ジェスチャー ナビゲーションとの互換性を確保する

Android 10(API レベル 29)以降、Android システムは完全なジェスチャー ベースのナビゲーションをサポートしています。アプリにこの機能との互換性を持たせるには、アプリ デベロッパーが次の 2 つのことを行う必要があります。

  • アプリのコンテンツを画面全体に拡大する(エッジ ツー エッジへの対応)。
  • 競合するアプリ ジェスチャーに対処する。

さらに、Android 13(API レベル 33)では、複数年のリリースの一環として、スマートフォン、大画面、折りたたみ式デバイスなどの Android デバイス向けに予測型「戻る」ジェスチャーが導入されています。アプリ デベロッパーは、自分のアプリが予測型「戻る」ジェスチャーをサポートするように手順を実施できます。

エッジ ツー エッジのアプリ コンテンツを提供する

フローティング ナビゲーション バーによって利用できる追加の画面スペースを活用するには、アプリで特定の変更を設定する必要があります。

詳しくは、アプリ内でコンテンツをエッジ ツー エッジで表示するをご覧ください。

競合するアプリ ジェスチャーの処理

ジェスチャー ナビゲーション モデルは、アプリ デベロッパーが以前使用していたジェスチャーと競合する可能性があります。場合によっては、アプリのユーザー インターフェースの調整が必要になります。

「戻る」ジェスチャーと競合する

「戻る」の新しいシステム ジェスチャーは、画面の左端または右端から内側にスワイプすることです。これにより、その領域ではアプリのナビゲーション要素が妨げられる可能性があります。画面の左右端の要素の機能を維持するには、タップ入力を受け取る必要がある領域をシステムに示すことで、「戻る」ジェスチャーを選択的に無効にします。これを行うには、Android 10 で導入された View.setSystemGestureExclusionRects() API に List<Rect> を渡します。このメソッドは、androidx.core:core:1.1.0-dev01 以降の ViewCompat でも使用できます。

次に例を示します。

Kotlin

var exclusionRects = listOf(rect1, rect2, rect3)

fun onLayout(
        changedCanvas: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
  // Update rect bounds and the exclusionRects list
  setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects)
}

fun onDraw(canvas: Canvas) {
  // Update rect bounds and the exclusionRects list
  setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects)
}

Java

List<Rect> exclusionRects;

public void onLayout(
        boolean changedCanvas, int left, int top, int right, int bottom) {
    // Update rect bounds and the exclusionRects list
    setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects);
}

public void onDraw(Canvas canvas) {
    // Update rect bounds and the exclusionRects list
    setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects);
}

ホームまたはクイック スイッチのジェスチャーと競合する

ホームとクイック スイッチの新しいシステム ジェスチャーでは、以前はナビゲーション バーが表示されていた領域で、画面の下部にあるスワイプする必要があります。「戻る」ジェスチャーのように、アプリでこれらの操作を無効にすることはできません。

この問題を軽減するために、Android 10 では、タップ認識のしきい値をアプリに通知する WindowInsets.getMandatorySystemGestureInsets() API が導入されています。

ビュー階層のないゲームやアプリ

ビュー階層のないゲームやその他のアプリでは、多くの場合、ユーザーがシステム ジェスチャー領域の近くをスワイプする必要があります。そのような場合、ゲームは Window.setSystemGestureExclusionRects() を使用して、システム ジェスチャー用に予約された領域と重複する領域を除外できます。ゲームでは、ゲームプレイ中など、必要な場合にのみ、これらの領域を除外するようにする必要があります。

ユーザーがホーム ジェスチャー領域の近くをスワイプする必要があるゲームの場合、アプリは没入モードでのレイアウトをリクエストできます。これにより、ユーザーがゲームを操作している間はシステム ジェスチャーが無効になりますが、ユーザーは画面の下部からスワイプすることでシステム ジェスチャーを再度有効にすることができます。

予測型「戻る」ジェスチャーをサポートするようにアプリを更新する

Android 13(API レベル 33)では、スマートフォン、大画面、折りたたみ式デバイスなどの Android デバイス向けに予測型「戻る」ジェスチャーが導入されました。予測型「戻る」ジェスチャーは、複数年のリリースの一部です。この機能が完全に実装されると、ユーザーは「戻る」ジェスチャーのデスティネーションやその他の結果を、完了前にプレビューして、現在のビューで操作を続けるか、とどまるかを判断できるようになります。

詳しくは、予測型「戻る」ジェスチャーのサポートを追加するをご覧ください。

参考情報

ジェスチャー ナビゲーションについて詳しくは、以下をご覧ください。

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