Interfejs odtwarzacza

Odtwarzacz to komponent aplikacji, który umożliwia odtwarzanie elementów multimedialnych. Interfejs Media3 Player określa funkcje, które zwykle obsługuje odtwarzacz. Obejmuje to:

  • wpływają na elementy sterujące odtwarzaniem, takie jak odtwarzanie, wstrzymywanie i przewijanie;
  • odpytywanie o właściwości aktualnie odtwarzanych multimediów, np. pozycję odtwarzania;
  • zarządzanie playlistą lub kolejką elementów multimedialnych;
  • konfigurowanie właściwości odtwarzania, takich jak odtwarzanie losowe, powtarzanie, szybkość i głośność;
  • Renderowanie filmu na ekranie

Media3 udostępnia też implementację interfejsu Player o nazwie ExoPlayer.

wspólny interfejs między komponentami,

Interfejs Player jest implementowany przez kilka komponentów w Media3, na przykład:

Komponent Opis i uwagi dotyczące działania
ExoPlayer Interfejs API odtwarzacza multimediów i domyślna implementacja interfejsu Player.
MediaController Wchodzi w interakcję z MediaSession, aby wysyłać polecenia odtwarzania. Jeśli Player i MediaSession znajdują się w Service oddzielnym od Activity lub Fragment, w którym znajduje się interfejs odtwarzacza, możesz przypisać MediaController jako odtwarzacz do komponentu interfejsu, takiego jak PlayerView lub Player Composable. Wywołania metod odtwarzania i playlisty są wysyłane do Player przez MediaSession.
MediaBrowser Oprócz funkcji oferowanych przez MediaController współdziała z MediaLibrarySession, aby przeglądać dostępne treści multimedialne.
SimpleBasePlayer Implementacja Player, która ogranicza liczbę metod do zaimplementowania do minimum. Przydatne, gdy używasz niestandardowego odtwarzacza, który chcesz połączyć z MediaSession.
ForwardingSimpleBasePlayer Podklasa SimpleBasePlayer, która przekazuje operacje odtwarzania do innego obiektu Player, umożliwiając jednocześnie takie same dostosowania zachowania jak SimpleBasePlayer. Użyj tej klasy, aby pominąć lub zmodyfikować określone operacje odtwarzania.
RemoteCastPlayer Implementacja Player do sterowania odtwarzaniem w zdalnej aplikacji odbiornika Cast.
CastPlayer Implementacja Player do sterowania odtwarzaniem lokalnym i zdalnym Cast.

Chociaż MediaSession nie implementuje interfejsu Player, wymaga Player podczas tworzenia. Jego celem jest zapewnienie dostępu do Player z innych procesów lub wątków.

Architektura odtwarzania Media3

Jeśli masz dostęp do obiektu Player, wywołaj jego metody bezpośrednio, aby wydawać polecenia odtwarzania. Możesz przekazywać informacje o odtwarzaniu i przyznawać źródłom zewnętrznym kontrolę nad odtwarzaniem, implementując MediaSession. Te źródła zewnętrzne implementują interfejs MediaController, który ułatwia łączenie się z sesją multimedialną i wysyłanie żądań poleceń odtwarzania.

Podczas odtwarzania multimediów w tle sesja multimedialna i odtwarzacz muszą znajdować się w MediaSessionService lub MediaLibraryService, które działają jako usługa na pierwszym planie. Dzięki temu możesz oddzielić odtwarzacz od aktywności w aplikacji, która zawiera interfejs do sterowania odtwarzaniem. Może to wymagać użycia kontrolera multimediów.

Diagram pokazujący, jak komponenty odtwarzania Media3 pasują do architektury aplikacji do multimediów.
Ilustracja 1. Interfejs Player odgrywa kluczową rolę w architekturze Media3.

Stan odtwarzacza

Stan odtwarzacza multimedialnego, który implementuje interfejs Player, składa się głównie z 4 kategorii informacji:

  1. Stan odtwarzania
  2. Playlista z elementami multimedialnymi
  3. Właściwości odtwarzania/wstrzymywania, takie jak:
    • playWhenReady: wskazuje, czy użytkownik chce, aby multimedia były odtwarzane, gdy jest to możliwe, czy też mają pozostać wstrzymane.
    • Przyczyna wstrzymania odtwarzania: wskazanie przyczyny wstrzymania odtwarzania (jeśli dotyczy), nawet jeśli playWhenReady to true.
    • isPlaying: informacja o tym, czy odtwarzacz aktualnie odtwarza treści. Będzie mieć wartość true tylko wtedy, gdy stan odtwarzania to STATE_READY, playWhenReady to true, a odtwarzanie nie jest wstrzymane.
  4. Pozycja odtwarzania, w tym:

Interfejs Player umożliwia też dostęp do dostępnych ścieżek, metadanych multimediów, szybkości odtwarzania, głośności i innych właściwości pomocniczych odtwarzania.

Sprawdzanie zmian

Użyj Player.Listener, aby monitorować zmiany w Player. Szczegółowe informacje o tworzeniu i używaniu detektora znajdziesz w dokumentacji ExoPlayera dotyczącej zdarzeń odtwarzacza.

Pamiętaj, że interfejs detektora nie zawiera żadnych wywołań zwrotnych do śledzenia normalnego postępu odtwarzania. Aby stale monitorować postęp odtwarzania, np. w celu skonfigurowania interfejsu paska postępu, należy sprawdzać bieżącą pozycję w odpowiednich odstępach czasu.

Kotlin

fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean =
  handler.postDelayed(
    {
      val currentPosition = player.currentPosition
      // Update UI based on currentPosition
      checkPlaybackPosition(delayMs)
    },
    delayMs,
  )

Java

boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) {
  return handler.postDelayed(
      () -> {
        long currentPosition = player.getCurrentPosition();
        // Update UI based on currentPosition
        checkPlaybackPosition(delayMs);
      },
      delayMs);
}

sterować odtwarzaniem.

Interfejs Player oferuje wiele sposobów manipulowania stanem i sterowania odtwarzaniem:

Niestandardowe implementacje Player

Aby utworzyć odtwarzacz niestandardowy, możesz rozszerzyć klasę SimpleBasePlayer zawartą w Media3. Ta klasa zapewnia podstawową implementację interfejsu Player, aby ograniczyć do minimum liczbę metod, które musisz zaimplementować.

Zacznij od zastąpienia metody getState(). Ta metoda powinna po wywołaniu wypełniać bieżący stan odtwarzacza, w tym:

  • zestaw dostępnych poleceń,
  • właściwości odtwarzania, takie jak to, czy odtwarzacz powinien rozpocząć odtwarzanie, gdy stan odtwarzania to STATE_READY, indeks aktualnie odtwarzanego elementu multimedialnego i pozycja odtwarzania w bieżącym elemencie;

Kotlin

class CustomPlayer(looper: Looper) : SimpleBasePlayer(looper) {
  override fun getState(): State {
    return State.Builder()
      .setAvailableCommands(Commands.EMPTY) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build()
  }
}

Java

private static final class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer {
  public CustomPlayer(Looper looper) {
    super(looper);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    return new State.Builder()
        .setAvailableCommands(Commands.EMPTY) // Set which playback commands the player can handle
        // Configure additional playback properties
        .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
        .setCurrentMediaItemIndex(0)
        .setContentPositionMs(0)
        .build();
  }
}

SimpleBasePlayer wymusi utworzenie State z prawidłową kombinacją wartości stanu. Będzie też obsługiwać detektory i informować je o zmianach stanu. Jeśli chcesz ręcznie wywołać aktualizację stanu, wywołaj invalidateState().

Oprócz metody getState() musisz zaimplementować tylko metody używane w przypadku poleceń, które odtwarzacz deklaruje jako dostępne. Znajdź metodę modułu obsługi, którą można zastąpić, odpowiadającą funkcji, którą chcesz zaimplementować. Możesz na przykład zastąpić metodę handleSeek(), aby obsługiwać operacje takie jak COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM i COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM.

Modyfikowanie implementacji Player

Zamiast tworzyć całkowicie niestandardowy element Player, możesz użyć ForwardingSimpleBasePlayer, aby zmodyfikować stan i zachowanie istniejącego elementu Player. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku na stronie Dostosowywanie.