ติดตามการแตะและการเคลื่อนไหวของตัวชี้

ลองใช้วิธีการเขียน
Jetpack Compose เป็นชุดเครื่องมือ UI ที่แนะนำสำหรับ Android ดูวิธีใช้การแตะและการป้อนข้อมูลในการเขียน

บทเรียนนี้จะอธิบายวิธีติดตามการเคลื่อนไหวในเหตุการณ์การสัมผัส

ใหม่ onTouchEvent() จะทริกเกอร์ด้วย ACTION_MOVE กิจกรรม เมื่อใดก็ตามที่ตำแหน่งของการสัมผัส ความกดดัน หรือขนาดในปัจจุบันมีการเปลี่ยนแปลง อาส ตามที่อธิบายไว้ในตรวจหาท่าทางสัมผัสทั่วไป กิจกรรมเหล่านี้จะบันทึกใน พารามิเตอร์ MotionEvent ของ onTouchEvent()

เนื่องจากการแตะที่ใช้นิ้วไม่ใช่รูปแบบการโต้ตอบที่ถูกต้องแม่นยำที่สุดเสมอไป การตรวจจับกิจกรรมการสัมผัสมักอิงตามการเคลื่อนไหวมากกว่าการสัมผัสง่ายๆ เพื่อช่วยให้แอปแยกความแตกต่างระหว่างท่าทางสัมผัสตามการเคลื่อนไหว (เช่น การปัด) กับ ท่าทางสัมผัสที่ไม่มีการเคลื่อนไหว (เช่น การแตะครั้งเดียว) Android มีแนวคิด การแตะ Slop Touch Slop หมายถึงระยะทางเป็นพิกเซลที่การแตะของผู้ใช้ทำได้ เดินไปมาก่อนที่จะตีความว่าเป็นท่าทางสัมผัสตามการเคลื่อนไหว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยวกับหัวข้อนี้ โปรดดูจัดการกิจกรรมการสัมผัสใน ViewGroup

การติดตามการเคลื่อนไหวในท่าทางสัมผัสทำได้หลายวิธี ขึ้นอยู่กับ ตามความต้องการของแอปพลิเคชันของคุณ ตัวอย่างมีดังต่อไปนี้

  • ตำแหน่งเริ่มต้นและสิ้นสุดของเคอร์เซอร์ เช่น การย้ายบนหน้าจอ จากจุด A ไปยังจุด B
  • ทิศทางที่ตัวชี้กำลังเดินทางไป ตามที่กำหนดโดย X และ Y พิกัด
  • ประวัติ คุณสามารถดูขนาดประวัติของท่าทางสัมผัสได้โดยเรียกใช้ MotionEvent วิธี getHistorySize() จากนั้นคุณสามารถดูตำแหน่ง ขนาด เวลา และแรงกดของ เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์โดยใช้เหตุการณ์การเคลื่อนไหว getHistorical<Value> ประวัติมีประโยชน์เมื่อแสดงภาพรอยนิ้วของผู้ใช้ เช่น สำหรับการแตะภาพวาด ดูรายละเอียดในข้อมูลอ้างอิง MotionEvent
  • ความเร็วของตัวชี้เมื่อเคลื่อนที่ผ่านหน้าจอสัมผัส

โปรดดูแหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องต่อไปนี้

ติดตามความเร็ว

คุณใช้ท่าทางสัมผัสที่อิงตามการเคลื่อนไหวได้โดยอิงตามระยะทางหรือทิศทาง ที่ตัวชี้เคลื่อนที่ อย่างไรก็ตาม อัตราความเร็วมักเป็นปัจจัยที่กำหนดในการติดตาม ลักษณะของท่าทางสัมผัสหรือการตัดสินว่าท่าทางสัมผัสนั้นๆ เกิดขึ้นหรือไม่ เพื่อให้ การคำนวณอัตราความเร็วที่ง่ายขึ้น Android มอบ VelocityTracker VelocityTracker ช่วยคุณติดตามความเร็วของกิจกรรมการสัมผัส มีประโยชน์ สำหรับท่าทางสัมผัสที่มีความเร็วเป็นส่วนหนึ่งของเกณฑ์สำหรับท่าทางสัมผัส เช่น การสะบัด

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงวัตถุประสงค์ของวิธีการใน API ของ VelocityTracker:

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Velocity"

class MainActivity : Activity() {
    private var mVelocityTracker: VelocityTracker? = null

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {

        when (event.actionMasked) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                // Reset the velocity tracker back to its initial state.
                mVelocityTracker?.clear()
                // If necessary, retrieve a new VelocityTracker object to watch
                // the velocity of a motion.
                mVelocityTracker = mVelocityTracker ?: VelocityTracker.obtain()
                // Add a user's movement to the tracker.
                mVelocityTracker?.addMovement(event)
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                mVelocityTracker?.apply {
                    val pointerId: Int = event.getPointerId(event.actionIndex)
                    addMovement(event)
                    // When you want to determine the velocity, call
                    // computeCurrentVelocity(). Then, call getXVelocity() and
                    // getYVelocity() to retrieve the velocity for each pointer
                    // ID.
                    computeCurrentVelocity(1000)
                    // Log velocity of pixels per second. It's best practice to
                    // use VelocityTrackerCompat where possible.
                    Log.d("", "X velocity: ${getXVelocity(pointerId)}")
                    Log.d("", "Y velocity: ${getYVelocity(pointerId)}")
                }
            }
            MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                // Return a VelocityTracker object back to be re-used by others.
                mVelocityTracker?.recycle()
                mVelocityTracker = null
            }
        }
        return true
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {
    private static final String DEBUG_TAG = "Velocity";
        ...
    private VelocityTracker mVelocityTracker = null;
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int index = event.getActionIndex();
        int action = event.getActionMasked();
        int pointerId = event.getPointerId(index);

        switch(action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if(mVelocityTracker == null) {
                    // Retrieve a new VelocityTracker object to watch the
                    // velocity of a motion.
                    mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
                }
                else {
                    // Reset the velocity tracker back to its initial state.
                    mVelocityTracker.clear();
                }
                // Add a user's movement to the tracker.
                mVelocityTracker.addMovement(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mVelocityTracker.addMovement(event);
                // When you want to determine the velocity, call
                // computeCurrentVelocity(). Then call getXVelocity() and
                // getYVelocity() to retrieve the velocity for each pointer ID.
                mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
                // Log velocity of pixels per second. It's best practice to use
                // VelocityTrackerCompat where possible.
                Log.d("", "X velocity: " + mVelocityTracker.getXVelocity(pointerId));
                Log.d("", "Y velocity: " + mVelocityTracker.getYVelocity(pointerId));
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                // Return a VelocityTracker object back to be re-used by others.
                mVelocityTracker.recycle();
                break;
        }
        return true;
    }
}

ใช้การจับภาพตัวชี้

แอปบางแอป เช่น เกมและ Remote Desktop และไคลเอ็นต์ระบบเสมือนจริง จะได้รับประโยชน์ ควบคุมเคอร์เซอร์เมาส์ได้ การจับภาพเคอร์เซอร์เป็นฟีเจอร์ พร้อมใช้งานใน Android 8.0 (API ระดับ 26) ขึ้นไปที่ให้การควบคุมนี้โดย การส่งเหตุการณ์เมาส์ทั้งหมดไปยังมุมมองที่โฟกัสในแอปของคุณ

ขอการจับภาพเคอร์เซอร์

มุมมองในแอปของคุณจะสามารถขอเคอร์เซอร์ที่จับภาพได้ต่อเมื่อลำดับชั้นการดูที่ ที่มีโฟกัส ด้วยเหตุนี้ ให้ส่งคำขอจับภาพเคอร์เซอร์ การดำเนินการที่เฉพาะเจาะจงของผู้ใช้ในข้อมูลพร็อพเพอร์ตี้ เช่น ระหว่าง onClick() หรือใน onWindowFocusChanged() เครื่องจัดการเหตุการณ์ของกิจกรรม

หากต้องการขอจับภาพตัวชี้ ให้เรียกเมธอด requestPointerCapture() ในมุมมอง ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีขอตัวชี้ บันทึกเมื่อผู้ใช้คลิกการดู

Kotlin

fun onClick(view: View) {
    view.requestPointerCapture()
}

Java

@Override
public void onClick(View view) {
    view.requestPointerCapture();
}

เมื่อส่งคำขอเพื่อบันทึกเคอร์เซอร์สำเร็จแล้ว Android จะเรียกใช้ onPointerCaptureChange(true) ระบบจะส่งเหตุการณ์เมาส์ไปยังมุมมองที่โฟกัสในแอปของคุณตราบใดที่ อยู่ในลำดับชั้นการแสดงผลเดียวกันกับมุมมองที่ขอการจับภาพ อื่นๆ แอปจะหยุดรับกิจกรรมเกี่ยวกับเมาส์จนกว่าจะเปิดตัวการจับภาพ ซึ่งรวมถึง ACTION_OUTSIDE กิจกรรม Android จะแสดงเหตุการณ์ตัวชี้จากแหล่งที่มาอื่นๆ ที่ไม่ใช่เมาส์ในรูปแบบ ปกติ แต่มองไม่เห็นเคอร์เซอร์เมาส์แล้ว

จัดการเหตุการณ์ตัวชี้ที่บันทึกไว้

เมื่อข้อมูลพร็อพเพอร์ตี้ได้รับข้อมูลที่บันทึกเคอร์เซอร์แล้ว Android จะแสดง เหตุการณ์ของเมาส์ มุมมองที่โฟกัสสามารถจัดการเหตุการณ์ต่างๆ ได้โดยดำเนินการหนึ่งใน งานต่อไปนี้:

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีติดตั้ง onCapturedPointerEvent(MotionEvent):

Kotlin

override fun onCapturedPointerEvent(motionEvent: MotionEvent): Boolean {
    // Get the coordinates required by your app.
    val verticalOffset: Float = motionEvent.y
    // Use the coordinates to update your view and return true if the event is
    // successfully processed.
    return true
}

Java

@Override
public boolean onCapturedPointerEvent(MotionEvent motionEvent) {
  // Get the coordinates required by your app.
  float verticalOffset = motionEvent.getY();
  // Use the coordinates to update your view and return true if the event is
  // successfully processed.
  return true;
}

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีลงทะเบียน OnCapturedPointerListener:

Kotlin

myView.setOnCapturedPointerListener { view, motionEvent ->
    // Get the coordinates required by your app.
    val horizontalOffset: Float = motionEvent.x
    // Use the coordinates to update your view and return true if the event is
    // successfully processed.
    true
}

Java

myView.setOnCapturedPointerListener(new View.OnCapturedPointerListener() {
  @Override
  public boolean onCapturedPointer (View view, MotionEvent motionEvent) {
    // Get the coordinates required by your app.
    float horizontalOffset = motionEvent.getX();
    // Use the coordinates to update your view and return true if the event is
    // successfully processed.
    return true;
  }
});

ไม่ว่าคุณจะใช้มุมมองที่กำหนดเองหรือลงทะเบียน Listener มุมมองของคุณจะได้รับ MotionEvent พร้อมพิกัดของตัวชี้ที่ระบุการเคลื่อนที่แบบสัมพัทธ์ เช่น X หรือเดลต้า Y ซึ่งคล้ายกับพิกัดที่ได้รับจากอุปกรณ์แทร็กบอล คุณสามารถ เรียกดูพิกัดโดยใช้ getX() และ getY()

การจับภาพตัวชี้การเผยแพร่

มุมมองในแอปสามารถเปิดตัวการจับภาพตัวชี้ด้วยการเรียก releasePointerCapture() ดังที่แสดงในตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้

Kotlin

override fun onClick(view: View) {
    view.releasePointerCapture()
}

Java

@Override
public void onClick(View view) {
    view.releasePointerCapture();
}

ระบบอาจนำการจับภาพออกจากมุมมองโดยที่คุณไม่ต้องขอ การเรียก releasePointerCapture() โดยทั่วไปเนื่องจากลำดับชั้นการแสดงผล ซึ่งมีข้อมูลพร็อพเพอร์ตี้ที่คำขอจับภาพสูญเสียการโฟกัส