Media3 提供了一个默认的 PlayerView,其中提供了一些自定义
选项。
替换可绘制对象
PlayerView 使用 PlayerControlView 来显示播放控件和
进度条。PlayerControlView 使用的可绘制对象可以被
应用中定义的同名可绘制对象替换。如需查看可以替换的控件可绘制对象的列表,请参阅
PlayerControlView文档。
如需进行任何进一步的自定义,应用开发者需要实现自己的 界面组件。不过,下面提供了一些最佳实践,可帮助您入门 。
最佳实践
在实现连接到 Media3 Player(例如
ExoPlayer、MediaController 或自定义 Player 实现)的媒体界面时,建议应用
遵循以下最佳实践,以获得最佳界面体验。
播放/暂停按钮
播放和暂停按钮并不直接对应于单个播放器状态。 例如,即使播放器未暂停,用户也应该能够在播放结束后或失败后重新开始播放 。
为了简化实现,Media3 提供了实用程序方法来决定要显示哪个
按钮 (Util.shouldShowPlayButton),并处理按钮按下操作
(Util.handlePlayPauseButtonAction):
Kotlin
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player) playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable) playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }
Java
boolean shouldShowPlayButton = Util.shouldShowPlayButton(player); playPauseButton.setImageDrawable(shouldShowPlayButton ? playDrawable : pauseDrawable); playPauseButton.setOnClickListener(view -> Util.handlePlayPauseButtonAction(player));
监听状态更新
界面组件需要添加 Player.Listener,以便在需要进行相应界面更新的状态
发生变化时收到通知。如需了解详情,请参阅监听播放
事件。
刷新界面可能代价高昂,并且多个播放器事件通常会同时到达
。为了避免在短时间内过于频繁地刷新界面,通常最好只监听 onEvents 并从中触发界面更新:
Kotlin
player.addListener(object : Player.Listener{ override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){ if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton() } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton() } } })
Java
player.addListener(new Player.Listener() { @Override public void onEvents(Player player, Player.Events events) { if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton(); } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton(); } } });
处理可用命令
可能需要使用不同 Player
实现的通用界面组件应检查可用的播放器命令,以显示或隐藏
按钮并避免调用不受支持的方法:
Kotlin
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
Java
nextButton.setEnabled(player.isCommandAvailable(COMMAND_SEEK_TO_NEXT));
首帧快门和图片显示
当界面组件显示视频或图片时,它通常会使用占位符 快门视图,直到真正的首帧或图片可用为止。此外, 混合视频和图片播放需要在 适当的时间隐藏和显示图片视图。
处理这些更新的常见模式是监听
Player.Listener.onEvents(),以了解所选曲目的任何变化
(EVENT_TRACKS_CHANGED)以及何时渲染了第一个视频帧
(EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME),并监听ImageOutput.onImageAvailable()
,以了解何时有新图片可用:
Kotlin
override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } override fun onImageAvailable(presentationTimeUs: Long, bitmap: Bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }
Java
@Override public void onEvents(Player player, Events events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } @Override public void onImageAvailable(long presentationTimeUs, Bitmap bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }