بهترین روش ها برای کاشی ها

طراحی روی مشکی

طراحی روی پس‌زمینه سیاه برای Wear OS به دو دلیل کلیدی ضروری است:

  • کارایی باتری: هر پیکسلی که روی صفحه روشن می شود، انرژی مصرف می کند. با استفاده از پس‌زمینه سیاه، تعداد پیکسل‌های فعال را به حداقل می‌رسانید و عمر باتری را افزایش می‌دهید.
  • زیبایی یکپارچه: پس‌زمینه مشکی به کاهش بصری قاب ساعت کمک می‌کند و توهم سطح پیوسته‌ای را ایجاد می‌کند که تا لبه دستگاه امتداد دارد. وجود عناصر UI در این فضا این اثر را بیشتر می کند.

همیشه رنگ پس زمینه را روی سیاه قرار دهید.
پس‌زمینه را به‌عنوان یک تصویر کامل یا رنگ بلوک تنظیم نکنید.

فقط عناصر ضروری را شامل شود

هنگامی که شرکت می کنید (به عنوان مثال، با استفاده از ProtoLayout Material3 PrimaryLayout)، Wear OS به طور خودکار نماد برنامه دائمی را نشان می دهد، که به طور خودکار هنگام حرکت کاربر در چرخ فلک کاشی نمایش داده می شود. نماد برنامه نباید به عنوان بخشی از کاشی طراحی و اضافه شود.

اگر طرح زمینه پویا روی کاشی خود دارید، مطمئن شوید نماد برنامه ارائه شده تک رنگ است. دستورالعمل‌های نماد محصول Android را در مورد نحوه ایجاد نماد برنامه برای برند خود بررسی کنید.

Wear OS ممکن است نماد برنامه را به‌طور خودکار هنگام حرکت کاربر در چرخ فلک کاشی نمایش دهد. نیازی به قرار دادن نماد برنامه در طرح کاشی نیست.
نماد برنامه را در طرح کاشی اضافه نکنید زیرا اگر در سطح سیستم نیز نمایش داده شود، ممکن است دو بار/همپوشانی داشته باشد.

برای اطمینان از حداقل ضربه زدن، عناوین برنامه را پنهان کنید

برای اطمینان از فضای کافی برای عناصر تعاملی در صفحه‌های کوچکتر، زمانی که یک کاشی از دو ردیف (و یک بخش پایین) استفاده می‌کند، عنوان برنامه را می‌توان پنهان کرد. این تضمین می کند که ردیف ها به اندازه کافی بلند هستند (حداقل 48dp). عنوان می تواند دوباره در صفحه نمایش های بزرگتر (225dp+) ظاهر شود.

در صفحه های کوچک، عنوان برنامه پنهان است تا اطمینان حاصل شود که دو ردیف دارای حداقل ارتفاع و هدف ضربه 48dp هستند.
اگر عنوان برنامه را روی صفحه کوچک پنهان نکنید و دو ردیف داشته باشید، ارتفاع اجزا با استانداردهای دسترسی ما مطابقت ندارد و از حداقل اندازه هدف ضربه بزنید. در این مثال فضای دکمه ها کوچکتر از 48dp است، بنابراین گیره می شود.

یک مورد استفاده اصلی را برای برجسته کردن انتخاب کنید

برای اطمینان از اینکه کاربران می‌دانند با هر کاشی چه کاری انجام دهند - چه باز کردن یک برنامه، شروع یک فعالیت یا یادگیری بیشتر - به آنها نیاز داریم که حداقل یک عنصر تعاملی را در طرح‌بندی خود بگنجانند.

این کاشی خاص به این دلیل مؤثر است که مجموعه کوچکی از گزینه‌ها را فراهم می‌کند و سپس امکان مشاهده بیشتر را فراهم می‌کند
این راه حل برای کاربر کمتر مفید است زیرا به دلیل گزینه های ارائه شده بیش از حد باعث فلج تصمیم می شود

شامل (حداقل) یک ظرف

هر کاشی در برنامه باید حداقل یک عنصر ظرف داشته باشد و کاملاً قابل لمس باشد و به صفحه مربوطه در برنامه پیوند داده شود. اطلاعات کاشی، چه در داخل ظرف موجود باشد و چه به طور جداگانه ارائه شده باشد، باید به وضوح محتوای پیوند شده یا اقدام موجود را به اشتراک بگذارد.

اگر از دکمه‌ها استفاده می‌شود، باید به قراردادهای طراحی استاندارد پایبند باشند و نشانه‌ای واضح از عملکرد خود ارائه دهند.

این کاشی به خوبی کار می‌کند زیرا کاربر می‌تواند روی هر یک از قابلیت‌های ارائه‌شده اقدام کند، زیرا آنها مقرون به صرفه هستند.
این کاشی کارایی کمتری دارد زیرا مشخص نمی کند که کاربر می تواند برای دیدن اطلاعات اضافی روی محتوا ضربه بزند

اقدامات را فوراً قابل درک کنید

تجربیات روی ساعت لوکس داشتن فضای کافی برای بیان معنای خود را ندارند، بنابراین موثرترین کاشی ها دارای اجزای تعاملی به راحتی قابل پیش بینی هستند.

یک کاشی موفق از فضای موجود برای انتقال واضح نتیجه هر اقدام بهره می برد
اقدامات در این کاشی نامشخص است - ظرف حاوی آلبوم هنری کاربر را به کجا می برد و آیا با دکمه «پخش» تفاوت دارد؟

از نظر بصری اقدامات را اولویت بندی کنید

برای کمک به کاربران برای درک مهم‌ترین اقدام روی کاشی، ظروف تعاملی باید از نظر بصری اولویت‌بندی شوند.

  • از رنگ های اصلی در دکمه های اکشن اصلی استفاده کنید.
  • از رنگ‌های ثانویه/ثالثیه در اقدامات ثانویه استفاده کنید
این کاشی از ترکیبی از رنگ‌های پر شده (با نقش‌های رنگی اصلی و ثانویه) با نقش دکمه پایینی درجه سوم، با استفاده از سبک پر کردن تونال استفاده می‌کند.
این کاشی حاوی استفاده های بسیار زیادی از دکمه های سبک پر شده است، علاوه بر این، همه از نقش رنگ اصلی استفاده می کنند

ساده در ظروف کمتر

کاشی‌ها باید سعی کنند از استفاده از بیش از یک مؤلفه تعاملی برای راه‌اندازی یک اقدام خاص خودداری کنند و در عوض سعی کنند طرح کلی را در ظرف‌های کمتری ساده‌سازی کنند.

این کاشی از چندین کانتینر استفاده می کند و هر ظرف به عنوان یک دکمه برای انجام یک عمل خاص مانند شروع یک تایمر یا ایجاد یک تایمر جدید عمل می کند.
استفاده از 4 کانتینر در اینجا غیر ضروری است زیرا تمام اطلاعات به همان مکان هدایت می شوند

از ظروف برای اهداف کاربردی استفاده کنید

برای اطمینان از اینکه کاربران می توانند پیش بینی کنند که هر یک از اجزای یک کاشی چه کاری انجام می دهد، توصیه نمی کنیم از ظروف برای اهداف تزئینی یا ساختاری استفاده کنید تا از شیرهایی که هیچ کاری انجام نمی دهند اجتناب کنید.

این راه حل به این دلیل کار می کند که تنها عمل کاشی یک جریان ایجاد است و تمام محتوای دیگر در پس زمینه سیاه شناور است.
این کاشی گیج کننده تر است زیرا به نظر می رسد کاربر می تواند با همه کانتینرها تعامل داشته باشد

نمایش نمودارها و نمودارها قابل مشاهده است

قابلیت نگاه کلیدی برای طراحی Wear OS است. با زمان محدود صفحه نمایش (حدود 7 ثانیه)، اطلاعات ضروری را در قالبی واضح اولویت بندی کنید، که درک آن در یک نگاه آسان است.

به یاد داشته باشید که ساعت مچی تجربه تلفن را تکمیل می کند و دسترسی سریع به جزئیات کلیدی را فراهم می کند.

نمایش سریع و قابل مشاهده اطلاعات عددی یا آماری را نشان دهید و به کاربر اجازه دهید در صورت نیاز برای مشاهده موارد بیشتر در یک برنامه ضربه بزند.
نمایش اطلاعات عددی یا آماری دقیق روی کاشی