Существует ряд причин, по которым загрузка растровых изображений в Android-приложение затруднена:
- Растровые изображения могут очень легко исчерпать бюджет памяти приложения. Например, камера телефона Pixel делает фотографии размером до 4048x3036 пикселей (12 мегапикселей). Если используемая конфигурация растрового изображения —
ARGB_8888
, значение по умолчанию для Android 2.3 (уровень API 9) и выше, загрузка одной фотографии в память занимает около 48 МБ памяти (4048*3036*4 байта). Такое большое требование к памяти может немедленно использовать всю память, доступную приложению. - Загрузка растровых изображений в поток пользовательского интерфейса может снизить производительность вашего приложения, вызывая медленное реагирование или даже появление сообщений ANR. Поэтому важно правильно управлять потоками при работе с растровыми изображениями.
- Если ваше приложение загружает в память несколько растровых изображений, вам необходимо умело управлять памятью и кэшированием диска. В противном случае может пострадать скорость реагирования и плавность пользовательского интерфейса вашего приложения.
В большинстве случаев мы рекомендуем вам использовать библиотеку Glide для извлечения, декодирования и отображения растровых изображений в вашем приложении. Glide абстрагирует большую часть сложностей при выполнении этих и других задач, связанных с работой с растровыми изображениями и другими изображениями на Android. Для получения информации об использовании и загрузке Glide посетите репозиторий Glide на GitHub.
Вы также можете работать напрямую с API-интерфейсами нижнего уровня, встроенными в платформу Android. Дополнительную информацию об этом см. в разделах «Эффективная загрузка больших растровых изображений» , «Кэширование растровых изображений» и «Управление памятью растровых изображений» .
Больше ресурсов
Существует ряд причин, по которым загрузка растровых изображений в Android-приложение затруднена:
- Растровые изображения могут очень легко исчерпать бюджет памяти приложения. Например, камера телефона Pixel делает фотографии размером до 4048x3036 пикселей (12 мегапикселей). Если используемая конфигурация растрового изображения —
ARGB_8888
, значение по умолчанию для Android 2.3 (уровень API 9) и выше, загрузка одной фотографии в память занимает около 48 МБ памяти (4048*3036*4 байта). Такое большое требование к памяти может немедленно использовать всю память, доступную приложению. - Загрузка растровых изображений в поток пользовательского интерфейса может снизить производительность вашего приложения, вызывая медленное реагирование или даже появление сообщений ANR. Поэтому важно правильно управлять потоками при работе с растровыми изображениями.
- Если ваше приложение загружает в память несколько растровых изображений, вам необходимо умело управлять памятью и кэшированием диска. В противном случае может пострадать скорость реагирования и плавность пользовательского интерфейса вашего приложения.
В большинстве случаев мы рекомендуем вам использовать библиотеку Glide для извлечения, декодирования и отображения растровых изображений в вашем приложении. Glide абстрагирует большую часть сложностей при выполнении этих и других задач, связанных с работой с растровыми изображениями и другими изображениями на Android. Для получения информации об использовании и загрузке Glide посетите репозиторий Glide на GitHub.
Вы также можете работать напрямую с API-интерфейсами нижнего уровня, встроенными в платформу Android. Дополнительную информацию об этом см. в разделах «Эффективная загрузка больших растровых изображений» , «Кэширование растровых изображений» и «Управление памятью растровых изображений» .
Больше ресурсов
Существует ряд причин, по которым загрузка растровых изображений в Android-приложение затруднена:
- Растровые изображения могут очень легко исчерпать бюджет памяти приложения. Например, камера телефона Pixel делает фотографии размером до 4048x3036 пикселей (12 мегапикселей). Если используемая конфигурация растрового изображения —
ARGB_8888
, значение по умолчанию для Android 2.3 (уровень API 9) и выше, загрузка одной фотографии в память занимает около 48 МБ памяти (4048*3036*4 байта). Такое большое требование к памяти может немедленно использовать всю память, доступную приложению. - Загрузка растровых изображений в поток пользовательского интерфейса может снизить производительность вашего приложения, вызывая медленное реагирование или даже появление сообщений ANR. Поэтому важно правильно управлять потоками при работе с растровыми изображениями.
- Если ваше приложение загружает в память несколько растровых изображений, вам необходимо умело управлять памятью и кэшированием диска. В противном случае может пострадать скорость реагирования и плавность пользовательского интерфейса вашего приложения.
В большинстве случаев мы рекомендуем вам использовать библиотеку Glide для извлечения, декодирования и отображения растровых изображений в вашем приложении. Glide абстрагирует большую часть сложностей при выполнении этих и других задач, связанных с работой с растровыми изображениями и другими изображениями на Android. Для получения информации об использовании и загрузке Glide посетите репозиторий Glide на GitHub.
Вы также можете работать напрямую с API-интерфейсами нижнего уровня, встроенными в платформу Android. Дополнительную информацию об этом см. в разделах «Эффективная загрузка больших растровых изображений» , «Кэширование растровых изображений» и «Управление памятью растровых изображений» .
Больше ресурсов
Существует ряд причин, по которым загрузка растровых изображений в Android-приложение затруднена:
- Растровые изображения могут очень легко исчерпать бюджет памяти приложения. Например, камера телефона Pixel делает фотографии размером до 4048x3036 пикселей (12 мегапикселей). Если используемая конфигурация растрового изображения —
ARGB_8888
, значение по умолчанию для Android 2.3 (уровень API 9) и выше, загрузка одной фотографии в память занимает около 48 МБ памяти (4048*3036*4 байта). Такое большое требование к памяти может немедленно использовать всю память, доступную приложению. - Загрузка растровых изображений в поток пользовательского интерфейса может снизить производительность вашего приложения, вызывая медленное реагирование или даже появление сообщений ANR. Поэтому важно правильно управлять потоками при работе с растровыми изображениями.
- Если ваше приложение загружает в память несколько растровых изображений, вам необходимо умело управлять памятью и кэшированием диска. В противном случае может пострадать скорость реагирования и плавность пользовательского интерфейса вашего приложения.
В большинстве случаев мы рекомендуем вам использовать библиотеку Glide для извлечения, декодирования и отображения растровых изображений в вашем приложении. Glide абстрагирует большую часть сложностей при выполнении этих и других задач, связанных с работой с растровыми изображениями и другими изображениями на Android. Для получения информации об использовании и загрузке Glide посетите репозиторий Glide на GitHub.
Вы также можете работать напрямую с API-интерфейсами нижнего уровня, встроенными в платформу Android. Дополнительную информацию об этом см. в разделах «Эффективная загрузка больших растровых изображений» , «Кэширование растровых изображений» и «Управление памятью растровых изображений» .