Gerenciar gestos com vários toques

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Um gesto com vários toques acontece quando diversos ponteiros (dedos) tocam na tela ao mesmo tempo. Esta lição descreve como detectar gestos que envolvem vários ponteiros.

Confira os seguintes recursos relacionados:

Rastrear vários ponteiros

Quando vários ponteiros tocam na tela ao mesmo tempo, o sistema gera os seguintes eventos de toque:

  • ACTION_DOWN: para o primeiro ponteiro que toca a tela. Isso inicia o gesto. Os dados de ponteiro para esse ponteiro estão sempre no índice 0 do MotionEvent.
  • ACTION_POINTER_DOWN: para ponteiros extras que entram na tela além do primeiro. Os dados desse ponteiro estão no índice retornado por getActionIndex().
  • ACTION_MOVE: uma mudança ocorreu durante um gesto de pressionar.
  • ACTION_POINTER_UP: enviado quando um ponteiro não primário sobe.
  • ACTION_UP: enviado quando o último ponteiro deixa a tela.

Rastreie os ponteiros individuais em um MotionEvent por meio do índice e do código de cada ponteiro:

  • Índice: um MotionEvent armazena com eficiência informações sobre cada ponteiro em uma matriz. O índice de um ponteiro é a posição dele dentro dessa matriz. A maioria dos métodos MotionEvent que você usa para interagir com ponteiros usa o índice do ponteiro como um parâmetro, não o código dele.
  • Código: cada ponteiro também tem um mapeamento de código que permanece nos eventos de toque para rastrear um ponteiro individual em todo o gesto.

A ordem em que os ponteiros individuais aparecem em um evento de movimento é indefinida. Assim, o índice de um ponteiro pode mudar de um evento para o próximo, mas o código do ponteiro permanecerá constante enquanto o ponteiro permanecer ativo. Use o método getPointerId() para ver o código de um ponteiro e rastreá-lo em todos os eventos de movimento subsequentes em um gesto. Em seguida, para eventos de movimento sucessivos, use o método findPointerIndex() para ver o índice do ponteiro de um determinado código nesse evento de movimento. Exemplo:

Kotlin

    private var mActivePointerId: Int = 0

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        ...
        // Get the pointer ID
        mActivePointerId = event.getPointerId(0)

        // ... Many touch events later...

        // Use the pointer ID to find the index of the active pointer
        // and fetch its position
        val (x: Float, y: Float) = event.findPointerIndex(mActivePointerId).let { pointerIndex ->
            // Get the pointer's current position
            event.getX(pointerIndex) to event.getY(pointerIndex)
        }
        ...
    }
    

Java

    private int mActivePointerId;

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        ...
        // Get the pointer ID
        mActivePointerId = event.getPointerId(0);

        // ... Many touch events later...

        // Use the pointer ID to find the index of the active pointer
        // and fetch its position
        int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId);
        // Get the pointer's current position
        float x = event.getX(pointerIndex);
        float y = event.getY(pointerIndex);
        ...
    }
    

Conseguir a ação de um MotionEvent

Use sempre o método getActionMasked() (ou melhor, a versão de compatibilidade MotionEventCompat.getActionMasked()) para recuperar a ação de um MotionEvent. Diferente do método getAction() mais antigo, o getActionMasked() foi desenvolvido para funcionar com vários ponteiros. Ele retorna a ação mascarada em andamento, sem incluir os bits do índice do ponteiro. Você pode usar getActionIndex() para retornar o índice do ponteiro associado à ação. Isso é ilustrado no snippet abaixo.

Observação: este exemplo usa a classe MotionEventCompat. Essa classe está na Biblioteca de Suporte. Use MotionEventCompat para oferecer a melhor compatibilidade para uma ampla variedade de plataformas. Observe que o MotionEventCompat não substitui a classe MotionEvent. Em vez disso, ele oferece métodos utilitários estáticos para os quais você passa o objeto MotionEvent a fim de receber a ação visada associada a esse evento.

Kotlin

    val (xPos: Int, yPos: Int) = MotionEventCompat.getActionMasked(event).let { action ->
        Log.d(DEBUG_TAG, "The action is ${actionToString(action)}")
        // Get the index of the pointer associated with the action.
        MotionEventCompat.getActionIndex(event).let { index ->
            // The coordinates of the current screen contact, relative to
            // the responding View or Activity.
            MotionEventCompat.getX(event, index).toInt() to MotionEventCompat.getY(event, index).toInt()
        }
    }

    if (event.pointerCount > 1) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "Multitouch event")

    } else {
        // Single touch event
        Log.d(DEBUG_TAG, "Single touch event")
    }

    ...

    // Given an action int, returns a string description
    fun actionToString(action: Int): String {
        return when (action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> "Down"
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> "Move"
            MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> "Pointer Down"
            MotionEvent.ACTION_UP -> "Up"
            MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> "Pointer Up"
            MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> "Outside"
            MotionEvent.ACTION_CANCEL -> "Cancel"
            else -> ""
        }
    }
    

Java

    int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
    // Get the index of the pointer associated with the action.
    int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
    int xPos = -1;
    int yPos = -1;

    Log.d(DEBUG_TAG,"The action is " + actionToString(action));

    if (event.getPointerCount() > 1) {
        Log.d(DEBUG_TAG,"Multitouch event");
        // The coordinates of the current screen contact, relative to
        // the responding View or Activity.
        xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
        yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);

    } else {
        // Single touch event
        Log.d(DEBUG_TAG,"Single touch event");
        xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
        yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);
    }
    ...

    // Given an action int, returns a string description
    public static String actionToString(int action) {
        switch (action) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN: return "Down";
    	case MotionEvent.ACTION_MOVE: return "Move";
    	case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: return "Pointer Down";
    	case MotionEvent.ACTION_UP: return "Up";
    	case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: return "Pointer Up";
    	case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: return "Outside";
    	case MotionEvent.ACTION_CANCEL: return "Cancel";
        }
        return "";
    }
    

Para mais discussões sobre o uso de vários toques e para ver alguns exemplos, consulte a lição Arrastar e dimensionar.