W Androidzie przewijanie jest zwykle realizowane za pomocą klasy ScrollView
. Umieszczaj dowolne standardowe układy, które mogą wykraczać poza granice kontenera, w elementach ScrollView
, aby zapewnić widok z możliwością przewijania zarządzany przez framework. Wdrożenie niestandardowego scrollera jest konieczne tylko w szczególnych przypadkach. Ten dokument opisuje wyświetlanie efektu przewijania w odpowiedzi na gesty dotykowe za pomocą rolki.
Aplikacja może używać scrollerów (Scroller
lub OverScroller
), aby zbierać dane potrzebne do wyświetlenia animacji przewijania w reakcji na zdarzenie dotykowe. Są one podobne, ale OverScroller
zawiera też metody informowania użytkowników, gdy dotrą do krawędzi treści po przesunięciu lub przeciągnięciu.
- Od Androida 12 (poziom interfejsu API 31) elementy wizualne rozciągają się i odbijają podczas przeciągania oraz odbijają się podczas gestu fling.
- Na Androidzie 11 (poziom API 30) i starszych granice wyświetlają efekt „świecenia” po przeciągnięciu lub przerzuceniu palcem do krawędzi.
Przykład InteractiveChart
w tym dokumencie korzysta z klasy EdgeEffect
do wyświetlania efektów przewijania.
Możesz użyć scrollera, aby animować przewijanie w czasie, korzystając z standardowych zasad fizyki przewijania na platformie, takich jak tarcie, prędkość i inne właściwości. Scroller sam z siebie niczego nie rysuje. Scrollery śledzą przesunięcia w czasie, ale nie stosują automatycznie tych pozycji w Twoim widoku. Nowe współrzędne musisz pobierać i stosować z taką częstotliwością, aby animacja przewijania była płynna.
Terminologia dotycząca przewijania
Słowo „przewijanie” może mieć różne znaczenie w Androidzie w zależności od kontekstu.
Przewijanie to ogólny proces przesuwania widoku, czyli „okna” treści, które widzisz. Przewijanie w obu kierunkach osi x i y nazywa się przesuwaniem. Przykładowa aplikacja InteractiveChart
w tym dokumencie ilustruje 2 różne typy przewijania, przeciągania i przesuwania:
- Przeciąganie: to typ przewijania, który występuje, gdy użytkownik przesuwa palcem po ekranie dotykowym. Przeciąganie możesz zaimplementować, zastępując
onScroll()
wGestureDetector.OnGestureListener
. Więcej informacji o przeciąganiu znajdziesz w artykule Przeciąganie i powiększanie. - Flinging: ten typ przewijania występuje, gdy użytkownik szybko przeciąga i podnosi palec. Gdy użytkownik podniesie palec, widok będzie się nadal przesuwać, ale z malejącą prędkością, aż wreszcie się zatrzyma. Możesz zaimplementować przeciąganie, zastępując
onFling()
wGestureDetector.OnGestureListener
i używanie obiektu scroller. - Przesuwanie: przewijanie jednocześnie po osi x i y nazywamy przesuwaniem.
Obiekty scroller są często używane w połączeniu z gestami przeciągania, ale można ich używać w dowolnym kontekście, w którym chcesz, aby interfejs wyświetlał przewijanie w odpowiedzi na zdarzenie dotykowe. Możesz na przykład zastąpić funkcję onTouchEvent()
, aby przetwarzać zdarzenia dotknięcia bezpośrednio i wywoływać w odpowiedzi na nie efekt przewijania lub animację „dopasowania do strony”.
komponenty zawierające wbudowane implementacje przewijania;
Te komponenty Androida mają wbudowane funkcje przewijania i przewijania z przeskokiem:
GridView
HorizontalScrollView
ListView
NestedScrollView
RecyclerView
ScrollView
ViewPager
ViewPager2
Jeśli aplikacja musi obsługiwać przewijanie i przewijanie z przeskokiem w innym komponencie, wykonaj te czynności:
- Utwórz niestandardową implementację przewijania za pomocą dotyku.
- Aby obsługiwać urządzenia z Androidem 12 lub nowszym, wprowadź efekt rozciągania przy przewijaniu.
Tworzenie niestandardowej implementacji przewijania dotykowego
Z tej sekcji dowiesz się, jak utworzyć własny scroller, jeśli Twoja aplikacja używa komponentu, który nie obsługuje wbudowanego przewijania.
Poniższy fragment pochodzi z pliku InteractiveChart
. Używa biblioteki GestureDetector
i zastępuje metodę GestureDetector.SimpleOnGestureListener
o nazwie onFling()
. Do śledzenia gestów przeciągania używa metody OverScroller
. Jeśli użytkownik dotrze do krawędzi treści po wykonaniu gestu przeciągania, kontener wskaże, kiedy użytkownik dotrze do końca treści. Wskaźnik zależy od wersji Androida na urządzeniu:
- Na Androidzie 12 i nowszych elementy wizualne są rozciągane i powracają do pierwotnego rozmiaru.
- Na Androidzie 11 i starszych elementy wizualne wyświetlają efekt poświaty.
Pierwsza część tego fragmentu kodu pokazuje implementację funkcji onFling()
:
Kotlin
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private val AXIS_X_MIN = -1f private val AXIS_X_MAX = 1f private val AXIS_Y_MIN = -1f private val AXIS_Y_MAX = 1f // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private lateinit var contentRect: Rect private lateinit var scroller: OverScroller private lateinit var scrollerStartViewport: RectF ... private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean { // Initiates the decay phase of any active edge effects. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } scrollerStartViewport.set(currentViewport) // Aborts any active scroll animations and invalidates. scroller.forceFinished(true) ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView) return true } ... override fun onFling( e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt()) return true } } private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run { set(currentViewport) (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt() } // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true) // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2 ) // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private static final float AXIS_X_MIN = -1f; private static final float AXIS_X_MAX = 1f; private static final float AXIS_Y_MIN = -1f; private static final float AXIS_Y_MAX = 1f; // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private RectF currentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private final Rect contentRect = new Rect(); private final OverScroller scroller; private final RectF scrollerStartViewport = new RectF(); // Used only for zooms and flings. ... private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } scrollerStartViewport.set(currentViewport); scroller.forceFinished(true); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this); return true; } ... @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { fling((int) -velocityX, (int) -velocityY); return true; } }; private void fling(int velocityX, int velocityY) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); scrollerStartViewport.set(currentViewport); int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left - AXIS_X_MIN) / ( AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)); int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - scrollerStartViewport.bottom) / ( AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)); // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true); // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2); // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
Gdy funkcja onFling()
wywołuje funkcję postInvalidateOnAnimation()
, powoduje to uruchomienie funkcji computeScroll()
, która aktualizuje wartości x i y. Zwykle dzieje się tak, gdy podrzędna widoku animuje przewijanie za pomocą obiektu scroller, jak pokazano w poprzednim przykładzie.
Większość widoków przekazuje pozycję x i y obiektu scroller bezpośrednio do scrollTo()
.
Implementacja funkcji computeScroll()
w tym przykładzie jest inna: wywołuje ona funkcję computeScrollOffset()
, aby uzyskać bieżącą lokalizację x i y. Gdy są spełnione kryteria wyświetlania efektu „zanikania” krawędzi przy przewijaniu – czyli gdy wyświetlacz jest powiększony, x lub y jest poza zakresem, a aplikacja nie wyświetla już efektu przewijania – kod tworzy efekt zanikania i wywołuje wywołanie postInvalidateOnAnimation()
, aby wywołać nieważność widoku.
Kotlin
// Edge effect/overscroll tracking objects. private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect private var edgeEffectTopActive: Boolean = false private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false private var edgeEffectRightActive: Boolean = false override fun computeScroll() { super.computeScroll() var needsInvalidate = false // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val currX: Int = scroller.currX val currY: Int = scroller.currY val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run { (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX) } /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectLeftActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollX && currX > surfaceSize.x - contentRect.width() && edgeEffectRight.isFinished && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectRightActive = true needsInvalidate = true } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectTopActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollY && currY > surfaceSize.y - contentRect.height() && edgeEffectBottom.isFinished && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectBottomActive = true needsInvalidate = true } ... } }
Java
// Edge effect/overscroll tracking objects. private EdgeEffectCompat edgeEffectTop; private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom; private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft; private EdgeEffectCompat edgeEffectRight; private boolean edgeEffectTopActive; private boolean edgeEffectBottomActive; private boolean edgeEffectLeftActive; private boolean edgeEffectRightActive; @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); boolean needsInvalidate = false; // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); int currX = scroller.getCurrX(); int currY = scroller.getCurrY(); boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN || currentViewport.right < AXIS_X_MAX); boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX); /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished() && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectLeftActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollX && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width()) && edgeEffectRight.isFinished() && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectRightActive = true; needsInvalidate = true; } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished() && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectTopActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollY && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height()) && edgeEffectBottom.isFinished() && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectBottomActive = true; needsInvalidate = true; } ... }
Oto fragment kodu, który wykonuje rzeczywiste powiększenie:
Kotlin
lateinit var zoomer: Zoomer val zoomFocalPoint = PointF() ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width() val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height() val pointWithinViewportX: Float = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width() val pointWithinViewportY: Float = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height() currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY) ) constrainViewport() needsInvalidate = true } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Custom object that is functionally similar to Scroller. Zoomer zoomer; private PointF zoomFocalPoint = new PointF(); ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.width(); float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.height(); float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width(); float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height(); currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)); constrainViewport(); needsInvalidate = true; } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
W poprzednim fragmencie kodu wywoływana jest metoda computeScrollSurfaceSize()
. Oblicza bieżący rozmiar powierzchni do przewijania w pikselach. Jeśli np. widoczny jest cały obszar wykresu, oznacza to, że bieżący rozmiar elementu mContentRect
. Jeśli wykres jest powiększony 200% w obu kierunkach, zwrócony rozmiar jest 2 razy większy w poziomie i w pionie.
Kotlin
private fun computeScrollSurfaceSize(): Point { return Point( (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(), (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt() ) }
Java
private Point computeScrollSurfaceSize() { return new Point( (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()), (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height())); }
Inny przykład użycia scrollera znajdziesz w źródle kodu klasy ViewPager
. Przewija się w odpowiedzi na gesty przesuwania i wykorzystuje przewijanie do implementacji animacji „dopasowania do strony”.
Wdrażanie efektu rozciągania przy przewijaniu
Począwszy od Androida 12, EdgeEffect
udostępnia te interfejsy API do implementowania efektu rozciągania podczas przewijania:
getDistance()
onPullDistance()
Aby zapewnić użytkownikom jak najlepsze wrażenia podczas przewijania rozszerzonego, wykonaj te czynności:
- Gdy użytkownik dotyka treści, a rozciąganie jest włączone, zarejestruj dotyk jako „chwytanie”. Użytkownik zatrzymuje animację i ponownie zaczyna manipulować rozciąganiem.
- Gdy użytkownik przesunie palec w przeciwnym kierunku niż rozciąganie, rozciąganie zostanie zwolnione, aż do całkowitego zniknięcia, a potem rozpocznie się przewijanie.
- Gdy użytkownik przesunie palcem podczas rozciągania, przesuń
EdgeEffect
, aby wzmocnić efekt rozciągania.
Animacja
Gdy użytkownik złapie aktywną animację rozciągania,
EdgeEffect.getDistance()
zwraca 0
. To założenie wskazuje, że rozciąganie musi być kontrolowane przez ruch dotykowy. W większości kontenerów błąd jest wykrywany w onInterceptTouchEvent()
, jak pokazano w tym fragmencie kodu:
Kotlin
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { ... when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f ... } return isBeingDragged }
Java
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { ... switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0 || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0; ... } }
W powyższym przykładzie funkcja onInterceptTouchEvent()
zwraca wartość true
, gdy mIsBeingDragged
ma wartość true
, więc wystarczy użyć zdarzenia przed tym, jak dziecko będzie mogło je wykorzystać.
Wyłączenie efektu overscroll
Ważne jest, aby efekt rozciągania został zwolniony przed przewinięciem, aby nie został zastosowany do treści, które się przewijają. W tym przykładzie kodu zastosowano tę sprawdzoną metodę:
Kotlin
override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { val activePointerIndex = ev.actionIndex when (ev.getActionMasked()) { MotionEvent.ACTION_MOVE -> val x = ev.getX(activePointerIndex) val y = ev.getY(activePointerIndex) var deltaY = y - lastMotionY val pullDistance = deltaY / height val displacement = x / width if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) { deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) { deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ... }
Java
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { final int actionMasked = ev.getActionMasked(); switch (actionMasked) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: final float x = ev.getX(activePointerIndex); final float y = ev.getY(activePointerIndex); float deltaY = y - lastMotionY; float pullDistance = deltaY / getHeight(); float displacement = x / getWidth(); if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) { deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) { deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ...
Gdy użytkownik przeciąga, użyj EdgeEffect
odległości przeciągania, zanim przekażesz zdarzenie dotykowe do gniazda z przewijaniem zagnieżdżonym lub przeciągnij suwak. W poprzednim przykładzie kodu getDistance()
zwraca dodatnią wartość, gdy wyświetlany jest efekt krawędzi i można go wyłączyć za pomocą ruchu. Gdy zdarzenie dotyku spowoduje zwolnienie rozciągania, zostanie ono najpierw wykorzystane przez funkcję EdgeEffect
, aby zostało całkowicie zwolnione przed wyświetleniem innych efektów, takich jak wbudowane przewijanie. Możesz użyć getDistance()
, aby dowiedzieć się, jak daleko trzeba pociągnąć, aby zwolnić bieżący efekt.
W przeciwieństwie do funkcji onPull()
funkcja onPullDistance()
zwraca wykorzystaną wartość przekazanej delty. Od Androida 12, jeśli onPull()
lub onPullDistance()
mają wartości ujemne deltaDistance
, gdy getDistance()
ma wartość 0
, efekt rozciągania się nie zmienia. W Androidzie 11 i starszych wartości ujemne w przypadku całkowitej odległości powodują wyświetlanie efektów świetlnych.onPull()
Rezygnacja z overscroll
Możesz wyłączyć przewijanie w pliku układu lub za pomocą kodu.
Aby zrezygnować z użycia w pliku układu, ustaw wartość android:overScrollMode
, jak w tym przykładzie:
<MyCustomView android:overScrollMode="never"> ... </MyCustomView>
Aby zrezygnować z automatycznego wyświetlania reklam, użyj kodu podobnego do tego:
Kotlin
customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER
Java
customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);
Dodatkowe materiały
Zapoznaj się z tymi materiałami:
- Omówienie zdarzeń wejściowych
- Omówienie czujników
- Uzyskiwanie widoku niestandardowego w wersji interaktywnej