Animar um gesto de deslizar

Testar o Compose
O Jetpack Compose é o kit de ferramentas de interface recomendado para Android. Aprenda a usar o toque e a entrada no Compose.

No Android, a rolagem é normalmente realizada usando o ScrollView . Aninha qualquer layout padrão que possa se estender além dos limites do contêiner em um ScrollView para fornecer uma visualização rolável gerenciada pelo no framework. A implementação de um botão de rolagem personalizado só é necessária para diferentes. Este documento descreve como mostrar um efeito de rolagem em resposta a gestos de toque usando rolagens.

Seu app pode usar controles de rolagem: Scroller ou OverScroller para coletam os dados necessários para produzir uma animação de rolagem em resposta a um toque evento. Elas são semelhantes, mas OverScroller também inclui métodos para indicando aos usuários quando eles alcançam as bordas do conteúdo depois de uma movimentação ou deslize rápido gesto.

  • No Android 12 (nível 31 da API), os elementos visuais se esticam e ficam quicando em um evento de arrastar e deslizamento e retorno em um evento desse tipo.
  • No Android 11 (nível 30 da API) e versões anteriores, os limites exibem um "brilho" após um gesto de arrastar ou deslizar rapidamente até a borda.

O exemplo InteractiveChart neste documento usa EdgeEffect para exibir esses efeitos de rolagem.

Você pode usar um botão para animar a rolagem ao longo do tempo, usando física de rolagem padrão da plataforma, como atrito, velocidade e outras qualidades O botão de rolagem em si não desenha nada. Os controles de rolagem rastreiam a rolagem compensações para você ao longo do tempo, mas elas não aplicam essas posições automaticamente a sua visualização. Você deve obter e aplicar novas coordenadas a uma taxa que faça o a animação de rolagem é suave.

Compreender a terminologia de rolagem

Rolagem é uma palavra que pode ter significados diferentes no Android, dependendo o contexto.

A rolagem é o processo geral de mover a janela de visualização, ou seja, a “janela” de conteúdo que você está vendo. Quando a rolagem está no x e y, é chamado de movimentação. A O app de exemplo InteractiveChart neste documento ilustra dois diferentes tipos de rolagem, arrastar e deslizar rapidamente:

  • Arrastar:esse é o tipo de rolagem que ocorre quando um usuário arrasta o dedo pela tela touchscreen. É possível implementar o recurso de arrastar substituindo onScroll() no GestureDetector.OnGestureListener. Para mais informações sobre como arrastar, consulte Arrastar e dimensionar.
  • Rolagem rápida:esse é o tipo de rolagem que ocorre quando um usuário arrasta e levanta o dedo rapidamente. Depois que o usuário levantar o dedo, você geralmente querem continuar movendo a janela de visualização, mas desacelerar até que a janela de visualização para de se mover. É possível implementar a rolagem rápida substituindo onFling() em GestureDetector.OnGestureListener e usando um botão de rolagem objeto.
  • Panorâmica:rolagem simultânea ao longo dos eixos x- e y-eixos é chamado de movimentação.

É comum usar objetos de rolagem com um gesto de rolagem rápida, mas você pode usá-las em qualquer contexto em que queira que a IU exiba rolagem resposta a um evento de toque. Por exemplo, substitua onTouchEvent() para processar eventos de toque diretamente e produzir um efeito de rolagem ou um "alinhar à página" em resposta a esses eventos de toque.

Componentes que contêm implementações de rolagem integradas

Os seguintes componentes do Android contêm suporte integrado para rolagem e comportamento de rolagem:

Caso seu app precise oferecer suporte à rolagem e à rolagem em um , siga estas etapas:

  1. Criar uma rolagem personalizada baseada em toque implementação.
  2. Para oferecer suporte a dispositivos com o Android 12 e versões mais recentes: implementar a rolagem esticada efeito.

Criar uma implementação personalizada de rolagem baseada em toque

Esta seção descreve como criar seu próprio botão de rolagem caso seu aplicativo use um componente que não contêm suporte integrado para a rolagem e a rolagem excessiva.

O snippet a seguir vem da InteractiveChart amostra. Ele usa uma GestureDetector e substitui a GestureDetector.SimpleOnGestureListener método onFling(). Ele usa OverScroller para rastrear gesto de deslizar rapidamente. Se o usuário alcançar as bordas do conteúdo depois de realizar a gesto de rolagem rápida, o contêiner indica quando o usuário chega ao final do conteúdo. A indicação depende da versão do Android que o dispositivo executa:

  • No Android 12 e versões mais recentes, os elementos visuais se recuperar.
  • No Android 11 e versões anteriores, os elementos visuais exibem um brilho efeito
.

A primeira parte do snippet abaixo mostra a implementação onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Quando o onFling() ligar postInvalidateOnAnimation(), ele aciona computeScroll() para atualizar os valores de x e y. Isso normalmente é feito quando visualização filha está animando uma rolagem usando um objeto de rolagem, como mostrado no exemplo anterior exemplo.

A maioria das visualizações passa a posição x e y do objeto de rolagem diretamente para scrollTo() A seguinte implementação de computeScroll() usa uma abordagem abordagem: ela chama computeScrollOffset() para conseguir a localização atual de x e y. Quando os critérios mostrando um "brilho" de rolagem efeito de borda são atendidos, ou seja, a tela está com zoom aumentado, x ou y está fora dos limites e o app ainda não está mostrando uma rolagem, o código configura o efeito de brilho de rolagem e chama postInvalidateOnAnimation() para acionar uma invalidação visualização.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Java

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

Esta é a seção do código que executa o zoom real:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Esse é o método computeScrollSurfaceSize() chamado o snippet anterior. Ela calcula o tamanho atual da superfície rolável em pixels. Por exemplo, se toda a área do gráfico estiver visível, essa será a de mContentRect. Se o gráfico tiver zoom de 200% nos dois direções, o tamanho retornado é duas vezes maior horizontal e verticalmente.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Java

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

Para ver outro exemplo do uso de controles de rolagem, consulte a código-fonte para a classe ViewPager. Ele rola em resposta a deslizes e usa rolar a tela para implementar a opção "Ajustar à página" animação.

Implementar o efeito de rolagem esticada

A partir do Android 12, o EdgeEffect adiciona a APIs abaixo para implementar o efeito de rolagem esticada:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

Para oferecer a melhor experiência do usuário com a rolagem esticada, faça o seguinte:

  1. Quando a animação de alongamento está em vigor quando o usuário toca no registre o toque como um "catch". O usuário interrompe a animação e começa a manipular o esticamento novamente.
  2. Quando o usuário move o dedo na direção oposta do alongamento, liberar a extensão até que ele desapareça totalmente e, em seguida, começar a rolar.
  3. Quando o usuário deslize rapidamente durante um alongamento, deslizar rapidamente a EdgeEffect para melhorar o efeito de alongamento.

Capturar a animação

Quando um usuário detecta uma animação de alongamento ativa, EdgeEffect.getDistance() retorna 0. Esta condição indica que o alongamento precisa ser manipulado pelo movimento do toque. Na maioria contêineres, a captura é detectada em onInterceptTouchEvent(), pois como mostrado no seguinte snippet de código:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Java

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

No exemplo anterior, onInterceptTouchEvent() retorna true quando mIsBeingDragged é true, portanto basta consumir o evento antes que o filho tenha a oportunidade de consumi-los.

Soltar o efeito de rolagem

É importante soltar o efeito de esticamento antes de rolar a tela para evitar que o esticamento seja aplicado ao conteúdo de rolagem. O código a seguir aplica esta prática recomendada:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

Quando o usuário estiver arrastando, consuma a distância de extração EdgeEffect antes de passar o evento de toque para um contêiner de rolagem aninhado ou arrastar o rolar a tela. No exemplo de código anterior, getDistance() retorna uma valor positivo quando um efeito de borda está sendo exibido e pode ser liberado com movimento. Quando o evento de toque libera o alongamento, ele é consumido primeiro pelo EdgeEffect para que seja completamente lançado antes de outros efeitos, como a rolagem aninhada, são exibidas. Você pode usar getDistance() para saber quanta distância de puxar é necessária para liberar o efeito atual.

Ao contrário de onPull(), onPullDistance() retorna o consumida do delta passado. A partir do Android 12, se onPull() ou onPullDistance() recebem respostas negativas deltaDistance quando getDistance() for 0, o efeito de esticamento não vai mudar. No Android 11 e anteriormente, onPull() permite que valores negativos para a distância total mostrar efeitos de brilho.

Desativar a rolagem

Você pode desativar a rolagem no arquivo de layout ou de forma programática.

Para desativar no arquivo de layout, defina android:overScrollMode como como mostrado no exemplo a seguir:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

Para desativar isso programaticamente, use o código a seguir:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

Outros recursos

Confira estes recursos relacionados: