Principi di progettazione UX per i dispositivi indossabili
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Wear OS è una piattaforma per dispositivi indossabili che aiuta le persone a vivere una vita più presente, sana e produttiva. Wear OS trasforma gli smartwatch in dispositivi autonomi e facili da consultare, in modo che gli utenti possano rimanere connessi online e completare rapidamente le attività, lasciando i dispositivi mobili in tasca.
Tieni presente i seguenti principi di progettazione durante lo sviluppo per Wear OS.
Progettare per le attività critiche
Concentrati su una o due attività anziché su un'esperienza completa dell'app.
Ottimizzazione per il polso
Aiuta le persone a completare le attività sullo smartwatch in pochi secondi per evitare disagi ergonomici o affaticamento del braccio.
Superfici a colpo d'occhio
Le app su Wear OS vengono visualizzate su più piattaforme progettate in base al modo in cui le persone interagiscono con lo smartwatch, le piattaforme principali sono complicazioni e riquadri.
Sempre pertinenti
Lo smartwatch è sempre con l'utente. Valuta come aggiornare i contenuti della tua app in base al contesto delle persone, ad esempio ora, luogo e attività.
Funziona offline
Progettare per connessioni lente e casi d'uso offline, come l'esercizio fisico e il tragitto giornaliero.
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Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# UX design principles for wearables\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving mobile devices in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic\ndiscomfort or arm fatigue. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable surfaces\n-------------------\n\n\nApps on Wear OS are displayed across multiple surfaces designed around how\npeople interact with the watch, the primary surfaces being complications and\ntiles. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlways relevant\n---------------\n\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nWorks offline\n-------------\n\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and\ncommuting. \n\n\u003cbr /\u003e"]]