Menganimasikan perubahan tata letak menggunakan transisi

Mencoba cara Compose
Jetpack Compose adalah toolkit UI yang direkomendasikan untuk Android. Pelajari cara menggunakan Animasi di Compose.

Framework transisi Android memungkinkan Anda menganimasikan semua jenis gerakan UI Anda dengan menyediakan tata letak awal dan akhir. Anda dapat memilih jenis animasi yang diinginkan, seperti memudarkan tampilan masuk atau keluar, atau untuk mengubah ukuran tampilan—dan framework transisi menentukan cara menganimasikan dari tata letak awal hingga tata letak akhir.

Framework transisi mencakup fitur berikut:

  • Animasi tingkat grup: menerapkan efek animasi ke semua tampilan dalam hierarki tampilan.
  • Animasi bawaan: gunakan animasi yang telah ditentukan untuk efek umum seperti memudar atau bergerak.
  • Dukungan file resource: memuat hierarki tampilan dan animasi bawaan dari file resource tata letak.
  • Callback siklus proses: menerima callback yang memberikan kontrol atas animasi dan hierarki proses perubahan.

Untuk kode contoh yang menganimasikan perubahan tata letak, lihat BasicTransition.

Proses dasar untuk memberi animasi antara dua tata letak adalah sebagai berikut:

  1. Buat objek Scene untuk {i>layout<i} awal dan akhir. Namun, scene tata letak awal sering kali ditentukan secara otomatis dari tata letak saat ini.
  2. Membuat Transition untuk menentukan jenis animasi yang Anda inginkan.
  3. Telepon TransitionManager.go(), dan sistem akan menjalankan animasi untuk menukar tata letak.

Diagram pada gambar 1 mengilustrasikan hubungan antara tata letak, adegan, transisi, dan animasi akhir.

Gambar 1. Ilustrasi dasar dari bagaimana kerangka kerja transisi membuat animasi.

Membuat scene

Scene menyimpan status hierarki tampilan, termasuk semua tampilan dan tampilan nilai properti. Framework transisi dapat menjalankan animasi antara dan adegan akhir.

Anda dapat membuat scene dari tata letak file resource atau dari grup tampilan dalam kode Anda. Namun, awal transisi Anda sering kali ditentukan secara otomatis dari UI saat ini.

Scene juga dapat menentukan tindakannya sendiri yang berjalan saat Anda membuat perubahan scene. Fitur ini berguna untuk membersihkan setelan tampilan setelah Anda untuk beralih ke suatu adegan.

Membuat scene dari resource tata letak

Anda dapat membuat instance Scene langsung dari resource tata letak . Gunakan teknik ini saat sebagian besar hierarki tampilan dalam file bersifat statis. Adegan yang dihasilkan merepresentasikan status hierarki tampilan pada saat Anda membuat instance Scene. Jika Anda mengubah hierarki tampilan, membuat ulang adegan. Framework ini membuat scene dari seluruh tampilan hierarki pada {i>file<i}. Anda tidak dapat membuat scene dari bagian file tata letak.

Untuk membuat instance Scene dari file resource tata letak, ambil root scene dari tata letak Anda sebagai ViewGroup. Kemudian, panggil metode Scene.getSceneForLayout() dengan root scene dan ID resource dari file tata letak yang berisi hierarki tampilan untuk adegan.

Menentukan tata letak untuk scene

Cuplikan kode di sisa bagian ini menunjukkan cara membuat dua adegan berbeda dengan elemen {i> root<i} adegan yang sama. Cuplikan ini juga menunjukkan Anda dapat memuat beberapa objek Scene yang tidak terkait tanpa menyiratkan bahwa objek tersebut saling terkait.

Contoh ini terdiri dari definisi tata letak berikut:

  • Tata letak utama aktivitas dengan label teks dan turunan FrameLayout
  • ConstraintLayout untuk adegan pertama dengan dua kolom teks.
  • ConstraintLayout untuk scene kedua dengan dua kolom teks yang sama di urutan yang berbeda.

Contoh ini didesain agar semua animasi terjadi dalam turunan tata letak utama untuk aktivitas. Label teks di tata letak utama tetap statis.

Tata letak utama untuk aktivitas ini didefinisikan sebagai berikut:

res/layout/activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/master_layout">
    <TextView
        android:id="@+id/title"
        ...
        android:text="Title"/>
    <FrameLayout
        android:id="@+id/scene_root">
        <include layout="@layout/a_scene" />
    </FrameLayout>
</LinearLayout>

Definisi tata letak ini berisi kolom teks dan turunan FrameLayout untuk root scene. Tata letak untuk scene pertama disertakan dalam file tata letak utama. Hal ini memungkinkan aplikasi menampilkannya sebagai bagian dari antarmuka pengguna awal dan juga memuat ke dalam scene, karena kerangka kerja hanya dapat memuat seluruh file tata letak ke dalam latar depan.

Tata letak untuk scene pertama didefinisikan sebagai berikut:

res/layout/a_scene.xml

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/scene_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
    
    
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Tata letak untuk adegan kedua berisi dua bidang teks yang sama—dengan ID yang sama—ditempatkan dalam urutan yang berbeda. Hal ini didefinisikan sebagai berikut:

res/layout/another_scene.xml

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/scene_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
    
    
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Membuat scene dari tata letak

Setelah membuat definisi untuk dua tata letak batasan, Anda bisa mendapatkan untuk setiap elemen. Hal ini memungkinkan Anda beralih antara dua UI konfigurasi standar. Untuk mendapatkan scene, Anda memerlukan referensi ke root scene dan tata letak ID resource.

Cuplikan kode berikut menunjukkan cara mendapatkan referensi ke root scene dan buat dua objek Scene dari file tata letak:

Kotlin

val sceneRoot: ViewGroup = findViewById(R.id.scene_root)
val aScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.a_scene, this)
val anotherScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.another_scene, this)

Java

Scene aScene;
Scene anotherScene;

// Create the scene root for the scenes in this app.
sceneRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.scene_root);

// Create the scenes.
aScene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.a_scene, this);
anotherScene =
    Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.another_scene, this);

Di aplikasi, kini ada dua objek Scene berdasarkan tampilan hierarki. Kedua scene menggunakan root scene yang ditentukan oleh Elemen FrameLayout di res/layout/activity_main.xml.

Membuat scene dalam kode Anda

Anda juga dapat membuat instance Scene dalam kode dari Objek ViewGroup. Gunakan teknik ini saat Anda mengubah hierarki tampilan langsung di dalam kode Anda atau saat Anda membuatnya secara dinamis.

Untuk membuat scene dari hierarki tampilan dalam kode Anda, gunakan metode Scene(sceneRoot, viewHierarchy) . Memanggil konstruktor ini sama dengan memanggil metode Scene.getSceneForLayout() fungsi bila Anda sudah meng-inflate file tata letak.

Cuplikan kode berikut menunjukkan cara membuat Scene dari elemen root scene dan hierarki tampilan untuk scene dalam kode Anda:

Kotlin

val sceneRoot = someLayoutElement as ViewGroup
val viewHierarchy = someOtherLayoutElement as ViewGroup
val scene: Scene = Scene(sceneRoot, viewHierarchy)

Java

Scene mScene;

// Obtain the scene root element.
sceneRoot = (ViewGroup) someLayoutElement;

// Obtain the view hierarchy to add as a child of
// the scene root when this scene is entered.
viewHierarchy = (ViewGroup) someOtherLayoutElement;

// Create a scene.
mScene = new Scene(sceneRoot, mViewHierarchy);

Membuat tindakan scene

Framework ini memungkinkan Anda menentukan tindakan scene kustom yang akan dijalankan sistem saat memasuki atau keluar dari sebuah adegan. Umumnya, menentukan tindakan scene kustom tidak diperlukan, karena kerangka kerja menganimasikan perubahan antar adegan secara otomatis.

Tindakan scene berguna untuk menangani kasus berikut:

  • Untuk menganimasikan tampilan yang tidak berada dalam hierarki yang sama. Anda dapat menganimasikan tampilan adegan awal dan akhir menggunakan tindakan adegan keluar dan masuk.
  • Untuk menganimasikan tampilan yang tidak dapat dianimasikan secara otomatis oleh framework transisi, seperti objek ListView. Untuk selengkapnya informasi, lihat bagian tentang batasan.

Untuk menyediakan tindakan scene kustom, tentukan tindakan Anda sebagai objek Runnable dan teruskan ke Scene.setExitAction() atau Scene.setEnterAction() fungsi-fungsi lainnya. Framework ini memanggil fungsi setExitAction() di awal scene sebelum menjalankan animasi transisi dan setEnterAction() pada scene akhir setelah menjalankan animasi transisi.

Menerapkan transisi

Framework transisi merepresentasikan gaya animasi antar-adegan dengan Objek Transition. Anda dapat membuat instance Transition menggunakan subclass, seperti AutoTransition dan Fade, atau menentukan transisi Anda sendiri. Kemudian, Anda dapat menjalankan animasi antar-adegan dengan meneruskan Scene akhir dan Transition untuk TransitionManager.go().

Siklus proses transisi mirip dengan siklus proses aktivitas, dan mewakili status transisi bahwa {i>framework<i} memantau antara {i>start<i} dan penyelesaian animasi. Saat berada dalam status siklus proses yang penting, framework memanggil fungsi callback yang dapat Anda terapkan untuk menyesuaikan antarmuka pengguna di fase-fase transisi yang berbeda.

Membuat transisi

Bagian sebelumnya menunjukkan cara membuat scene yang mewakili status hierarki tampilan yang berbeda. Setelah Anda menentukan adegan awal dan akhir yang ingin beralih antara, membuat objek Transition yang mendefinisikan animasi. Framework ini memungkinkan Anda menentukan transisi bawaan dalam file resource dan meng-inflate-nya dalam kode Anda atau membuat instance transisi bawaan langsung di dalam kode Anda.

Tabel 1. Jenis transisi bawaan.

Class Tag Efek
AutoTransition <autoTransition/> Transisi default. Memudar, menggerakkan dan mengubah ukuran, dan memudar dalam tampilan, dalam urutan tersebut.
ChangeBounds <changeBounds/> Memindahkan dan mengubah ukuran tampilan.
ChangeClipBounds <changeClipBounds/> Mengambil View.getClipBounds() sebelum dan sesudah adegan dan menganimasikan perubahan tersebut selama transisi.
ChangeImageTransform <changeImageTransform/> Mengambil matriks ImageView sebelum dan setelah scene berubah dan menganimasikannya selama transisi.
ChangeScroll <changeScroll/> Menangkap properti scroll target sebelum dan setelah scene mengubah dan menganimasikan setiap perubahan.
ChangeTransform <changeTransform/> Merekam skala dan rotasi tampilan sebelum dan setelah perubahan adegan dan menganimasikan perubahan tersebut selama transisi.
Explode <explode/> Melacak perubahan pada visibilitas target penayangan di awal dan akhir dan memindahkan tampilan masuk atau keluar dari tepi adegan.
Fade <fade/> fade_in memperjelas tampilan.
fade_out memudarkan tampilan.
fade_in_out (default) melakukan fade_out diikuti dengan fade_in.
Slide <slide/> Melacak perubahan pada visibilitas target penayangan di awal dan akhir adegan dan memindahkan tampilan masuk atau keluar dari salah satu tepi adegan.

Membuat instance transisi dari file resource

Teknik ini memungkinkan Anda mengubah definisi transisi tanpa mengubah kode aktivitas Anda. Teknik ini juga berguna untuk memisahkan definisi transisi dari kode aplikasi, seperti yang ditunjukkan pada bagian tentang menentukan beberapa transisi.

Untuk menentukan transisi bawaan dalam file resource, ikuti langkah-langkah berikut:

  • Tambahkan direktori res/transition/ ke project Anda.
  • Buat file resource XML baru di dalam direktori ini.
  • Tambahkan node XML untuk salah satu transisi bawaan.

Misalnya, file resource berikut menentukan transisi Fade:

res/transition/fade_transition.xml

<fade xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />

Cuplikan kode berikut menunjukkan cara meng-inflate instance Transition di dalam aktivitas Anda dari file resource:

Kotlin

var fadeTransition: Transition =
    TransitionInflater.from(this)
                      .inflateTransition(R.transition.fade_transition)

Java

Transition fadeTransition =
        TransitionInflater.from(this).
        inflateTransition(R.transition.fade_transition);

Membuat instance transisi dalam kode Anda

Teknik ini berguna untuk membuat objek transisi secara dinamis jika Anda memodifikasi antarmuka pengguna dalam kode Anda dan membuat transisi bawaan yang sederhana instance dengan sedikit atau tanpa parameter.

Untuk membuat instance transisi bawaan, panggil salah satu instance publik konstruktor di subclass dari class Transition. Misalnya, cuplikan kode berikut membuat instance transisi Fade:

Kotlin

var fadeTransition: Transition = Fade()

Java

Transition fadeTransition = new Fade();

Menerapkan transisi

Anda biasanya menerapkan transisi untuk beralih di antara hierarki tampilan yang berbeda dalam terhadap peristiwa, seperti tindakan pengguna. Misalnya, pertimbangkan aplikasi penelusuran: saat pengguna memasukkan istilah penelusuran dan mengetuk tombol penelusuran, aplikasi akan berubah ke adegan yang merepresentasikan tata letak hasil saat menerapkan transisi yang memperjelas tombol pencarian dan memperjelas hasil pencarian.

Untuk membuat perubahan adegan saat menerapkan transisi sebagai respons terhadap peristiwa di aktivitas Anda, panggil fungsi class TransitionManager.go() dengan akhiran dan instance transisi yang akan digunakan untuk animasi, seperti ditunjukkan dalam cuplikan berikut:

Kotlin

TransitionManager.go(endingScene, fadeTransition)

Java

TransitionManager.go(endingScene, fadeTransition);

Framework mengubah hierarki tampilan di dalam root scene dengan tampilan dari scene akhir saat menjalankan animasi yang ditentukan oleh atribut instance transisi. Adegan awal adalah adegan akhir dari adegan terakhir transisi. Jika tidak ada transisi sebelumnya, scene awal akan ditentukan secara otomatis dari status antarmuka pengguna saat ini.

Jika Anda tidak menentukan sebuah instance transisi, pengelola transisi dapat menerapkan sebuah transisi otomatis yang melakukan sesuatu yang wajar untuk sebagian besar situasi. Sebagai informasi selengkapnya, lihat referensi API untuk TransitionManager .

Memilih tampilan target khusus

Framework ini menerapkan transisi ke semua tampilan pada scene awal dan akhir secara {i>default<i}. Dalam beberapa kasus, Anda mungkin hanya ingin menerapkan animasi ke sebuah {i>subset<i} yang sama dalam satu adegan. Kerangka kerja ini memungkinkan Anda memilih tampilan tertentu yang ingin beranimasi. Misalnya, kerangka kerja tidak mendukung animasi perubahan pada ListView, jadi jangan coba menganimasikannya selama transisi.

Setiap tampilan yang dianimasikan oleh transisi disebut target. Anda hanya dapat memilih target yang merupakan bagian dari hierarki tampilan yang terkait dengan scene.

Untuk menghapus satu atau beberapa tampilan dari daftar target, panggil metode removeTarget() sebelum memulai transisi. Untuk menambahkan hanya tampilan yang Anda tentukan ke daftar target, panggil metode addTarget() . Untuk informasi selengkapnya, lihat referensi API untuk Class Transition.

Menentukan beberapa transisi

Untuk mendapatkan dampak maksimal dari animasi, cocokkan dengan jenis perubahan yang muncul di antara adegan. Misalnya, jika Anda menghapus beberapa tampilan dan menambahkan yang lain antar adegan, animasi memudar atau pudar yang menunjukkan bahwa beberapa tampilan tidak lagi tersedia. Jika Anda memindahkan tampilan ke titik yang berbeda di layar, lebih baik menganimasikan gerakannya sehingga pengguna memperhatikan lokasi baru dari tampilan.

Anda tidak harus memilih hanya satu animasi, karena framework transisi memungkinkan Anda menggabungkan efek animasi dalam kumpulan transisi yang berisi sekelompok transisi bawaan atau khusus individual.

Untuk mendefinisikan set transisi dari kumpulan transisi dalam XML, buat sebuah elemen file resource di direktori res/transitions/ dan cantumkan transisi pada elemen TransitionSet. Misalnya, cuplikan berikut menunjukkan cara menentukan kumpulan transisi yang memiliki perilaku yang sama seperti AutoTransition :

<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:transitionOrdering="sequential">
    <fade android:fadingMode="fade_out" />
    <changeBounds />
    <fade android:fadingMode="fade_in" />
</transitionSet>

Untuk meng-inflate transisi yang ditetapkan menjadi Objek TransitionSet di kode Anda, panggil metode TransitionInflater.from() dalam aktivitas Anda. Class TransitionSet diperluas dari class Transition, sehingga Anda dapat menggunakannya dengan pengelola transisi seperti halnya instance Transition lainnya.

Menerapkan transisi tanpa scene

Mengubah hierarki tampilan bukan satu-satunya cara untuk mengubah antarmuka pengguna Anda. Anda bisa juga membuat perubahan dengan menambah, memodifikasi, dan menghapus tampilan turunan di dalam saat ini.

Misalnya, Anda dapat menerapkan interaksi penelusuran dengan dalam satu tata letak. Mulai dengan tata letak yang menunjukkan kolom entri penelusuran dan penelusuran ikon. Untuk mengubah antarmuka pengguna agar dapat menampilkan hasil, hapus tombol penelusuran saat pengguna mengetuknya dengan memanggil ViewGroup.removeView() fungsi dan menambahkan hasil pencarian dengan memanggil ViewGroup.addView() .

Anda dapat menggunakan pendekatan ini jika alternatifnya adalah memiliki dua hierarki yang nyaris identik. Daripada membuat dan mengelola dua file tata letak terpisah untuk perbedaan kecil di antarmuka pengguna, Anda dapat menggunakan satu file tata letak berisi hierarki tampilan yang Anda modifikasi dalam kode.

Jika Anda membuat perubahan dalam hierarki tampilan saat ini dengan cara ini, Anda tidak perlu membuat suasana. Sebagai gantinya, Anda dapat membuat dan menerapkan transisi antara dua status hierarki tampilan menggunakan transisi tertunda. Fitur ini framework transisi dimulai dengan status hierarki tampilan saat ini, kumpulan data perubahan yang Anda buat pada tampilannya, dan menerapkan transisi yang menganimasikan berubah ketika sistem menggambar ulang antarmuka pengguna.

Untuk membuat transisi yang tertunda dalam hierarki tampilan tunggal, ikuti langkah-langkah berikut langkah:

  1. Bila peristiwa yang memicu transisi terjadi, panggil metode TransitionManager.beginDelayedTransition() , memberikan tampilan induk dari semua tampilan yang ingin Anda ubah dan transisi yang digunakan. Kerangka kerja ini menyimpan status tampilan turunan dan nilai propertinya.
  2. Buat perubahan pada tampilan turunan seperti yang diminta oleh kasus penggunaan Anda. Kerangka kerja mencatat perubahan yang Anda buat pada tampilan turunan dan propertinya.
  3. Ketika sistem menggambar ulang antarmuka pengguna sesuai dengan perubahan Anda, framework menganimasikan perubahan antara status asli dan status baru.

Contoh berikut menunjukkan cara menganimasikan penambahan tampilan teks ke tampilan menggunakan transisi yang tertunda. Cuplikan pertama menunjukkan tata letak file definisi:

res/layout/activity_main.xml

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/mainLayout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
    <EditText
        android:id="@+id/inputText"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
    ...
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Cuplikan berikutnya menunjukkan kode yang menganimasi penambahan tampilan teks:

MainActivity

Kotlin

setContentView(R.layout.activity_main)
val labelText = TextView(this).apply {
    text = "Label"
    id = R.id.text
}
val rootView: ViewGroup = findViewById(R.id.mainLayout)
val mFade: Fade = Fade(Fade.IN)
TransitionManager.beginDelayedTransition(rootView, mFade)
rootView.addView(labelText)

Java

private TextView labelText;
private Fade mFade;
private ViewGroup rootView;
...
// Load the layout.
setContentView(R.layout.activity_main);
...
// Create a new TextView and set some View properties.
labelText = new TextView(this);
labelText.setText("Label");
labelText.setId(R.id.text);

// Get the root view and create a transition.
rootView = (ViewGroup) findViewById(R.id.mainLayout);
mFade = new Fade(Fade.IN);

// Start recording changes to the view hierarchy.
TransitionManager.beginDelayedTransition(rootView, mFade);

// Add the new TextView to the view hierarchy.
rootView.addView(labelText);

// When the system redraws the screen to show this update,
// the framework animates the addition as a fade in.

Mendefinisikan callback siklus proses transisi

Siklus proses transisi mirip dengan siklus proses aktivitas. Model tersebut mewakili status transisi yang dipantau framework selama periode antar-panggilan ke fungsi TransitionManager.go() dan penyelesaian animasinya. Saat memasuki status siklus proses yang penting, framework memanggil callback ditentukan oleh TransitionListener dalam antarmuka berbasis web yang sederhana.

Callback siklus proses transisi berguna, misalnya, untuk menyalin tampilan nilai properti dari hierarki tampilan awal hingga hierarki tampilan akhir selama perubahan adegan. Anda tidak bisa begitu saja menyalin nilai dari tampilan awal ke tampilan dalam hierarki tampilan akhir, karena hierarki tampilan akhir tidak digelembungkan hingga transisi selesai. Sebaliknya, Anda perlu menyimpan nilai di variabel, lalu menyalinnya ke hierarki tampilan akhir saat framework telah menyelesaikan transisi. Agar diberi tahu saat transisi selesai, menerapkan TransitionListener.onTransitionEnd() dalam aktivitas Anda.

Untuk informasi selengkapnya, lihat referensi API untuk TransitionListener .

Batasan

Bagian ini mencantumkan beberapa batasan framework transisi umum:

  • Animasi yang diterapkan ke SurfaceView mungkin tidak muncul dengan benar. Instance SurfaceView diupdate dari thread non-UI, sehingga pembaruan mungkin tidak sinkron dengan animasi tampilan lain.
  • Beberapa jenis transisi tertentu mungkin tidak menghasilkan efek animasi yang diinginkan saat diterapkan ke TextureView.
  • Class yang memperluas AdapterView, seperti ListView, mengelola pandangan turunan mereka dengan cara yang tidak sesuai dengan kerangka kerja transisi. Jika Anda mencoba menganimasikan tampilan berdasarkan AdapterView, layar perangkat mungkin berhenti merespons.
  • Jika Anda mencoba mengubah ukuran TextView dengan animasi, teks muncul ke lokasi baru sebelum objek sepenuhnya diubah ukurannya. Untuk menghindari masalah ini, jangan animasikan perubahan ukuran tampilan yang berisi teks.