Отображение графики с помощью OpenGL ES,Отображение графики с помощью OpenGL ES,Отображение графики с помощью OpenGL ES,Отображение графики с помощью OpenGL ES

Платформа Android предоставляет множество стандартных инструментов для создания привлекательных, функциональных графических пользовательских интерфейсов. Однако, если вам нужен больший контроль над тем, что ваше приложение рисует на экране, или вы решаетесь на трехмерную графику, вам нужно использовать другой инструмент. API-интерфейсы OpenGL ES, предоставляемые платформой Android, предлагают набор инструментов для отображения высококачественной анимированной графики, которая ограничена только вашим воображением, а также может воспользоваться преимуществами ускорения графических процессоров (GPU), имеющихся на многих устройствах Android.

Этот курс познакомит вас с основами разработки приложений, использующих OpenGL, включая настройку, рисование объектов, перемещение нарисованных элементов и реакцию на сенсорный ввод.

Пример кода в этом классе использует API OpenGL ES 2.0, который является рекомендуемой версией API для использования с текущими устройствами Android. Дополнительные сведения о версиях OpenGL ES см. в руководстве разработчика OpenGL .

Примечание. Будьте осторожны, не смешивайте вызовы API OpenGL ES 1.x с методами OpenGL ES 2.0! Эти два API не являются взаимозаменяемыми, и попытка использовать их вместе приводит только к разочарованию и печали.

Уроки

Создайте среду OpenGL ES.
Узнайте, как настроить приложение Android для рисования графики OpenGL.
Определение фигур
Узнайте, как определять формы и почему вам нужно знать о гранях и извилистости.
Рисовать фигуры
Узнайте, как рисовать фигуры OpenGL в вашем приложении.
Применение изображений проекции и камеры
Узнайте, как использовать проекции и виды с камеры, чтобы по-новому взглянуть на нарисованные объекты.
Добавить движение
Узнайте, как выполнять базовое перемещение и анимацию нарисованных объектов с помощью OpenGL.
Реагировать на сенсорные события
Узнайте, как выполнять базовое взаимодействие с графикой OpenGL.

Дополнительный пример кода

Чтобы скачать образцы NDK, см. раздел «Образцы NDK» .

,

Платформа Android предоставляет множество стандартных инструментов для создания привлекательных, функциональных графических пользовательских интерфейсов. Однако, если вам нужен больший контроль над тем, что ваше приложение рисует на экране, или вы решаетесь на трехмерную графику, вам нужно использовать другой инструмент. API-интерфейсы OpenGL ES, предоставляемые платформой Android, предлагают набор инструментов для отображения высококачественной анимированной графики, которая ограничена только вашим воображением, а также может извлечь выгоду из ускорения графических процессоров (GPU), имеющихся на многих устройствах Android.

Этот курс познакомит вас с основами разработки приложений, использующих OpenGL, включая настройку, рисование объектов, перемещение нарисованных элементов и реакцию на сенсорный ввод.

Пример кода в этом классе использует API OpenGL ES 2.0, который является рекомендуемой версией API для использования с текущими устройствами Android. Дополнительные сведения о версиях OpenGL ES см. в руководстве разработчика OpenGL .

Примечание. Будьте осторожны и не смешивайте вызовы API OpenGL ES 1.x с методами OpenGL ES 2.0! Эти два API не являются взаимозаменяемыми, и попытка использовать их вместе приводит только к разочарованию и печали.

Уроки

Создайте среду OpenGL ES.
Узнайте, как настроить приложение Android для рисования графики OpenGL.
Определение фигур
Узнайте, как определять формы и почему вам нужно знать о гранях и извилистости.
Рисовать фигуры
Узнайте, как рисовать фигуры OpenGL в вашем приложении.
Применение изображений проекции и камеры
Узнайте, как использовать проекции и виды с камеры, чтобы по-новому взглянуть на нарисованные объекты.
Добавить движение
Узнайте, как выполнять базовое перемещение и анимацию нарисованных объектов с помощью OpenGL.
Реагировать на сенсорные события
Узнайте, как выполнять базовое взаимодействие с графикой OpenGL.

Дополнительный пример кода

Чтобы скачать образцы NDK, см. раздел «Образцы NDK» .

,

Платформа Android предоставляет множество стандартных инструментов для создания привлекательных, функциональных графических пользовательских интерфейсов. Однако, если вам нужен больший контроль над тем, что ваше приложение рисует на экране, или вы решаетесь на трехмерную графику, вам нужно использовать другой инструмент. API-интерфейсы OpenGL ES, предоставляемые платформой Android, предлагают набор инструментов для отображения высококачественной анимированной графики, которая ограничена только вашим воображением, а также может воспользоваться преимуществами ускорения графических процессоров (GPU), имеющихся на многих устройствах Android.

Этот курс познакомит вас с основами разработки приложений, использующих OpenGL, включая настройку, рисование объектов, перемещение нарисованных элементов и реакцию на сенсорный ввод.

Пример кода в этом классе использует API OpenGL ES 2.0, который является рекомендуемой версией API для использования с текущими устройствами Android. Дополнительные сведения о версиях OpenGL ES см. в руководстве разработчика OpenGL .

Примечание. Будьте осторожны и не смешивайте вызовы API OpenGL ES 1.x с методами OpenGL ES 2.0! Эти два API не являются взаимозаменяемыми, и попытка использовать их вместе приводит только к разочарованию и печали.

Уроки

Создайте среду OpenGL ES.
Узнайте, как настроить приложение Android для рисования графики OpenGL.
Определение фигур
Узнайте, как определять формы и почему вам нужно знать о гранях и извилистости.
Рисовать фигуры
Узнайте, как рисовать фигуры OpenGL в вашем приложении.
Применение изображений проекции и камеры
Узнайте, как использовать проекции и виды с камеры, чтобы по-новому взглянуть на нарисованные объекты.
Добавить движение
Узнайте, как выполнять базовое перемещение и анимацию нарисованных объектов с помощью OpenGL.
Реагировать на сенсорные события
Узнайте, как выполнять базовое взаимодействие с графикой OpenGL.

Дополнительный пример кода

Чтобы скачать образцы NDK, см. раздел «Образцы NDK» .

,

Платформа Android предоставляет множество стандартных инструментов для создания привлекательных, функциональных графических пользовательских интерфейсов. Однако, если вам нужен больший контроль над тем, что ваше приложение рисует на экране, или вы решаетесь на трехмерную графику, вам нужно использовать другой инструмент. API-интерфейсы OpenGL ES, предоставляемые платформой Android, предлагают набор инструментов для отображения высококачественной анимированной графики, которая ограничена только вашим воображением, а также может извлечь выгоду из ускорения графических процессоров (GPU), имеющихся на многих устройствах Android.

Этот курс познакомит вас с основами разработки приложений, использующих OpenGL, включая настройку, рисование объектов, перемещение нарисованных элементов и реакцию на сенсорный ввод.

Пример кода в этом классе использует API OpenGL ES 2.0, который является рекомендуемой версией API для использования с текущими устройствами Android. Дополнительные сведения о версиях OpenGL ES см. в руководстве разработчика OpenGL .

Примечание. Будьте осторожны, не смешивайте вызовы API OpenGL ES 1.x с методами OpenGL ES 2.0! Эти два API не являются взаимозаменяемыми, и попытка использовать их вместе приводит только к разочарованию и печали.

Уроки

Создайте среду OpenGL ES.
Узнайте, как настроить приложение Android для рисования графики OpenGL.
Определение фигур
Узнайте, как определять формы и почему вам нужно знать о гранях и извилистости.
Рисовать фигуры
Узнайте, как рисовать фигуры OpenGL в вашем приложении.
Применение изображений проекции и камеры
Узнайте, как использовать проекции и виды с камеры, чтобы по-новому взглянуть на нарисованные объекты.
Добавить движение
Узнайте, как выполнять базовое перемещение и анимацию нарисованных объектов с помощью OpenGL.
Реагировать на сенсорные события
Узнайте, как выполнять базовое взаимодействие с графикой OpenGL.

Дополнительный пример кода

Чтобы скачать образцы NDK, см. раздел «Образцы NDK» .