起動画面を作成する
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
アプリに表示される画面を作成するには、
クラスを拡張するクラスを定義し、そのonGetTemplateメソッドを実装して、
Templateインスタンスを返します。これは、
車の画面に表示する UI の状態を表します。Screen
次のコード スニペットは、Screen を宣言し、
PaneTemplate テンプレートを使用して「Hello world!」文字列を表示する方法を示しています。
class MyStartScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) {
override fun onGetTemplate(): Template {
val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build()
val pane = Pane.Builder().addRow(row).build()
val header = Header.Builder()
.setStartHeaderAction(Action.APP_ICON)
.build()
return PaneTemplate.Builder(pane)
.setHeader(header)
.build()
}
}
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最終更新日 2026-04-28 UTC。
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