Hızla kaydırma animasyonu kullanarak görünümleri taşıma

"Oluştur" yöntemini deneyin
Android için önerilen kullanıcı arayüzü araç seti Jetpack Compose'dur. Oluşturma'da Animasyonları nasıl kullanacağınızı öğrenin.

Kaydırmaya dayalı animasyonda, nesnenin hızıyla orantılı bir sürtünme kuvveti kullanılır. Bir nesnenin özelliğini canlandırmak ve animasyonu kademeli olarak sonlandırmak için bunu kullanın. Başlangıçta, çoğunlukla hareket hızından alınan bir momentuma sahiptir ve kademeli olarak yavaşlar. Animasyonun hızı, cihaz ekranında görünür herhangi bir değişiklik yapılmayacak kadar düşük olduğunda animasyon sona erer.

Şekil 1. Fırlatma animasyonu

İlgili konular hakkında bilgi edinmek için aşağıdaki kılavuzları okuyun:

AndroidX kitaplığını ekleme

Fizik tabanlı animasyonları kullanmak için AndroidX kitaplığını projenize aşağıdaki şekilde eklemeniz gerekir:

  1. Uygulama modülünüz için build.gradle dosyasını açın.
  2. AndroidX kitaplığını dependencies bölümüne ekleyin.

    Groovy

            dependencies {
                implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0'
            }
            

    Kotlin

            dependencies {
                implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0")
            }
            

Hızlı kaydırma animasyonu oluştur

FlingAnimation sınıfı, bir nesne için fırlatma animasyonu oluşturmanıza olanak tanır. Bir fırlatma animasyonu oluşturmak için FlingAnimation sınıfının bir örneğini oluşturun ve animasyon oluşturmak istediğiniz nesneyi ve nesnenin özelliğini sağlayın.

Kotlin

val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);

Hızı ayarlama

Başlangıç hızı, bir animasyon özelliğinin animasyonun başında değişme hızını tanımlar. Varsayılan başlangıç hızı saniyede sıfır piksel olarak ayarlanmıştır. Dolayısıyla, animasyonun hemen bitmemesi için bir başlangıç hızı tanımlamanız gerekir.

Başlangıç hızı olarak sabit bir değer kullanabilir veya bunu bir dokunma hareketinin hızına dayandırabilirsiniz. Sabit bir değer sağlamayı seçerseniz değeri dp/saniye cinsinden tanımlamalı ve ardından saniyedeki piksel sayısına dönüştürmeniz gerekir. Değeri saniye başına dp cinsinden tanımlamak, hızın cihazın yoğunluğundan ve form faktörlerinden bağımsız olmasını sağlar. Başlangıç hızını saniye başına piksele dönüştürme hakkında daha fazla bilgi için Yaylı Animasyon bölümündeki Saniye başına dp'yi saniye başına piksele dönüştürme bölümüne bakın.

Hızı ayarlamak için setStartVelocity() yöntemini çağırın ve hızı saniye başına piksel cinsinden iletin. Yöntem, hızın ayarlandığı fırlatma nesnesini döndürür.

Not: Sırasıyla dokunma hareketlerinin hızını almak ve hesaplamak için GestureDetector.OnGestureListener ve VelocityTracker sınıflarını kullanın.

Animasyon değeri aralığı ayarlama

Özellik değerini belirli bir aralıkta kısıtlamak istediğinizde minimum ve maksimum animasyon değerlerini ayarlayabilirsiniz. Bu aralık kontrolü, alfa gibi (0 ile 1 arasında) gibi içsel bir aralığa sahip özellikler canlandırıldığında özellikle faydalıdır.

Not: Bir fırlatma animasyonunun değeri minimum veya maksimum değere ulaştığında animasyon sona erer.

Minimum ve maksimum değerleri ayarlamak için sırasıyla setMinValue() ve setMaxValue() yöntemlerini çağırın. Her iki yöntem de değerini ayarladığınız animasyon nesnesini döndürür.

Zorluk ayarla

setFriction() yöntemi, animasyondaki sürtünmeyi değiştirmenize olanak tanır. Bir animasyonda hızın ne kadar hızlı düştüğünü tanımlar.

Not: Animasyonun başında sürtünmeyi ayarlamazsanız animasyonda varsayılan sürtünme değeri 1 olur.

Yöntem, animasyonunda belirttiğiniz sürtünme değerini kullanan nesneyi döndürür.

Örnek kod

Aşağıdaki örnekte yatay bir fırlatma gösterilmektedir. Hız izleyiciden yakalanan hız velocityX'tür ve kaydırma sınırları 0 ve maxScroll olarak ayarlanmıştır. Sürtünme 1,1 olarak ayarlanmıştır.

Kotlin

FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply {
    setStartVelocity(-velocityX)
    setMinValue(0f)
    setMaxValue(maxScroll)
    friction = 1.1f
    start()
}

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
fling.setStartVelocity(-velocityX)
        .setMinValue(0)
        .setMaxValue(maxScroll)
        .setFriction(1.1f)
        .start();

Minimum görünür değişikliği ayarlama

Piksel cinsinden tanımlanmayan bir özel mülkü animasyona dönüştürdüğünüzde, kullanıcıların görebileceği minimum animasyon değeri değişikliğini ayarlamanız gerekir. Animasyonun sonlandırılması için makul bir eşik belirler.

Görünür minimum değişiklik mülkten elde edildiği için DynamicAnimation.ViewProperty canlandırması yapılırken bu yöntemi çağırmak gerekli değildir. Örnek:

  • TRANSLATION_X, TRANSLATION_Y, TRANSLATION_Z, SCROLL_X ve SCROLL_Y gibi görüntüleme özellikleri için varsayılan minimum görünür değişiklik değeri 1 pikseldir.
  • ROTATION, ROTATION_X ve ROTATION_Y gibi rotasyon kullanan animasyonlarda minimum görünür değişiklik MIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES veya 1/10 pikseldir.
  • Opaklık kullanan animasyonlar için görüntülenebilir minimum değişiklik MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA veya 1/256'dır.

Bir animasyonda görülebilecek minimum değişikliği ayarlamak için setMinimumVisibleChange() yöntemini çağırın ve minimum görünür sabit değerlerden birini veya özel bir özellik için hesaplamanız gereken bir değeri iletin. Bu değerin hesaplanması hakkında daha fazla bilgi için Minimum görünür değişiklik değerini hesaplama bölümüne bakın.

Kotlin

anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE

Java

anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);

Not: Yalnızca piksel cinsinden tanımlanmamış bir özel mülkü animasyona aldığınızda değer göndermeniz gerekir.

Minimum görünür değişiklik değerini hesaplama

Bir özel mülkün minimum görünür değişiklik değerini hesaplamak için aşağıdaki formülü kullanın:

Minimum görünür değişiklik = Özel mülk değerinin aralığı / piksel cinsinden animasyon aralığı

Örneğin, animasyon eklemek istediğiniz özellik 0'dan 100'e doğru ilerler. Bu, 200 piksellik bir değişikliğe karşılık gelir. Formüle göre, minimum görünür değişiklik değeri 100 / 200, 0,5 piksele eşittir.