Dimensioni schermo

Molti degli orologi dell'ecosistema Wear OS hanno schermi di dimensioni diverse. Quando progetti per Wear OS, tieni presente che le piattaforme delle app vengono visualizzate su queste diverse dimensioni dello schermo.

Princìpi

Tieni presente i seguenti principi quando progetti per dispositivi diversi.

Prima le piccole dimensioni

Progetta sempre per il più piccolo emulatore per schermo rotondo supportato: 192 dp. Quindi, ottimizzale per i dispositivi più grandi.

Progetta per la scalabilità

Definisci i margini esterni come percentuali anziché valori assoluti, in modo che i margini possano ridimensionarsi in modo proporzionale sugli schermi rotondi ed evitare di tagliare gli elementi dell'interfaccia utente.

Dimensione del carattere

L'altezza di una casella di testo cambia a seconda del ridimensionamento dei caratteri e del fatto che il testo nella casella sia in grassetto. I caratteri più grandi ingrandiscono il riquadro e gli elementi vengono spinti verso l'alto o verso il basso sullo schermo a seconda del layout.

Esempi di dimensioni comuni degli schermi

Le seguenti dimensioni degli schermi sono una scelta particolarmente comune per i dispositivi Wear OS:

Tondo piccolo Rotondo grande
192 dp 213 dp