Cómo animar un gesto de desplazamiento

Prueba el método de Compose
Jetpack Compose es el kit de herramientas de IU recomendado para Android. Aprende a usar el control táctil y la entrada en Compose.

En Android, el desplazamiento generalmente se logra usando el ScrollView . Anida cualquier diseño estándar que pueda extenderse más allá de los límites de su contenedor en un ScrollView para proporcionar una vista desplazable administrada por en el framework. La implementación de un desplazador personalizado solo es necesaria reales. En este documento, se describe cómo mostrar un efecto de desplazamiento en respuesta gestos táctiles con desplazadores.

Tu app puede usar desplazadores: Scroller o OverScroller a recopilar los datos necesarios para producir una animación de desplazamiento en respuesta a un toque para cada evento. Son similares, pero OverScroller también incluye métodos para Indicar a los usuarios cuándo llegan al borde del contenido después de un desplazamiento lateral o deslizado gesto.

  • A partir de Android 12 (nivel de API 31), los elementos visuales se estiran y rebotan a un evento de arrastre y a un evento de deslizamiento y rebota hacia atrás en él.
  • En Android 11 (nivel de API 30) y versiones anteriores, los límites muestran un "resplandor" efecto después de un gesto de arrastrar o arrastrar al borde.

En la muestra de InteractiveChart de este documento, se usa el EdgeEffect para mostrar estos efectos de sobredesplazamiento.

Puedes usar un desplazador para animar el desplazamiento con el paso del tiempo usando física de desplazamiento estándar de la plataforma, como la fricción, la velocidad y otras cualidades. La barra de desplazamiento no dibuja nada. Los desplazadores hacen un seguimiento del desplazamiento compensaciones para ti con el paso del tiempo, pero no aplican esas posiciones automáticamente a tu vista. Debes obtener y aplicar nuevas coordenadas a una velocidad que haga que la animación de desplazamiento se vea suave.

Cómo interpretar la terminología de desplazamiento

Desplazamiento es una palabra que puede tener distintos significados en Android, dependiendo de el contexto.

El desplazamiento es el proceso general de mover el viewport, es decir, la "ventana" del contenido que ves. Cuando el desplazamiento se realiza tanto en los ejes x e y, se llama desplazamiento lateral. El La app de ejemplo de InteractiveChart en este documento ilustra dos diferentes tipos de desplazamiento, arrastre y deslizamiento:

  • Arrastrar: Es el tipo de desplazamiento que ocurre cuando un usuario. arrastra el dedo por la pantalla táctil. Puedes implementar la función Arrastrar por anulando onScroll() en GestureDetector.OnGestureListener Para obtener más información sobre el arrastre, consulta Arrastrar y ajustar
  • Arrastrar y soltar: Es el tipo de desplazamiento que ocurre cuando un usuario arrastra y levanta el dedo rápidamente. Después de que el usuario levante el dedo, generalmente quieres seguir moviendo la viewport, pero desacelerar hasta viewport deja de moverse. Puedes implementar el deslizamiento si anulas onFling() en GestureDetector.OnGestureListener y con una barra de desplazamiento .
  • Desplazamiento lateral: desplazarse simultáneamente a lo largo de las líneas x y Los ejes y se llaman desplazamiento lateral.

Es común usar objetos desplazadores junto con un gesto de arrastrar y soltar, pero puedes usarlos en cualquier contexto en el que desees que la IU muestre el desplazamiento. respuesta a un evento táctil. Por ejemplo, puedes anular onTouchEvent() para procesar eventos táctiles directamente y producir un efecto de desplazamiento o una "ajustar a la página" animación en respuesta a esos eventos táctiles.

Componentes que contienen implementaciones de desplazamiento integradas

Los siguientes componentes de Android contienen compatibilidad integrada para el desplazamiento y comportamiento de sobredesplazamiento:

Si tu app necesita admitir el desplazamiento y el sobredesplazamiento dentro de un completa los siguientes pasos:

  1. Cómo crear un desplazamiento táctil personalizado implementación.
  2. Para admitir dispositivos que ejecutan Android 12 y versiones posteriores, haz lo siguiente: implemente el sobredesplazamiento de estiramiento efecto.

Cómo crear una implementación personalizada de desplazamiento basado en el tacto

En esta sección, se describe cómo crear tu propio desplazador si tu app usa una un componente que no pueden tener compatibilidad integrada con el desplazamiento y el sobredesplazamiento.

El siguiente fragmento proviene de la InteractiveChart muestra. Utiliza un GestureDetector y anula el GestureDetector.SimpleOnGestureListener método onFling(). Usa OverScroller para hacer un seguimiento de arrastrar y soltar. Si el usuario llega al límite del contenido después de realizar gesto de lanzamiento, el contenedor indica cuando el usuario llega al final de contenido. La indicación depende de la versión de Android que tenga un dispositivo ejecuta el siguiente comando:

  • En Android 12 y versiones posteriores, los elementos visuales se estiran y recuperarse.
  • En Android 11 y versiones anteriores, los elementos visuales muestran un brillo efecto.

La primera parte del siguiente fragmento muestra la implementación de onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Cuando llame a onFling() postInvalidateOnAnimation(), se activa computeScroll() para actualizar los valores de x e y. Esto suele hacerse cuando un vista secundaria está animando un desplazamiento con un objeto desplazador, como se muestra en la diapositiva anterior ejemplo.

La mayoría de las vistas pasan la posición x e y del objeto de desplazamiento directamente. a scrollTo() La siguiente implementación de computeScroll() toma un cambio enfoque: llama computeScrollOffset() para obtener la ubicación actual de x e y. Cuando los criterios para mostrar un “resplandor” de sobredesplazamiento el efecto de borde, es decir, la pantalla esté acercada, x o y estén fuera de los límites y la app aún no esté que muestra un sobredesplazamiento (el código configura el efecto de resplandor y llama a postInvalidateOnAnimation() para activar una invalidación en el vista.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Java

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

La siguiente es la sección del código que realiza el zoom real:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Este es el método computeScrollSurfaceSize() al que se llama en el fragmento anterior. Calcula el tamaño actual de la superficie desplazable en píxeles. Por ejemplo, si toda el área del gráfico es visible, esta es la configuración un tamaño de mContentRect. Si el gráfico se acerca al 200% en ambos en instrucciones sobre cómo llegar, el tamaño que se muestra es el doble en sentido horizontal y vertical.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Java

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

Para ver otro ejemplo de uso de desplazamiento, consulta el código fuente para la clase ViewPager. Se desplaza en respuesta a desplazamientos y usos y el desplazamiento para implementar el menú "ajustar a la página" animación.

Implementa el efecto de sobredesplazamiento de estiramiento

A partir de Android 12, EdgeEffect agrega lo siguiente: las siguientes APIs para implementar el efecto de sobredesplazamiento de estiramiento:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

Para proporcionar la mejor experiencia del usuario con el sobredesplazamiento extendido, haz lo siguiente: lo siguiente:

  1. Cuando la animación de estiramiento está activa cuando el usuario toca registra el toque como una "captura". El usuario detiene la animación y empiece a manipular el estiramiento nuevamente.
  2. Cuando el usuario mueva el dedo en la dirección opuesta al estiramiento, suelta el estiramiento hasta que desaparezca por completo y, luego, comienza a desplazarte.
  3. Cuando el usuario desliza el dedo durante un estiramiento, desplaza el EdgeEffect. para mejorar el efecto de estiramiento.

Captura la animación

Cuando un usuario captura una animación de estiramiento activa, EdgeEffect.getDistance() muestra 0. Esta condición indica que el estiramiento debe manipularse con movimiento táctil. En la mayoría contenedores, el catch se detecta en onInterceptTouchEvent(), como se muestra en el siguiente fragmento de código:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Java

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

En el ejemplo anterior, onInterceptTouchEvent() muestra true cuando mIsBeingDragged es true, así que permite consumir el evento antes de que el elemento secundario y consumirlo.

Libera el efecto de sobredesplazamiento

Es importante liberar el efecto de estiramiento antes de desplazarse para evitar el estiramiento se aplique al contenido de desplazamiento. El siguiente código de muestra aplica esta práctica recomendada:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

Cuando el usuario arrastra, consume la distancia de extracción de EdgeEffect. antes de pasar el evento táctil a un contenedor de desplazamiento anidado o arrastrar el desplazar. En la muestra de código anterior, getDistance() muestra un positivo cuando se muestra un efecto de borde y puede liberarse con o movimiento. Cuando el evento táctil libera el estiramiento, primero lo consume el EdgeEffect para que se lance por completo antes que otros efectos, como el desplazamiento anidado. Puedes usar getDistance() para saber cuánta distancia tirar se requiere para liberar el efecto actual.

A diferencia de onPull(), onPullDistance() muestra el y consumida del delta que se pasó. A partir de Android 12, si onPull() o onPullDistance() tienen resultados negativos. Valores deltaDistance cuando getDistance() es 0, el efecto de estiramiento no cambia. En Android 11 y anteriores, onPull() permite valores negativos para la distancia total para mostrar efectos de brillo.

Cómo inhabilitar el sobredesplazamiento

Puedes inhabilitar el sobredesplazamiento en el archivo de diseño o de manera programática.

Para inhabilitar el archivo de diseño, establece android:overScrollMode como como se muestra en el siguiente ejemplo:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

Para inhabilitar esta opción de forma programática, usa un código como el siguiente:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

Recursos adicionales

Consulta los siguientes recursos relacionados: