Concevez des expériences multimédias sur Wear OS en appliquant des principes fondamentaux qui privilégient le contrôle et l'efficacité des utilisateurs.
Cohérent et prévisible
Alignez les modèles d'UI et évitez de créer de nouvelles UI pour les interactions courantes.

Lisible en un coup d'œil et critique
Affichez les commandes et le contenu essentiels dans une hiérarchie d'informations claire afin que les utilisateurs puissent contrôler la navigation et la lecture de contenus multimédias sur leur montre.
Refléter l'état dynamique, comme le volume actuel de l'appareil ou l'appareil de sortie connecté.

Rapide et cohérent
Évitez les gestes ou les schémas d'interaction cachés qui nécessitent une intégration et une capacité de mémoire spatiale. Fournissez des affordances visuelles intégrées qui guident clairement les utilisateurs vers des fonctionnalités supplémentaires.
Vérifiez que les parcours utilisateur impliquant l'UI du système et de l'application s'intègrent de manière fluide pour éviter que les utilisateurs aient à naviguer entre des écrans en double sur différentes surfaces et dans différents contextes.

Modèles de conception courants
Les sections suivantes décrivent les modèles de conception courants pour les expériences multimédias sur Wear OS.
Bouton à développer
Utilisez le bouton de dépassement pour offrir une navigation cohérente et plus de fonctionnalités.

À éviter
Utiliser des gestes cachés qui obligent les utilisateurs à mémoriser la navigation

À faire
Fournissez un bouton de débordement visible pour guider les utilisateurs vers des fonctionnalités supplémentaires.
Accès cohérent aux options multimédias
Fournissez un accès cohérent aux fonctionnalités sur les surfaces et dans les contextes média.

À éviter
Des schémas incohérents pour les commandes multimédias sur les surfaces et dans les contextes multimédias entraînent une confusion et une charge cognitive pour les utilisateurs.

À faire
Fournissez des modèles cohérents sur les surfaces et dans les contextes média.
Réglage du volume
Utilisez l'interaction de contrôle du volume clé, telle que l'affordance tactile, la barre de volume et les commandes matérielles, pour vous assurer que les tâches de volume critiques peuvent être effectuées.

À éviter
Il est déroutant pour les utilisateurs de ne pas pouvoir contrôler le volume avec le matériel.

À faire
Autorisez les utilisateurs à contrôler le volume avec la couronne matérielle.
Périphérique de sortie
Utilisez une icône qui indique clairement aux utilisateurs l'appareil qu'ils utilisent pour écouter la lecture multimédia.

À éviter
L'icône ne reflète pas d'où proviendra le son ni où contrôler le volume

À faire
Refléter l'état du périphérique de sortie avec l'indication des commandes de volume
Étendre sur plusieurs appareils
Pensez à la cohérence entre les appareils et utilisez des modèles existants pour une expérience utilisateur plus prévisible et cohérente.