Personnalisation

L'interface Player est au cœur de la bibliothèque ExoPlayer. Un Player présente des fonctionnalités traditionnelles de lecteur multimédia de haut niveau, telles que la mise en mémoire tampon, la lecture, la mise en pause et la recherche. L'implémentation par défaut ExoPlayer est conçue pour faire peu d'hypothèses (et donc imposer peu de restrictions) sur le type de contenu multimédia lu, comment, où il est stocké et comment il est affiché. Plutôt que d'implémenter directement le chargement et l'affichage des contenus multimédias, les implémentations ExoPlayer délèguent cette tâche aux composants injectés lors de la création d'un lecteur ou lorsque de nouvelles sources multimédias lui sont transmises. Les composants communs à toutes les implémentations de ExoPlayer sont les suivants:

  • Instances MediaSource qui définissent le contenu multimédia à lire, chargent le contenu et à partir duquel le contenu multimédia chargé peut être lu. Une instance MediaSource est créée à partir d'un MediaItem par un MediaSource.Factory à l'intérieur du lecteur. Elles peuvent également être transmises directement au lecteur à l'aide de l'API de playlist basée sur la source multimédia.
  • Une instance MediaSource.Factory qui convertit un MediaItem en MediaSource. Le MediaSource.Factory est injecté lors de la création du lecteur.
  • Instances Renderer qui affichent des composants individuels du contenu multimédia. Ceux-ci sont injectés lors de la création du lecteur.
  • Un TrackSelector qui sélectionne les pistes fournies par le MediaSource à utiliser par chaque Renderer disponible. Un élément TrackSelector est injecté lors de la création du lecteur.
  • LoadControl qui contrôle le moment où MediaSource met davantage de contenus multimédias en mémoire tampon, ainsi que la quantité de contenus multimédias mis en mémoire tampon. Un élément LoadControl est injecté lors de la création du lecteur.
  • Un LivePlaybackSpeedControl qui contrôle la vitesse de lecture pendant les lectures en direct afin de permettre au lecteur de rester proche d'un décalage en direct configuré. Un LivePlaybackSpeedControl est injecté lors de la création du lecteur.

Le concept d'injection de composants qui implémentent les fonctionnalités du lecteur est présent dans toute la bibliothèque. Les implémentations par défaut de certains composants délèguent le travail à d'autres composants injectés. Cela permet de remplacer individuellement de nombreux sous-composants par des implémentations configurées de manière personnalisée.

Personnalisation du lecteur

Vous trouverez ci-dessous des exemples courants de personnalisation du lecteur via l'injection de composants.

Configurer la pile réseau

Nous avons une page sur la personnalisation de la pile réseau utilisée par ExoPlayer.

Mettre en cache des données chargées depuis le réseau

Consultez les guides sur la mise en cache temporaire à la volée et le téléchargement de contenus multimédias.

Personnaliser les interactions avec le serveur

Certaines applications peuvent souhaiter intercepter les requêtes et les réponses HTTP. Vous pouvez injecter des en-têtes de requêtes personnalisés, lire les en-têtes de réponse du serveur, modifier les URI des requêtes, etc. Par exemple, votre application peut s'authentifier en injectant un jeton en tant qu'en-tête lorsqu'elle demande les segments multimédias.

L'exemple suivant montre comment mettre en œuvre ces comportements en injectant un DataSource.Factory personnalisé dans DefaultMediaSourceFactory:

Kotlin

val dataSourceFactory =
  DataSource.Factory {
    val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource()
    // Set a custom authentication request header.
    dataSource.setRequestProperty("Header", "Value")
    dataSource
  }
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)
    )
    .build()

Java

DataSource.Factory dataSourceFactory =
    () -> {
      HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource();
      // Set a custom authentication request header.
      dataSource.setRequestProperty("Header", "Value");
      return dataSource;
    };

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory))
        .build();

Dans l'extrait de code ci-dessus, le HttpDataSource injecté inclut l'en-tête "Header: Value" dans chaque requête HTTP. Ce comportement est fixé pour chaque interaction avec une source HTTP.

Pour une approche plus précise, vous pouvez injecter un comportement juste-à-temps à l'aide d'un ResolvingDataSource. L'extrait de code suivant montre comment injecter des en-têtes de requête juste avant d'interagir avec une source HTTP:

Kotlin

val dataSourceFactory: DataSource.Factory =
  ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec ->
    // Provide just-in-time request headers.
    dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri))
  }

Java

    DataSource.Factory dataSourceFactory =
        new ResolvingDataSource.Factory(
            httpDataSourceFactory,
            // Provide just-in-time request headers.
            dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));

Vous pouvez également utiliser un ResolvingDataSource pour effectuer des modifications de l'URI juste à temps, comme indiqué dans l'extrait de code suivant:

Kotlin

val dataSourceFactory: DataSource.Factory =
  ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec ->
    // Provide just-in-time URI resolution logic.
    dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri))
  }

Java

DataSource.Factory dataSourceFactory =
    new ResolvingDataSource.Factory(
        httpDataSourceFactory,
        // Provide just-in-time URI resolution logic.
        dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));

Personnaliser la gestion des erreurs

L'implémentation d'un LoadErrorHandlingPolicy personnalisé permet aux applications de personnaliser la manière dont ExoPlayer réagit aux erreurs de chargement. Par exemple, une application peut vouloir échouer rapidement au lieu de réessayer plusieurs fois, ou personnaliser la logique d'attente qui contrôle le temps d'attente du joueur entre chaque nouvelle tentative. L'extrait de code suivant montre comment mettre en œuvre une logique personnalisée d'intervalle entre les tentatives:

Kotlin

val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy =
  object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() {
    override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long {
      // Implement custom back-off logic here.
      return 0
    }
  }
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)
    )
    .build()

Java

LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy =
    new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() {
      @Override
      public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) {
        // Implement custom back-off logic here.
        return 0;
      }
    };

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context)
                .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy))
        .build();

L'argument LoadErrorInfo contient plus d'informations sur l'échec du chargement pour personnaliser la logique en fonction du type d'erreur ou de la requête ayant échoué.

Personnaliser les indicateurs d'extracteur

Les indicateurs d'extracteur peuvent être utilisés pour personnaliser la façon dont des formats individuels sont extraits des médias progressifs. Elles peuvent être définies sur le DefaultExtractorsFactory fourni à DefaultMediaSourceFactory. L'exemple suivant transmet un indicateur qui active la recherche basée sur un index pour les flux MP3.

Kotlin

val extractorsFactory =
  DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING)
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory))
    .build()

Java

DefaultExtractorsFactory extractorsFactory =
    new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING);

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory))
        .build();

Activer la recherche à débit constant

Pour les flux MP3, ADTS et AMR, vous pouvez activer la recherche approximative en utilisant une hypothèse de débit constante avec des indicateurs FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING. Ces indicateurs peuvent être définis pour des extracteurs individuels à l'aide des méthodes DefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags individuelles, comme décrit ci-dessus. Pour activer la recherche à débit constant pour tous les extracteurs compatibles, utilisez DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled.

Kotlin

val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)

Java

DefaultExtractorsFactory extractorsFactory =
    new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);

Le ExtractorsFactory peut ensuite être injecté via DefaultMediaSourceFactory, comme décrit ci-dessus pour personnaliser les indicateurs d'extracteur.

Activer la mise en file d'attente de tampon asynchrone

La mise en file d'attente de tampon asynchrone est une amélioration du pipeline de rendu d'ExoPlayer, qui exploite les instances MediaCodec en mode asynchrone et utilise des threads supplémentaires pour planifier le décodage et le rendu des données. Son activation permet de réduire les pertes de frames et les sous-diffusions audio.

La mise en file d'attente de tampon asynchrone est activée par défaut sur les appareils équipés d'Android 12 (niveau d'API 31) ou version ultérieure. Elle peut être activée manuellement à partir d'Android 6.0 (niveau d'API 23). Pensez à activer cette fonctionnalité pour des appareils spécifiques sur lesquels vous constatez des pertes de frames ou des sous-diffusions audio, en particulier lorsque vous lisez du contenu protégé par DRM ou à fréquence d'images élevée.

Dans le cas le plus simple, vous devez injecter un DefaultRenderersFactory au joueur comme suit:

Kotlin

val renderersFactory = 
  DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing()
val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()

Java

DefaultRenderersFactory renderersFactory =
    new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing();
ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();

Si vous instanciez directement des moteurs de rendu, transmettez un AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory aux constructeurs MediaCodecVideoRenderer et MediaCodecAudioRenderer.

Interception des appels de méthode avec ForwardingPlayer

Vous pouvez personnaliser une partie du comportement d'une instance Player en l'encapsulant dans une sous-classe de ForwardingPlayer et en remplaçant les méthodes afin d'effectuer l'une des opérations suivantes:

  • Accédez aux paramètres avant de les transmettre au délégué Player.
  • Accédez à la valeur renvoyée par le délégué Player avant de la renvoyer.
  • Réimplémentez complètement la méthode.

Lorsque vous remplacez des méthodes ForwardingPlayer, il est important de vous assurer que l'implémentation reste cohérente et conforme à l'interface Player, en particulier lorsque vous traitez des méthodes destinées à avoir un comportement identique ou associé. Par exemple :

  • Si vous souhaitez ignorer chaque opération de lecture, vous devez remplacer ForwardingPlayer.play et ForwardingPlayer.setPlayWhenReady, car un appelant s'attend à ce que le comportement de ces méthodes soit identique lorsque playWhenReady = true.
  • Si vous souhaitez modifier l'incrément de recherche avancée, vous devez remplacer à la fois ForwardingPlayer.seekForward pour effectuer une recherche avec votre incrément personnalisé et ForwardingPlayer.getSeekForwardIncrement afin de signaler l'incrément personnalisé correct à l'appelant.
  • Si vous souhaitez contrôler les Player.Commands annoncés par une instance de joueur, vous devez ignorer Player.getAvailableCommands() et Player.isCommandAvailable(), et écouter le rappel Player.Listener.onAvailableCommandsChanged() pour être averti des modifications provenant du lecteur sous-jacent.

Personnalisation de la MediaSource

Les exemples ci-dessus injectent des composants personnalisés à utiliser lors de la lecture de tous les objets MediaItem transmis au lecteur. Lorsqu'une personnalisation ultraprécise est requise, il est également possible d'injecter des composants personnalisés dans des instances MediaSource individuelles, qui peuvent être transmises directement au lecteur. L'exemple ci-dessous montre comment personnaliser un ProgressiveMediaSource pour utiliser des éléments DataSource.Factory, ExtractorsFactory et LoadErrorHandlingPolicy personnalisés:

Kotlin

val mediaSource =
  ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory)
    .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy)
    .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))

Java

ProgressiveMediaSource mediaSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory)
        .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy)
        .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));

Créer des composants personnalisés

La bibliothèque fournit des implémentations par défaut des composants répertoriés en haut de cette page pour les cas d'utilisation courants. Un élément ExoPlayer peut utiliser ces composants, mais peut également être créé pour utiliser des implémentations personnalisées si des comportements non standards sont requis. Voici quelques cas d'utilisation des implémentations personnalisées:

  • Renderer : vous pouvez implémenter un Renderer personnalisé pour gérer un type de contenu non compatible avec les implémentations par défaut fournies par la bibliothèque.
  • TrackSelector : l'implémentation d'un TrackSelector personnalisé permet à un développeur d'applications de modifier la façon dont les pistes exposées par un MediaSource sont sélectionnées pour être utilisées par chacune des Renderer disponibles.
  • LoadControl : l'implémentation d'un LoadControl personnalisé permet à un développeur d'applications de modifier la règle de mise en mémoire tampon du lecteur.
  • Extractor : si vous devez accepter un format de conteneur qui n'est actuellement pas compatible avec la bibliothèque, envisagez d'implémenter une classe Extractor personnalisée.
  • MediaSource : l'implémentation d'une classe MediaSource personnalisée peut être appropriée si vous souhaitez obtenir des exemples de contenus multimédias pour alimenter les moteurs de rendu de manière personnalisée, ou si vous souhaitez implémenter un comportement de composition MediaSource personnalisé.
  • MediaSource.Factory : implémenter un MediaSource.Factory personnalisé permet à une application de personnaliser la façon dont un MediaSource est créé à partir d'un MediaItem.
  • DataSource : le package en amont d'ExoPlayer contient déjà un certain nombre d'implémentations DataSource pour différents cas d'utilisation. Vous pouvez implémenter votre propre classe DataSource pour charger des données d'une autre manière, par exemple via un protocole personnalisé, une pile HTTP personnalisée ou un cache persistant personnalisé.

Lorsque vous créez des composants personnalisés, nous vous recommandons de suivre ces recommandations:

  • Si un composant personnalisé doit signaler des événements à l'application, nous vous recommandons d'utiliser le même modèle que les composants ExoPlayer existants, par exemple en utilisant des classes EventDispatcher ou en transmettant un Handler avec un écouteur au constructeur du composant.
  • Nous vous recommandons d'utiliser le même modèle que les composants ExoPlayer existants pour permettre la reconfiguration par l'application lors de la lecture. Pour ce faire, les composants personnalisés doivent implémenter PlayerMessage.Target et recevoir les modifications de configuration dans la méthode handleMessage. Le code d'application doit transmettre les modifications de configuration en appelant la méthode createMessage d'ExoPlayer, en configurant le message et en l'envoyant au composant à l'aide de PlayerMessage.send. L'envoi de messages à distribuer sur le thread de lecture garantit qu'ils sont exécutés dans l'ordre avec toutes les autres opérations effectuées sur le lecteur.