Principes de conception UX pour les accessoires connectés
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Wear OS est une plate-forme connectée qui aide les utilisateurs à mener une vie plus ancrée dans le présent, plus saine et plus productive. Grâce à Wear OS, les montres connectées deviennent des appareils autonomes consultables d'un seul coup d'œil. Les utilisateurs peuvent ainsi rester connectés en ligne et réaliser leurs tâches rapidement, sans avoir à sortir leurs appareils mobiles de leur poche.
Tenez compte des principes de conception suivants lorsque vous développez pour Wear OS.
Concevoir votre application pour les tâches critiques
Se concentrer sur une ou deux tâches plutôt que sur une expérience d'application complète.
Optimiser votre application pour les actions adaptées au poignet
Aidez les utilisateurs à accomplir des tâches sur leur montre en quelques secondes en leur évitant d'avoir à faire des gestes non ergonomiques ou fatigants.
Surfaces visibles en un clin d'œil
Les applications sur Wear OS s'affichent sur plusieurs surfaces conçues en fonction de la façon dont les utilisateurs interagissent avec la montre. Les surfaces principales sont les complications et les cartes.
Pertinence permanente
La montre accompagne toujours l'utilisateur. Réfléchissez à la façon de mettre à jour le contenu de votre application pour tenir compte du contexte d'utilisation (heure, lieu et activité, par exemple).
Fonctionnement hors connexion
Concevez vos applications pour les connexions lentes et les cas d'utilisation hors connexion, comme l'exercice physique et les trajets domicile-travail.
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Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC)."],[],[],null,["# UX design principles for wearables\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving mobile devices in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic\ndiscomfort or arm fatigue. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable surfaces\n-------------------\n\n\nApps on Wear OS are displayed across multiple surfaces designed around how\npeople interact with the watch, the primary surfaces being complications and\ntiles. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlways relevant\n---------------\n\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nWorks offline\n-------------\n\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and\ncommuting. \n\n\u003cbr /\u003e"]]