ביצוע פעולות במקלדת
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
כדאי לנסות את התכונה 'כתיבה מהירה'
Jetpack Compose היא ערכת הכלים המומלצת לבניית ממשק משתמש ב-Android. איך מבצעים פעולות במקלדת בחלונית הכתיבה
כשהמשתמש מתמקד בתצוגת טקסט שניתנת לעריכה, כמו אלמנט EditText
, ויש לו מקלדת חומרה מחוברת, המערכת מטפלת בכל הקלט. עם זאת, אם אתם רוצים ליירט את הקלט מהמקלדת או לטפל בו ישירות בעצמכם, תוכלו לעשות זאת על ידי הטמעת שיטות קריאה חוזרת מהממשק KeyEvent.Callback
, כמו onKeyDown()
ו-onKeyMultiple()
.
גם המחלקה Activity
וגם המחלקה View
מטמיעות את הממשק KeyEvent.Callback
, לכן בדרך כלל מבטלים את הגדרת ברירת המחדל של שיטות ה-callback בתוסף של המחלקות האלה, לפי הצורך.
הערה: כשמטפלים באירועי מקלדת באמצעות הכיתה KeyEvent
וממשקי ה-API הקשורים, צריך לצפות שאירועי המקלדת מגיעים רק ממקלדת חומרה. אף פעם אל תסתמכו על קבלת אירועי מפתחות של מפתח כלשהו בשיטת קלט רכה (מקלדת שמופיעה במסך).
טיפול באירועי מפתח יחיד
כדי לטפל בהקשה על מקש ספציפי, מטמיעים את onKeyDown()
או את onKeyUp()
, לפי הצורך. בדרך כלל משתמשים ב-onKeyUp()
כדי לוודא שיישלח רק אירוע אחד. אם המשתמש לוחץ על מקש ומחזיק אותו, onKeyDown()
ייכלל כמה פעמים.
לדוגמה, ההטמעה הזו מגיבה למקשים מסוימים במקלדת כדי לשלוט במשחק:
Kotlin
override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean {
return when (keyCode) {
KeyEvent.KEYCODE_D -> {
moveShip(MOVE_LEFT)
true
}
KeyEvent.KEYCODE_F -> {
moveShip(MOVE_RIGHT)
true
}
KeyEvent.KEYCODE_J -> {
fireMachineGun()
true
}
KeyEvent.KEYCODE_K -> {
fireMissile()
true
}
else -> super.onKeyUp(keyCode, event)
}
}
Java
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_D:
moveShip(MOVE_LEFT);
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_F:
moveShip(MOVE_RIGHT);
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_J:
fireMachineGun();
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_K:
fireMissile();
return true;
default:
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
}
טיפול במקשי צירוף
כדי להגיב לאירועים של מקשי שינויים, למשל כשמקש משולב עם Shift או Control, אפשר להריץ שאילתה על KeyEvent
שמוענק לשיטת ה-callback. יש כמה שיטות שמספקות מידע על מקשי שינוי, כמו getModifiers()
ו-getMetaState()
.
עם זאת, הפתרון הפשוט ביותר הוא לבדוק אם מקישים על מפתח המשתנה המדויק שרוצים באמצעות שיטות כמו isShiftPressed()
ו-isCtrlPressed()
.
לדוגמה, הנה שוב ההטמעה של onKeyUp()
, עם טיפול נוסף למקרה שמקישים על מקש Shift תוך כדי לחיצה על אחד מהמקשים:
Kotlin
override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean {
return when (keyCode) {
...
KeyEvent.KEYCODE_J -> {
if (event.isShiftPressed) {
fireLaser()
} else {
fireMachineGun()
}
true
}
KeyEvent.KEYCODE_K -> {
if (event.isShiftPressed) {
fireSeekingMissle()
} else {
fireMissile()
}
true
}
else -> super.onKeyUp(keyCode, event)
}
}
Java
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
...
case KeyEvent.KEYCODE_J:
if (event.isShiftPressed()) {
fireLaser();
} else {
fireMachineGun();
}
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_K:
if (event.isShiftPressed()) {
fireSeekingMissle();
} else {
fireMissile();
}
return true;
default:
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
}
מקורות מידע נוספים
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC)."],[],[],null,["# Handle keyboard actions\n\nTry the Compose way \nJetpack Compose is the recommended UI toolkit for Android. Learn how to handle keyboard actions in Compose. \n[Handle keyboard actions in Compose →](/develop/ui/compose/touch-input/keyboard-input/commands#key_events) \n\nWhen the user gives focus to an editable text view, such as an\n[EditText](/reference/android/widget/EditText)\nelement, and the user has a hardware keyboard attached, all\ninput is handled by the system. However, if you want to intercept\nor directly handle the keyboard input yourself, you can do so by implementing callback methods\nfrom the [KeyEvent.Callback](/reference/android/view/KeyEvent.Callback)\ninterface, such as [onKeyDown()](/reference/android/view/KeyEvent.Callback#onKeyDown(int, android.view.KeyEvent))\nand [onKeyMultiple()](/reference/android/view/KeyEvent.Callback#onKeyMultiple(int, int, android.view.KeyEvent)).\n\nBoth the [Activity](/reference/android/app/Activity)\nand [View](/reference/android/view/View) classes implement the\n`KeyEvent.Callback` interface, so you\ngenerally override the callback methods in your extension of these classes, as\nappropriate.\n\n**Note:** When handling keyboard events with the\n[KeyEvent](/reference/android/view/KeyEvent) class and related APIs,\nexpect that the keyboard events are coming only from a hardware keyboard. Never rely on receiving key\nevents for any key on a soft input method (an on-screen keyboard).\n\nHandle single key events\n------------------------\n\nTo handle an individual key press, implement\n[onKeyDown()](/reference/android/app/Activity#onKeyDown(int, android.view.KeyEvent))\nor [onKeyUp()](/reference/android/app/Activity#onKeyUp(int, android.view.KeyEvent)),\nas appropriate. Usually, you use\n`onKeyUp()`\nif you want to ensure that you receive only one event. If the user presses and holds a key,\nthen `onKeyDown()` is called multiple times.\n\nFor example, this implementation responds to some keyboard keys to control a game: \n\n### Kotlin\n\n```kotlin\noverride fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean {\n return when (keyCode) {\n KeyEvent.KEYCODE_D -\u003e {\n moveShip(MOVE_LEFT)\n true\n }\n KeyEvent.KEYCODE_F -\u003e {\n moveShip(MOVE_RIGHT)\n true\n }\n KeyEvent.KEYCODE_J -\u003e {\n fireMachineGun()\n true\n }\n KeyEvent.KEYCODE_K -\u003e {\n fireMissile()\n true\n }\n else -\u003e super.onKeyUp(keyCode, event)\n }\n}\n```\n\n### Java\n\n```java\n@Override\npublic boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {\n switch (keyCode) {\n case KeyEvent.KEYCODE_D:\n moveShip(MOVE_LEFT);\n return true;\n case KeyEvent.KEYCODE_F:\n moveShip(MOVE_RIGHT);\n return true;\n case KeyEvent.KEYCODE_J:\n fireMachineGun();\n return true;\n case KeyEvent.KEYCODE_K:\n fireMissile();\n return true;\n default:\n return super.onKeyUp(keyCode, event);\n }\n}\n```\n\nHandle modifier keys\n--------------------\n\nTo respond to modifier key events, such as when a key is combined with \u003ckbd\u003eShift\u003c/kbd\u003e\nor \u003ckbd\u003eControl\u003c/kbd\u003e, you can\nquery the `KeyEvent`\nthat is passed to the callback method. Several methods\nprovide information about modifier keys, such as\n[getModifiers()](/reference/android/view/KeyEvent#getModifiers())\nand [getMetaState()](/reference/android/view/KeyEvent#getMetaState()).\nHowever, the simplest solution is to check whether\nthe exact modifier key you care about is being pressed with methods such as\n[isShiftPressed()](/reference/android/view/KeyEvent#isShiftPressed())\nand [isCtrlPressed()](/reference/android/view/KeyEvent#isCtrlPressed()).\n\nFor example, here's the `onKeyUp()` implementation\nagain, with extra handling for when the \u003ckbd\u003eShift\u003c/kbd\u003e key is held down with one of the keys: \n\n### Kotlin\n\n```kotlin\noverride fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean {\n return when (keyCode) {\n ...\n KeyEvent.KEYCODE_J -\u003e {\n if (event.isShiftPressed) {\n fireLaser()\n } else {\n fireMachineGun()\n }\n true\n }\n KeyEvent.KEYCODE_K -\u003e {\n if (event.isShiftPressed) {\n fireSeekingMissle()\n } else {\n fireMissile()\n }\n true\n }\n else -\u003e super.onKeyUp(keyCode, event)\n }\n}\n```\n\n### Java\n\n```java\n@Override\npublic boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {\n switch (keyCode) {\n ...\n case KeyEvent.KEYCODE_J:\n if (event.isShiftPressed()) {\n fireLaser();\n } else {\n fireMachineGun();\n }\n return true;\n case KeyEvent.KEYCODE_K:\n if (event.isShiftPressed()) {\n fireSeekingMissle();\n } else {\n fireMissile();\n }\n return true;\n default:\n return super.onKeyUp(keyCode, event);\n }\n}\n```\n\nAdditional resources\n--------------------\n\n- [Keyboard Shortcuts Helper](/develop/ui/compose/touch-input/keyboard-input/keyboard-shortcuts-helper): System screen that enables users to search the keyboard shortcuts your app offers."]]