Począwszy od Androida 8.0 (poziom interfejsu API 26) MediaPlayer
zawiera interfejsy API, które umożliwiają odtwarzanie materiałów chronionych przez DRM. Interfejsy MediaPlayer DRM są podobne do interfejsu API niskiego poziomu udostępnianego przez MediaDrm
, ale działają na wyższym poziomie i nie udostępniają obiektów extractor, DRM i kryptograficznych obiektów.
Interfejs MediaPlayer DRM API nie zapewnia pełnej funkcjonalności interfejsu MediaDrm
, ale obsługuje najczęstsze przypadki użycia. Obecna implementacja obsługuje te typy treści:
- Pliki multimedialne zabezpieczone technologią Widevine
- Pliki multimedialne chronione przez Widevine, przesyłane strumieniowo lub zdalnie
Ten fragment kodu pokazuje, jak używać nowych metod DRM MediaPlayer
w implementacji synchronicznej.
Aby zarządzać multimediami kontrolowanymi przez DRM, musisz uwzględnić nowe metody obok zwykłego przepływu wywołań MediaPlayer, jak w tym przykładzie:
Kotlin
mediaPlayer?.apply {
setDataSource()
setOnDrmConfigHelper() // optional, for custom configuration
prepare()
drmInfo?.also {
prepareDrm()
getKeyRequest()
provideKeyResponse()
}
// MediaPlayer is now ready to use
start()
// ...play/pause/resume...
stop()
releaseDrm()
}
Java
setDataSource();
setOnDrmConfigHelper(); // optional, for custom configuration
prepare();
if (getDrmInfo() != null) {
prepareDrm();
getKeyRequest();
provideKeyResponse();
}
// MediaPlayer is now ready to use
start();
// ...play/pause/resume...
stop();
releaseDrm();
Zacznij od zainicjowania obiektu MediaPlayer
i ustawienia jego źródła za pomocą funkcji setDataSource()
. Aby korzystać z DRM, wykonaj te czynności:
- Jeśli chcesz, aby aplikacja wykonywała konfigurację niestandardową, zdefiniuj interfejs
OnDrmConfigHelper
i dołącz go do odtwarzacza za pomocąsetOnDrmConfigHelper()
. - Zadzwoń pod numer
prepare()
. - Zadzwoń pod numer
getDrmInfo()
. Jeśli źródło zawiera treści chronione przez DRM, metoda zwraca wartość niezerowąMediaPlayer.DrmInfo
.
Jeśli istnieje grupa MediaPlayer.DrmInfo
:
- Zapoznaj się z mapą dostępnych identyfikatorów UUID i wybierz jeden z nich.
- Przygotuj konfigurację DRM dla bieżącego źródła, wywołując funkcję
prepareDrm()
.- Jeśli wywołanie zwrotne
OnDrmConfigHelper
zostało utworzone i zarejestrowane, jest ono wywoływane podczas wykonywania funkcjiprepareDrm()
. Dzięki temu możesz skonfigurować właściwości DRM przed otwarciem sesji DRM. Wywołanie jest wykonywane synchronicznie w wątku, który wywołał funkcjęprepareDrm()
. Aby uzyskać dostęp do właściwości DRM, wywołaj funkcjegetDrmPropertyString()
isetDrmPropertyString()
. Unikaj wykonywania długich operacji. - Jeśli urządzenie nie zostało jeszcze skonfigurowane,
prepareDrm()
uzyskuje dostęp do serwera obsługi administracyjnej, aby skonfigurować urządzenie. Może to potrwać dowolną ilość czasu w zależności od połączenia z siecią.
- Jeśli wywołanie zwrotne
- Aby uzyskać tablicę bajtów żądania klucza nieprzezroczystego, którą można wysłać do serwera licencji, wywołaj funkcję
getKeyRequest()
. - Aby poinformować mechanizm DRM o otrzymanej od serwera licencji odpowiedzi dotyczącej klucza, wywołaj funkcję
provideKeyResponse()
. Wynik zależy od typu żądania klucza:- Jeśli odpowiedź dotyczy żądania klucza offline, wynikiem jest identyfikator zestawu kluczy. Możesz użyć tego identyfikatora zestawu kluczy z
restoreKeys()
, aby przywrócić klucze w nowej sesji. - Jeśli odpowiedź dotyczy żądania przesyłania strumieniowego lub wydania, wynik jest pusty.
- Jeśli odpowiedź dotyczy żądania klucza offline, wynikiem jest identyfikator zestawu kluczy. Możesz użyć tego identyfikatora zestawu kluczy z
Przygotowanie DRM asynchronicznie
Domyślnie prepareDrm()
działa synchronicznie, blokując się do czasu zakończenia przygotowania. Jednak pierwsze przygotowanie DRM na nowym urządzeniu może wymagać też wdrożenia, które prepareDrm()
obsługuje wewnętrznie. Może to zająć trochę czasu ze względu na działanie sieci. Aby uniknąć blokowania prepareDrm()
, zdefiniuj i ustaw MediaPlayer.OnDrmPreparedListener
.
Ustaw OnDrmPreparedListener
. prepareDrm()
wykonuje w tle konfigurację (jeśli jest potrzebna) i przygotowanie. Po zakończeniu obsługi i przygotowania system wywołuje słuchacza. Nie należy zakładać niczego na temat sekwencji wywołania ani wątku, w którym działa listener (chyba że listener jest zarejestrowany w wątku obsługi). System może wywołać listenera przed powrotem z wynikiem prepareDrm()
lub po nim.
Konfigurowanie DRM asynchronicznie
Możesz zainicjować DRM asynchronicznie, tworząc i rejestrując MediaPlayer.OnDrmInfoListener
na potrzeby przygotowania DRM oraz MediaPlayer.OnDrmPreparedListener
na potrzeby uruchomienia odtwarzacza. Działa ona w połączeniu z prepareAsync()
, jak w tym przykładzie:
Kotlin
setOnPreparedListener()
setOnDrmInfoListener()
setDataSource()
prepareAsync()
// ...
// If the data source content is protected you receive a call to the onDrmInfo() callback.
override fun onDrmInfo(mediaPlayer: MediaPlayer, drmInfo: MediaPlayer.DrmInfo) {
mediaPlayer.apply {
prepareDrm()
getKeyRequest()
provideKeyResponse()
}
}
// When prepareAsync() finishes, you receive a call to the onPrepared() callback.
// If there is a DRM, onDrmInfo() sets it up before executing this callback,
// so you can start the player.
override fun onPrepared(mediaPlayer: MediaPlayer) {
mediaPlayer.start()
}
Java
setOnPreparedListener();
setOnDrmInfoListener();
setDataSource();
prepareAsync();
// ...
// If the data source content is protected you receive a call to the onDrmInfo() callback.
onDrmInfo() {
prepareDrm();
getKeyRequest();
provideKeyResponse();
}
// When prepareAsync() finishes, you receive a call to the onPrepared() callback.
// If there is a DRM, onDrmInfo() sets it up before executing this callback,
// so you can start the player.
onPrepared() {
start();
}
Obsługa zaszyfrowanych multimediów
Począwszy od Androida 8.0 (interfejs API 26) MediaPlayer
może też odszyfrowywać media szyfrowane według schematu Common Encryption Scheme (CENC) i HLS na poziomie próbki (METHOD=SAMPLE-AES) w przypadku typów strumieni elementarnych H.264 i AAC. Wcześniej obsługiwane były szyfrowane media w całym segmencie (METHOD=AES-128).
Więcej informacji
Jetpack Media3 to zalecane rozwiązanie do odtwarzania multimediów w aplikacji. Dowiedz się więcej o tej usłudze.
Na tych stronach znajdziesz informacje na temat nagrywania, przechowywania i odtwarzania dźwięku i obrazu: