Android में, आम तौर पर स्क्रोलिंग के लिए
ScrollView
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
क्लास. किसी भी स्टैंडर्ड लेआउट को ScrollView
में नेस्ट करें, जो अपने कंटेनर की सीमाओं से परे हो सकता है. इससे, फ़्रेमवर्क से मैनेज किया जाने वाला स्क्रोल किया जा सकने वाला व्यू मिलता है. कस्टम स्क्रोलर को लागू करना सिर्फ़ खास
. इस दस्तावेज़ में, स्क्रोलर का इस्तेमाल करके, टच जेस्चर के जवाब में स्क्रोलिंग इफ़ेक्ट दिखाने का तरीका बताया गया है.
आपका ऐप्लिकेशन इनका इस्तेमाल कर सकता है
स्क्रोलर—Scroller
या
OverScroller
—से
टच करने पर, स्क्रोलिंग ऐनिमेशन बनाने के लिए ज़रूरी डेटा इकट्ठा किया जाता है
इवेंट. वे मिलते-जुलते हैं, लेकिन OverScroller
में
यह उपयोगकर्ताओं को तब होता है, जब वे पैन या फ़्लिंग करने के बाद कॉन्टेंट के किनारों पर पहुंच जाते हैं
हाथ के जेस्चर.
- Android 12 (एपीआई लेवल 31) की शुरुआत में, विज़ुअल एलिमेंट स्ट्रेच और बाउंस हो जाते हैं किसी ड्रैग इवेंट पर वापस आएं और फ़्लिंग इवेंट पर वापस जाएं और बाउंस करें.
- Android 11 (एपीआई लेवल 30) और इससे पहले के वर्शन पर, सीमाएं "ग्लो" दिखाती हैं को खींचने या फ़्लिंग करने के जेस्चर के बाद, उसे किनारे की ओर खिसकाएं.
इस दस्तावेज़ में मौजूद InteractiveChart
सैंपल, इन ओवरस्क्रोल इफ़ेक्ट को दिखाने के लिए EdgeEffect
क्लास का इस्तेमाल करता है.
समय के साथ स्क्रोलिंग को ऐनिमेट करने के लिए, स्क्रोलर का इस्तेमाल किया जा सकता है. इसके लिए, प्लैटफ़ॉर्म के स्टैंडर्ड स्क्रोलिंग फ़िज़िक्स का इस्तेमाल किया जाता है. जैसे, घर्षण, वेग, और अन्य खूबियां. स्क्रोलर खुद कुछ नहीं बनाता. स्क्रोलर, स्क्रोल को ट्रैक करते हैं आपके लिए ऑफ़सेट कर देता है, लेकिन वे उन स्थितियों को अपने आप आपका व्यू. आपको नए निर्देशों को इस दर से हासिल और लागू करना होगा कि स्क्रीन पर स्क्रोल करने वाला ऐनिमेशन स्मूद दिखे.
स्क्रोल करने के लिए इस्तेमाल होने वाली शब्दावली को समझना
स्क्रोल करना ऐसा शब्द है जिसका Android में अलग-अलग मतलब हो सकता है. यह शब्द अलग-अलग ऐप्लिकेशन पर निर्भर करता है संदर्भ के बारे में बताएं.
स्क्रोल करना, व्यूपोर्ट को मूव करने की सामान्य प्रोसेस है—यानी,
"विंडो" उसी कॉन्टेंट को ऐक्सेस करने की अनुमति दें जिसे देखा जा रहा है. जब स्क्रीन पर x- और y-ऐक्सिस, दोनों पर स्क्रॉल किया जाता है, तो इसे पैन करना कहते हैं. कॉन्टेंट बनाने
इस दस्तावेज़ में मौजूद InteractiveChart
सैंपल ऐप्लिकेशन में दो उदाहरण दिए गए हैं
अलग-अलग तरह के स्क्रोल, खींचें, और फ़्लिंग करें:
- खींचना: यह एक तरह की स्क्रोलिंग है जो तब होती है, जब कोई उपयोगकर्ता
पूरी टचस्क्रीन पर अपनी उंगली ड्रैग करता है. खींचकर छोड़ने की सुविधा को लागू करने के लिए,
GestureDetector.OnGestureListener
मेंonScroll()
को बदलें. खींचने और छोड़ने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, खींचें और छोड़ें लेख पढ़ें. - फ़्लिंग: यह स्क्रोलिंग का एक ऐसा तरीका है जिसमें उपयोगकर्ता, अपनी उंगली को तेज़ी से खींचकर ऊपर ले जाता है. आम तौर पर, उपयोगकर्ता के उंगली हटाने के बाद, व्यूपोर्ट को घुमाया जाता है. हालांकि, व्यूपोर्ट के रुकने तक, घुमाने की स्पीड कम कर दी जाती है. ओवरराइड करके फ़्लिंगिंग लागू की जा सकती है
onFling()
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया हैGestureDetector.OnGestureListener
में और स्क्रोलर का इस्तेमाल करके ऑब्जेक्ट है. - पैन करना: x- और y-ऐक्सिस, दोनों पर एक साथ स्क्रोल करने को पैन करना कहते हैं.
आम तौर पर, स्क्रॉलर ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल फ़्लिंग जेस्चर के साथ किया जाता है. हालांकि, इनका इस्तेमाल किसी भी ऐसे कॉन्टेक्स्ट में किया जा सकता है जहां आपको यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को टच इवेंट के जवाब में स्क्रॉल करने के लिए दिखाना हो. उदाहरण के लिए,
onTouchEvent()
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
टच इवेंट को सीधे प्रोसेस करने और स्क्रोलिंग इफ़ेक्ट या
"पेज पर एक-एक करके ले जाएं" ऐनिमेशन बनाए जा सकते हैं.
बिल्ट-इन स्क्रोलिंग लागू करने वाले कॉम्पोनेंट
Android के इन कॉम्पोनेंट में, स्क्रोल करने और स्क्रोल करने के दौरान स्क्रीन पर दिखने वाले कॉन्टेंट के ज़्यादा दिखने की सुविधा पहले से मौजूद होती है:
GridView
HorizontalScrollView
ListView
NestedScrollView
RecyclerView
ScrollView
ViewPager
ViewPager2
अगर आपके ऐप्लिकेशन को किसी दूसरे कॉम्पोनेंट में स्क्रोलिंग और ओवरस्क्रोलिंग की सुविधा चाहिए, तो यह तरीका अपनाएं:
- टच-आधारित स्क्रोलिंग को अपने हिसाब से बनाना लागू करना.
- Android 12 और उसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों पर काम करने के लिए, स्ट्रेच ओवरस्क्रोल लागू करें इफ़ेक्ट का इस्तेमाल करें.
टच-आधारित स्क्रोलिंग को अपनी पसंद के मुताबिक लागू करें
इस सेक्शन में बताया गया है कि अगर आपका ऐप्लिकेशन वह कॉम्पोनेंट जो काम नहीं करता पहले से मौजूद सहायता की सुविधा है और ओवरस्क्रोल किया जा सकता है.
यह स्निपेट, InteractiveChart
के सैंपल से लिया गया है. यह
GestureDetector
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
और इसे ओवरराइड कर देता है
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
onFling()
तरीका. यह OverScroller
का इस्तेमाल करके
फ़्लिंग जेस्चर. अगर उपयोगकर्ता फ़्लिंग जेस्चर करने के बाद, कॉन्टेंट के किनारों पर पहुंच जाता है, तो कंटेनर से पता चलता है कि उपयोगकर्ता कॉन्टेंट के आखिर में पहुंच गया है. यह संकेत, Android के उस वर्शन पर निर्भर करता है जिसे डिवाइस
रन:
- Android 12 और उसके बाद के वर्शन पर, विज़ुअल एलिमेंट स्ट्रेच और वापस आ जाते हैं.
- Android 11 और उससे पहले के वर्शन पर, विज़ुअल एलिमेंट में चमक वाला इफ़ेक्ट दिखता है.
यहां दिए गए स्निपेट के पहले हिस्से में, onFling()
को लागू करने का तरीका बताया गया है:
Kotlin
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private val AXIS_X_MIN = -1f private val AXIS_X_MAX = 1f private val AXIS_Y_MIN = -1f private val AXIS_Y_MAX = 1f // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private lateinit var contentRect: Rect private lateinit var scroller: OverScroller private lateinit var scrollerStartViewport: RectF ... private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean { // Initiates the decay phase of any active edge effects. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } scrollerStartViewport.set(currentViewport) // Aborts any active scroll animations and invalidates. scroller.forceFinished(true) ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView) return true } ... override fun onFling( e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt()) return true } } private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run { set(currentViewport) (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt() } // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true) // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2 ) // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private static final float AXIS_X_MIN = -1f; private static final float AXIS_X_MAX = 1f; private static final float AXIS_Y_MIN = -1f; private static final float AXIS_Y_MAX = 1f; // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private RectF currentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private final Rect contentRect = new Rect(); private final OverScroller scroller; private final RectF scrollerStartViewport = new RectF(); // Used only for zooms and flings. ... private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } scrollerStartViewport.set(currentViewport); scroller.forceFinished(true); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this); return true; } ... @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { fling((int) -velocityX, (int) -velocityY); return true; } }; private void fling(int velocityX, int velocityY) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); scrollerStartViewport.set(currentViewport); int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left - AXIS_X_MIN) / ( AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)); int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - scrollerStartViewport.bottom) / ( AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)); // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true); // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2); // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
onFling()
के कॉल करने पर
postInvalidateOnAnimation()
,
यह ट्रिगर होता है
computeScroll()
x और y की वैल्यू अपडेट करने के लिए. ऐसा आम तौर पर तब किया जाता है, जब
देखें कि चाइल्ड, स्क्रोलर ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल करके स्क्रोलर ऐनिमेशन कर रहा है, जैसा कि पहले दिखाया गया है
उदाहरण के लिए.
ज़्यादातर व्यू, स्क्रोलर ऑब्जेक्ट के x और y पोज़िशन को सीधे scrollTo()
पर पास करते हैं.
computeScroll()
को लागू करने के बाद
अप्रोच: यह
computeScrollOffset()
x और y की मौजूदा जगह की जानकारी पाने के लिए. जब स्क्रीन पर, ओवरस्क्रोल "ग्लो" एज इफ़ेक्ट दिखाने की ज़रूरी शर्तें पूरी हो जाती हैं, तो कोड ओवरस्क्रोल ग्लो इफ़ेक्ट सेट अप करता है और व्यू को अमान्य करने के लिए postInvalidateOnAnimation()
को कॉल करता है. ज़रूरी शर्तें पूरी होने का मतलब है कि डिसप्ले को ज़ूम इन किया गया है, x या y की वैल्यू तय सीमा से बाहर है, और ऐप्लिकेशन में पहले से ही ओवरस्क्रोल नहीं दिख रहा है.
Kotlin
// Edge effect/overscroll tracking objects. private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect private var edgeEffectTopActive: Boolean = false private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false private var edgeEffectRightActive: Boolean = false override fun computeScroll() { super.computeScroll() var needsInvalidate = false // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val currX: Int = scroller.currX val currY: Int = scroller.currY val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run { (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX) } /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectLeftActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollX && currX > surfaceSize.x - contentRect.width() && edgeEffectRight.isFinished && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectRightActive = true needsInvalidate = true } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectTopActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollY && currY > surfaceSize.y - contentRect.height() && edgeEffectBottom.isFinished && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectBottomActive = true needsInvalidate = true } ... } }
Java
// Edge effect/overscroll tracking objects. private EdgeEffectCompat edgeEffectTop; private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom; private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft; private EdgeEffectCompat edgeEffectRight; private boolean edgeEffectTopActive; private boolean edgeEffectBottomActive; private boolean edgeEffectLeftActive; private boolean edgeEffectRightActive; @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); boolean needsInvalidate = false; // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); int currX = scroller.getCurrX(); int currY = scroller.getCurrY(); boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN || currentViewport.right < AXIS_X_MAX); boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX); /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished() && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectLeftActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollX && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width()) && edgeEffectRight.isFinished() && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectRightActive = true; needsInvalidate = true; } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished() && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectTopActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollY && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height()) && edgeEffectBottom.isFinished() && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectBottomActive = true; needsInvalidate = true; } ... }
यहां कोड का वह सेक्शन दिया गया है जो असल में ज़ूम करता है:
Kotlin
lateinit var zoomer: Zoomer val zoomFocalPoint = PointF() ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width() val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height() val pointWithinViewportX: Float = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width() val pointWithinViewportY: Float = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height() currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY) ) constrainViewport() needsInvalidate = true } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Custom object that is functionally similar to Scroller. Zoomer zoomer; private PointF zoomFocalPoint = new PointF(); ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.width(); float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.height(); float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width(); float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height(); currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)); constrainViewport(); needsInvalidate = true; } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
यह computeScrollSurfaceSize()
तरीका है, जिसे पिछले स्निपेट में इस्तेमाल किया गया है. यह स्क्रोल किए जा सकने वाले मौजूदा प्लैटफ़ॉर्म के साइज़ का हिसाब पिक्सल में लगाता है. उदाहरण के लिए, अगर पूरा चार्ट एरिया दिख रहा है, तो इसका मतलब है कि
mContentRect
का साइज़. अगर चार्ट को दोनों में 200% ज़ूम इन किया गया है
दिशा-निर्देशों के मामले में, लौटाए गए आइटम का साइज़, हॉरिज़ॉन्टल और वर्टिकल तौर पर दोगुना होता है.
Kotlin
private fun computeScrollSurfaceSize(): Point { return Point( (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(), (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt() ) }
Java
private Point computeScrollSurfaceSize() { return new Point( (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()), (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height())); }
स्क्रोलर के इस्तेमाल का एक और उदाहरण देखने के लिए,
सोर्स कोड
ViewPager
क्लास के लिए. यह फ़्लिंग करने पर जवाब में स्क्रोल करता है और
"पेज पर स्नैप करें" लागू करने के लिए स्क्रोल करना ऐनिमेशन.
स्ट्रेच ओवरस्क्रोल इफ़ेक्ट लागू करना
Android 12 में, EdgeEffect
स्ट्रेच ओवरस्क्रोल इफ़ेक्ट लागू करने के लिए नीचे दिए गए एपीआई:
getDistance()
onPullDistance()
स्ट्रेच ओवरस्क्रोल की सुविधा का इस्तेमाल करके, लोगों को बेहतरीन अनुभव देने के लिए, ये काम करें:
- जब उपयोगकर्ता कॉन्टेंट को छूता है और स्ट्रेच ऐनिमेशन चालू होता है, तो छूने की कार्रवाई को "कैच" के तौर पर रजिस्टर करें. उपयोगकर्ता ऐनिमेशन को रोकता है और फिर से स्ट्रेच को मैनिपुलेट करना शुरू करता है.
- जब उपयोगकर्ता अपने फ़िंगर को स्ट्रेच की विपरीत दिशा में ले जाता है, तब स्ट्रेच को तब तक छोड़ें, जब तक वह पूरी तरह से हट न जाए. इसके बाद, स्क्रोल करना शुरू करें.
- जब उपयोगकर्ता स्ट्रेच के दौरान फ़्लिंग करता है, तो स्ट्रेच इफ़ेक्ट को बेहतर बनाने के लिए,
EdgeEffect
को फ़्लिंग करें.
ऐनिमेशन देखें
जब कोई उपयोगकर्ता ऐक्टिव स्ट्रेच ऐनिमेशन को कैच करता है, तो
EdgeEffect.getDistance()
0
दिखाता है. यह स्थिति
यह बताता है कि खिंचाव के दौरान टच मोशन में बदलाव किया जाना चाहिए. ज़्यादातर
कंटेनर में, onInterceptTouchEvent()
में मछली पकड़ी जाती है, जैसे कि
निम्न कोड स्निपेट में दिखाया गया है:
Kotlin
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { ... when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f ... } return isBeingDragged }
Java
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { ... switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0 || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0; ... } }
पिछले उदाहरण में, mIsBeingDragged
के true
होने पर onInterceptTouchEvent()
, true
दिखाता है. इसलिए, बच्चे के इवेंट का इस्तेमाल करने से पहले, उसे इस्तेमाल करना ही काफ़ी है.
ओवरस्क्रोल इफ़ेक्ट रिलीज़ करें
इस समस्या से बचने के लिए, स्क्रोल करने से पहले स्ट्रेच इफ़ेक्ट को छोड़ देना ज़रूरी है स्क्रोलिंग कॉन्टेंट पर लागू नहीं की जा सकती है. यहां दिया गया कोड सैंपल, इस सबसे सही तरीके को लागू करता है:
Kotlin
override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { val activePointerIndex = ev.actionIndex when (ev.getActionMasked()) { MotionEvent.ACTION_MOVE -> val x = ev.getX(activePointerIndex) val y = ev.getY(activePointerIndex) var deltaY = y - lastMotionY val pullDistance = deltaY / height val displacement = x / width if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) { deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) { deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ... }
Java
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { final int actionMasked = ev.getActionMasked(); switch (actionMasked) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: final float x = ev.getX(activePointerIndex); final float y = ev.getY(activePointerIndex); float deltaY = y - lastMotionY; float pullDistance = deltaY / getHeight(); float displacement = x / getWidth(); if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) { deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) { deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ...
उपयोगकर्ता को खींचकर छोड़ते समय, EdgeEffect
पुल की दूरी तय करें
टच इवेंट को नेस्ट किए गए स्क्रोलिंग कंटेनर में पास करने या
स्क्रोल करें. ऊपर दिए गए कोड सैंपल में, getDistance()
एक सकारात्मक वैल्यू दिखाता है. ऐसा तब होता है, जब कोई किनारा इफ़ेक्ट दिखाया जा रहा हो और उसे मोशन के साथ रिलीज़ किया जा सकता हो. जब टच इवेंट स्ट्रैच रिलीज़ करता है, तो उसे सबसे पहले
EdgeEffect
ताकि यह अन्य इफ़ेक्ट शुरू होने से पहले पूरी तरह से रिलीज़ हो जाए,
जैसे, नेस्ट की गई स्क्रोलिंग. मौजूदा इफ़ेक्ट को रिलीज़ करने के लिए, खींचने की कितनी दूरी की ज़रूरत है, यह जानने के लिए getDistance()
का इस्तेमाल किया जा सकता है.
onPull()
के उलट, onPullDistance()
पास किए गए डेल्टा की मात्रा का उपभोग किया गया. Android 12 में, अगर getDistance()
के 0
होने पर, onPull()
या onPullDistance()
को नेगेटिव deltaDistance
वैल्यू दी जाती हैं, तो स्ट्रेच इफ़ेक्ट नहीं बदलता. Android 11 पर
और पहले, onPull()
कुल दूरी के लिए ऋणात्मक मान की अनुमति देता है
ग्लो इफ़ेक्ट दिखाने के लिए.
ओवरस्क्रोल से ऑप्ट आउट करना
आपके पास लेआउट फ़ाइल में या प्रोग्राम के हिसाब से, ओवरस्क्रोल की सुविधा से ऑप्ट आउट करने का विकल्प होता है.
अपनी लेआउट फ़ाइल से ऑप्ट आउट करने के लिए, android:overScrollMode
को इस तौर पर सेट करें
नीचे दिए गए उदाहरण में दिखाया गया है:
<MyCustomView android:overScrollMode="never"> ... </MyCustomView>
प्रोग्राम के हिसाब से ऑप्ट आउट करने के लिए, इस तरह के कोड का इस्तेमाल करें:
Kotlin
customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER
Java
customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);
अन्य संसाधन
इस बारे में ज़्यादा जानने के लिए, यहां दिए गए लेख पढ़ें: