Jetpack Compose erleichtert das Entwerfen und Erstellen der Benutzeroberfläche Ihrer App erheblich. Verfassen wandelt den Zustand in UI-Elemente um, und zwar über:
- Zusammensetzung der Elemente
- Layout der Elemente
- Zeichnung von Elementen
In diesem Dokument geht es um das Layout von Elementen und erklärt einige Gebäude Blocks Compose bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihre UI-Elemente anzuordnen.
Ziele von Layouts in Compose
Die Jetpack Compose-Implementierung des Layoutsystems hat zwei Hauptziele:
- Hohe Leistung
- Fähigkeit, mühelos benutzerdefinierte Layouts zu erstellen
Grundlagen zusammensetzbarer Funktionen
Zusammensetzbare Funktionen sind der Grundbaustein von Compose. Eine zusammensetzbare Funktion
ist eine Funktion, die Unit
ausgibt und einen Teil Ihrer UI beschreibt. Die
-Funktion benötigt Eingaben und generiert das, was auf dem Bildschirm zu sehen ist. Weitere Informationen
Informationen zu zusammensetzbaren Funktionen finden Sie im Abschnitt
Modelldokumentation.
Eine zusammensetzbare Funktion kann mehrere UI-Elemente ausgeben. Wenn Sie jedoch keine wie sie angeordnet sein sollten, kann die Funktion „Schreiben“ Elemente auf eine Art und Weise an, die Ihnen nicht gefällt. Dieser Code generiert zum Beispiel Elemente:
@Composable fun ArtistCard() { Text("Alfred Sisley") Text("3 minutes ago") }
Ohne Anleitung, wie sie angeordnet sein sollen, stapelt „Compose“ die Textelemente übereinander, sodass sie unlesbar werden:
Die Funktion „Compose“ bietet eine Sammlung gebrauchsfertiger Layouts, mit denen Sie Ihre UI-Elementen und erleichtert die Definition Ihrer eigenen, spezialisierteren Layouts.
Komponenten des Standardlayouts
In vielen Fällen können Sie einfach das Standardlayout von Google Composer verwenden Elemente.
Verwenden Sie
Column
um Elemente vertikal auf dem Bildschirm zu platzieren.
@Composable fun ArtistCardColumn() { Column { Text("Alfred Sisley") Text("3 minutes ago") } }
Verwenden Sie ebenso
Row
um Elemente horizontal auf dem Bildschirm zu platzieren. Unterstützung von Column
und Row
und konfigurieren die Ausrichtung
der darin enthaltenen Elemente.
@Composable fun ArtistCardRow(artist: Artist) { Row(verticalAlignment = Alignment.CenterVertically) { Image(bitmap = artist.image, contentDescription = "Artist image") Column { Text(artist.name) Text(artist.lastSeenOnline) } } }
Mit Box
kannst du Elemente übereinander platzieren. Mit Box
lässt sich auch eine bestimmte Ausrichtung der darin enthaltenen Elemente konfigurieren.
@Composable fun ArtistAvatar(artist: Artist) { Box { Image(bitmap = artist.image, contentDescription = "Artist image") Icon(Icons.Filled.Check, contentDescription = "Check mark") } }
Oft sind diese Bausteine alles, was Sie brauchen. Sie können Ihre eigene zusammensetzbare Funktion schreiben, um diese Layouts zu einem ausgefeilteren Layout zu kombinieren, das zu Ihrer App passt.
Um die Position der untergeordneten Elemente innerhalb eines Row
festzulegen, legen Sie horizontalArrangement
und
verticalAlignment
Argumente. Legen Sie für ein Column
-Objekt verticalArrangement
und
horizontalAlignment
Argumente:
@Composable fun ArtistCardArrangement(artist: Artist) { Row( verticalAlignment = Alignment.CenterVertically, horizontalArrangement = Arrangement.End ) { Image(bitmap = artist.image, contentDescription = "Artist image") Column { /*...*/ } } }
Layoutmodell
Im Layoutmodell wird der UI-Baum in einem einzigen Durchlauf dargestellt. Jeder Knoten ist gebeten, sich selbst zu messen, dann alle untergeordneten Elemente rekursiv messen, Größenbeschränkungen in der Baumstruktur auf untergeordnete Elemente. Dann werden die Blattknoten platziert, wobei die festgelegten Größen und Platzierungsanweisungen an die Baum.
Kurz gesagt messen Eltern vor ihren Kindern, die Größe und Position ihre Kinder.
Sehen Sie sich die folgende SearchResult
-Funktion an.
@Composable fun SearchResult() { Row { Image( // ... ) Column { Text( // ... ) Text( // ... ) } } }
Diese Funktion liefert den folgenden UI-Baum.
SearchResult
Row
Image
Column
Text
Text
Im Beispiel SearchResult
folgt das Baumlayout der Benutzeroberfläche in dieser Reihenfolge:
- Der Stammknoten
Row
wird zum Messen aufgefordert. - Der Stammknoten
Row
fordert die Messung durch sein erstes untergeordnetes Element,Image
, an. Image
ist ein Blattknoten (d. h., er hat keine untergeordneten Elemente), also gibt er eine Größe an. und gibt Anweisungen zur Platzierung zurück.- Der Stammknoten
Row
fordert die Messung durch sein zweites untergeordnetes ElementColumn
an. - Der
Column
-Knoten fordert die Messung seines ersten untergeordnetenText
-Elements an. - Der erste
Text
-Knoten ist ein Blattknoten, also gibt er eine Größe an und gibt Anweisungen zur Platzierung. - Der
Column
-Knoten fordert die Messung seines zweiten untergeordnetenText
-Elements an. - Der zweite
Text
-Knoten ist ein Blattknoten, also gibt er eine Größe an und gibt Anweisungen zur Platzierung. - Nachdem der
Column
-Knoten nun seine untergeordneten Elemente gemessen, skaliert und platziert hat, eigene Größe und Platzierung bestimmen kann. - Nachdem der Stammknoten
Row
seine untergeordneten Elemente gemessen, die Größe angepasst und platziert hat, eigene Größe und Platzierung bestimmen kann.
Leistung
„Compose“ erzielt eine hohe Leistung, da Kinder nur einmal erfasst werden. Einzelticket ist gut für die Leistung, da Compose effizient tiefgehende Baumstrukturen der Benutzeroberfläche Wenn ein Element sein untergeordnetes Element zweimal gemessen hat und dieses untergeordnete Element jeweils seine untergeordneten Elemente zweimal usw. enthält, hätte ein einziger Versuch, eine ganze Benutzeroberfläche sehr viel Arbeit zu leisten, was es schwierig macht, die Leistung Ihrer App aufrechtzuerhalten.
Wenn für Ihr Layout aus irgendeinem Grund mehrere Messungen erforderlich sind, bietet die Funktion „Schreiben“ ein spezielles System, intrinsische Messungen. Weitere Informationen zu dieser Funktion in Intrinsische Messungen in Compose Layouts
Da Messung und Platzierung verschiedene Unterphasen des Layout-Durchlaufs sind, sind alle Änderungen, die sich nur auf die Platzierung der Artikel, nicht auf die Messung, auswirken, separat.
Modifikatoren in Layouts verwenden
Wie im Abschnitt Modifikatoren zum Schreiben erläutert, können Sie
können Sie Ihre zusammensetzbaren Funktionen
dekorieren oder erweitern. Modifikatoren sind entscheidend,
zum Anpassen Ihres Layouts. Hier verketten wir beispielsweise
mehrere Modifikatoren,
zum Anpassen von ArtistCard
:
@Composable fun ArtistCardModifiers( artist: Artist, onClick: () -> Unit ) { val padding = 16.dp Column( Modifier .clickable(onClick = onClick) .padding(padding) .fillMaxWidth() ) { Row(verticalAlignment = Alignment.CenterVertically) { /*...*/ } Spacer(Modifier.size(padding)) Card( elevation = CardDefaults.cardElevation(defaultElevation = 4.dp), ) { /*...*/ } } }
Im obigen Code werden verschiedene Modifikatorfunktionen zusammen verwendet.
clickable
sorgt dafür, dass eine zusammensetzbare Funktion auf Nutzereingaben reagiert und eine Welle zeigt.padding
platziert ein Element mit Platz.- Mit
fillMaxWidth
wird für die zusammensetzbare Füllung die maximale Breite festgelegt, die von in das übergeordnete Element ein. size()
gibt die bevorzugte Breite und Höhe eines Elements an.
Scrollbare Layouts
Weitere Informationen zu scrollbaren Layouts finden Sie in der Dokumentation zum Schreiben von Touch-Gesten
Listen und Faullisten findest du in der Dokumentation zum Erstellen von Listen
Responsive Layouts
Ein Layout sollte unter Berücksichtigung verschiedener Bildschirmausrichtungen entworfen werden. und Formfaktorgrößen. Compose bietet sofort ein paar Mechanismen, um die Anpassung Ihrer zusammensetzbaren Layouts an verschiedene Bildschirmkonfigurationen zu erleichtern.
Einschränkungen
Um die Einschränkungen des übergeordneten Elements zu kennen, und um das Layout
können Sie einen BoxWithConstraints
verwenden. Die Messung
Einschränkungen
im Bereich der Lambda-Funktion
finden können. Sie können diese Messwerte verwenden,
Einschränkungen beim Erstellen verschiedener Layouts für unterschiedliche Bildschirmkonfigurationen:
@Composable fun WithConstraintsComposable() { BoxWithConstraints { Text("My minHeight is $minHeight while my maxWidth is $maxWidth") } }
Anzeigenflächenbasierte Layouts
Compose bietet eine Vielzahl von zusammensetzbaren Funktionen, die auf Material
Design mit der
androidx.compose.material:material
-Abhängigkeit (beinhaltet beim Erstellen einer
Projekt in Android Studio erstellen), um die Erstellung der Benutzeroberfläche zu vereinfachen. Elemente wie
Drawer
,
FloatingActionButton
,
und TopAppBar
sind alle angegeben.
Materialkomponenten nutzen in großem Umfang Slot-APIs.
um über die zusammensetzbaren Funktionen
Anpassungen hinzuzufügen. Dieser Ansatz sorgt dafür,
Komponenten sind flexibler, da sie ein untergeordnetes Element akzeptieren, das
anstatt jeden Konfigurationsparameter des untergeordneten Elements offenlegen zu müssen.
Anzeigenflächen lassen einen leeren Bereich auf der Benutzeroberfläche, den der Entwickler nach Bedarf füllen kann. Für
Dies sind z. B. die Anzeigenflächen, die Sie in einem
TopAppBar
:
Zusammensetzbare Elemente verwenden normalerweise ein zusammensetzbares content
-Lambda ( content: @Composable
() -> Unit
). Slot-APIs stellen mehrere content
-Parameter für bestimmte Anwendungsfälle zur Verfügung.
Mit TopAppBar
können Sie beispielsweise Inhalte für title
,
navigationIcon
und actions
.
Beispiel:
Scaffold
ermöglicht das Implementieren einer Benutzeroberfläche mit der grundlegenden Material Design-Layoutstruktur.
Scaffold
bietet Slots für die gängigsten Material-Komponenten der obersten Ebene,
z. B. TopAppBar
,
BottomAppBar
,
FloatingActionButton
und Drawer
. Durch die Verwendung von
Scaffold
, kann ganz einfach überprüft werden, ob diese Komponenten richtig positioniert und
zusammenarbeiten.
@Composable fun HomeScreen(/*...*/) { ModalNavigationDrawer(drawerContent = { /* ... */ }) { Scaffold( topBar = { /*...*/ } ) { contentPadding -> // ... } } }
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