Media3 提供了一个默认的 PlayerView
,其中提供了一些自定义选项。
替换可绘制对象
PlayerView
使用 PlayerControlView
显示播放控件和进度条。PlayerControlView
使用的可绘制对象可被应用中定义的同名可绘制对象替换。如需查看可替换的控制可绘制对象的列表,请参阅 PlayerControlView
文档。
如需进行任何进一步的自定义,应用开发者应实现自己的界面组件。不过,下面提供了一些最佳实践,可帮助您入门。
最佳做法
在实现连接到 Media3 Player
(例如 ExoPlayer
、MediaController
或自定义 Player
实现)的媒体界面时,建议应用遵循以下最佳实践,以获得最佳界面体验。
“播放/暂停”按钮
播放和暂停按钮并不直接对应于单个播放器状态。 例如,即使播放器未暂停,用户也应能够在播放结束或失败后重新开始播放。
为了简化实现,Media3 提供了一些实用方法来决定要显示哪个按钮 (Util.shouldShowPlayButton
) 以及处理按钮按压事件 (Util.handlePlayPauseButtonAction
):
Kotlin
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player) playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable) playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }
Java
boolean shouldShowPlayButton = Util.shouldShowPlayButton(player); playPauseButton.setImageDrawable(shouldShowPlayButton ? playDrawable : pauseDrawable); playPauseButton.setOnClickListener(view -> Util.handlePlayPauseButtonAction(player));
监听状态更新
界面组件需要添加 Player.Listener
,以便在状态发生变化时及时获知,从而进行相应的界面更新。如需了解详情,请参阅监听播放事件。
刷新界面可能需要大量资源,并且多个播放器事件通常会同时到达。为避免在短时间内过于频繁地刷新界面,通常最好只监听 onEvents
,并从此处触发界面更新:
Kotlin
player.addListener(object : Player.Listener{ override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){ if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton() } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton() } } })
Java
player.addListener(new Player.Listener() { @Override public void onEvents(Player player, Player.Events events) { if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton(); } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton(); } } });
处理可用命令
可能需要与不同 Player
实现搭配使用的通用界面组件应检查可用的播放器命令,以显示或隐藏按钮并避免调用不受支持的方法:
Kotlin
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
Java
nextButton.setEnabled(player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT));
第一帧快门和图像显示
当界面组件显示视频或图片时,在实际的第一帧或图片可用之前,它通常会使用占位快门视图。此外,混合视频和图片播放需要在适当的时间隐藏和显示图片视图。
处理这些更新的常见模式是监听 Player.Listener.onEvents()
以了解所选轨道 (EVENT_TRACKS_CHANGED
) 的任何变化以及何时渲染了第一个视频帧 (EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME
),并监听 ImageOutput.onImageAvailable()
以了解何时有新图片可用:
Kotlin
override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } override fun onImageAvailable(presentationTimeUs: Long, bitmap: Bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }
Java
@Override public void onEvents(Player player, Events events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } @Override public void onImageAvailable(long presentationTimeUs, Bitmap bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }