アプリに表示される画面を作成するには、Screen クラスを拡張するクラスを定義し、その onGetTemplate メソッドを実装して、車の画面に表示する UI の状態を表す Template インスタンスを返します。
次のコード スニペットは、PaneTemplate テンプレートを使用して「Hello world!」文字列を表示する Screen を宣言する方法を示しています。
Kotlin
class HelloWorldScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) {
override fun onGetTemplate(): Template {
val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build()
val pane = Pane.Builder().addRow(row).build()
return PaneTemplate.Builder(pane)
.setHeaderAction(Action.APP_ICON)
.build()
}
}
Java
public class HelloWorldScreen extends Screen {
@NonNull
@Override
public Template onGetTemplate() {
Row row = new Row.Builder().setTitle("Hello world!").build();
Pane pane = new Pane.Builder().addRow(row).build();
return new PaneTemplate.Builder(pane)
.setHeaderAction(Action.APP_ICON)
.build();
}
}