test außerhalb des UI-Threads ausführen, ist er Race-Bedingungen und veralteten Statuslesevorgängen ausgesetzt. - Schreibgeschützte Zusicherungen: Der Block sollte ausschließlich schreibgeschützte Zusicherungen enthalten. Alle Aktionen, die den Status ändern, sollten außerhalb dieses Blocks ausgeführt werden.
Beispiel
@Test fun runWithoutImplicitWaitSample() = runComposeUiTest { setContent { MainScreen() } mainClock.autoAdvance = false // Trigger an animation onNodeWithText("Start Animation").performClick() // Step through the animation frame-by-frame while (hasPendingWork()) { mainClock.advanceTimeByFrame() waitForIdle() runOnUiThread { // Suppress implicit synchronization inside this block to avoid redundant // waits on each node query, making the frame assertions execute much faster. runWithoutImplicitWait { val box1 = onNodeWithTag("Box1").fetchSemanticsNode() val box2 = onNodeWithTag("Box2").fetchSemanticsNode() val box3 = onNodeWithTag("Box3").fetchSemanticsNode() // Assert the exact intermediate state of all three properties for this frame assert(box1.boundsInRoot.right <= box2.boundsInRoot.left) assert(box2.boundsInRoot.right <= box3.boundsInRoot.left) } } } }
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