Menambahkan gerakan

Menggambar objek di layar adalah fitur yang cukup mendasar di OpenGL, tetapi Anda dapat melakukannya dengan class framework grafis Android lainnya, termasuk objek Canvas dan Drawable. OpenGL ES menyediakan kemampuan tambahan untuk memindahkan dan mengubah objek yang digambar dalam tiga dimensi atau dengan cara unik lainnya untuk menciptakan pengalaman pengguna yang menarik.

Pada tutorial ini, Anda mengambil langkah maju untuk menggunakan OpenGL ES dengan mempelajari cara menambahkan gerakan ke bentuk dengan rotasi.

Memutar bentuk

Memutar objek gambar dengan OpenGL ES 2.0 relatif sederhana. Di perender, buat matriks transformasi lain (matriks rotasi), lalu gabungkan dengan matriks transformasi proyeksi dan tampilan kamera Anda:

Kotlin

private val rotationMatrix = FloatArray(16)

override fun onDrawFrame(gl: GL10) {
    val scratch = FloatArray(16)

    ...

    // Create a rotation transformation for the triangle
    val time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L
    val angle = 0.090f * time.toInt()
    Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0f, 0f, -1.0f)

    // Combine the rotation matrix with the projection and camera view
    // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order
    // for the matrix multiplication product to be correct.
    Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0)

    // Draw triangle
    mTriangle.draw(scratch)
}

Java

private float[] rotationMatrix = new float[16];
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    float[] scratch = new float[16];

    ...

    // Create a rotation transformation for the triangle
    long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
    float angle = 0.090f * ((int) time);
    Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f);

    // Combine the rotation matrix with the projection and camera view
    // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order
    // for the matrix multiplication product to be correct.
    Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0);

    // Draw triangle
    mTriangle.draw(scratch);
}

Jika segitiga tidak berputar setelah melakukan perubahan ini, pastikan Anda telah menjadikan setelan GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY sebagai komentar, seperti yang dijelaskan di bagian berikutnya.

Mengaktifkan rendering berkelanjutan

Jika Anda telah dengan tekun mengikuti kode contoh di class ini hingga tahap ini, pastikan Anda menjadikan baris yang menyetel mode render hanya menggambar saat kotor, jika tidak, OpenGL akan memutar bentuk hanya satu kali secara bertahap, lalu menunggu panggilan ke requestRender() dari penampung GLSurfaceView:

Kotlin

class MyGLSurfaceView(context: Context) : GLSurfaceView(context) {

    init {
        ...
        // Render the view only when there is a change in the drawing data.
        // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out:
        // renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY
    }
}

Java

public class MyGLSurfaceView(Context context) extends GLSurfaceView {
    ...
    // Render the view only when there is a change in the drawing data.
    // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out:
    //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}

Kecuali jika Anda memiliki objek yang berubah tanpa interaksi pengguna, sebaiknya aktifkan flag ini. Bersiaplah untuk menghapus tanda komentar pada kode ini, karena tutorial berikutnya akan membuat panggilan ini dapat diterapkan sekali lagi.