Schermate iniziali

A partire da Android 12, L'API SplashScreen consente l'avvio delle app con animazione, tra cui un'azione in-app al momento del lancio e una schermata iniziale che mostra l'icona dell'app e una transizione all'app stessa. Un SplashScreen è un Window e pertanto copre Activity.

Figura 1. Una schermata iniziale.

L'esperienza della schermata iniziale aggiunge elementi di design standard a ogni app ma è anche personalizzabile, in modo che la tua app mantenga il proprio branding unico.

Oltre a utilizzare l'API della piattaforma SplashScreen, puoi utilizzare anche l'API SplashScreen compat, che aggrega l'API SplashScreen.

Come funziona la schermata iniziale

Quando un utente avvia un'app mentre il processo della stessa non è in esecuzione (un ) oppure Activity non creato (un avvio rapido), si verificano i seguenti eventi:

  1. Il sistema mostra la schermata iniziale utilizzando temi ed eventuali animazioni definire.

  2. Quando l'app è pronta, la schermata iniziale viene chiusa e l'app viene visualizzata.

La schermata iniziale non viene mai visualizzata durante avvio rapido.

Elementi e meccanismi della schermata iniziale

Gli elementi della schermata iniziale sono definiti dai file di risorse XML nella File manifest di Android. Esistono versioni delle modalità Luce e Buio per ogni elemento.

Gli elementi personalizzabili di una schermata iniziale sono costituiti dall'icona dell'app e dall'icona e sfondo della finestra:

Un'immagine che mostra gli elementi contenuti in una schermata iniziale
. Figura 2. Elementi personalizzabili per un tocco personale schermo.

Considera i seguenti elementi, mostrati nella Figura 2:

1 L'icona dell'app deve essere disegnabile vettoriale. it può essere statico o animato. Sebbene le animazioni possano avere una durata illimitata, consigliamo di non superare i 1000 millisecondi. L'icona in Avvio applicazioni è l'icona predefinita.

2 Lo sfondo dell'icona è facoltativo e utile se occorre un maggiore contrasto tra l'icona e lo sfondo della finestra. Se utilizzi un adattiva, le relative lo sfondo viene visualizzato se il contrasto è sufficiente con lo sfondo della finestra.

3 Come per le icone adattive, un terzo del il primo piano è mascherato.

4 Lo sfondo della finestra è costituito da una singola colore opaco. Se lo sfondo della finestra è impostato ed è di un colore a tinta unita, viene utilizzato per impostazione predefinita se l'attributo non è impostato.

Dimensioni schermata iniziale

L'icona della schermata iniziale utilizza le stesse specifiche icone adattive, come segue:

  • Immagine con brand: le dimensioni devono essere 200 × 80 dp.
  • Icona dell'app con sfondo di un'icona: deve essere di 240 × 240 dp e rientrare in una cerchio con un diametro di 160 dp.
  • Icona dell'app senza sfondo icona: deve avere dimensioni di 288 × 288 dp e rientrare un cerchio con un diametro di 192 dp.

Ad esempio, se la dimensione intera di un'immagine è 300 × 300 dp, l'icona deve adattarsi all'interno di un cerchio con un diametro di 200 dp. Tutto al di fuori del cerchio gira invisibile (mascherata).

Un'immagine che mostra icone di dimensioni diverse per uno sfondo in tinta unita e trasparente
. Figura 3. Dimensioni dell'icona schermata iniziale per ovvero sfondi solidi e trasparenti.

Animazioni della schermata iniziale e sequenza di avvio

Una latenza aggiuntiva è spesso associata all'avvio di un'app con un avvio a freddo. L'aggiunta di un'icona animata alla schermata iniziale ha un evidente fascino estetico e offre un'esperienza di livello superiore. Una ricerca sugli utenti mostra che la percezione di una startup è inferiore quando si visualizza un'animazione.

Un'animazione della schermata iniziale è incorporata nei componenti della sequenza di avvio, come mostrato nella figura 4.

Un'immagine che mostra la sequenza di avvio in dodici frame consecutivi, a partire dal tocco dell'icona di avvio, che riempie lo schermo mentre si ingrandisce
. Figura 4. Avvia sequenza.
  1. Inserisci l'animazione: dalla visualizzazione del sistema alla schermata iniziale. it è controllato dal sistema e non è personalizzabile.

  2. Schermata iniziale (mostrata durante la parte di attesa della sequenza): la schermata iniziale la schermata può essere personalizzata, consentendoti di fornire l'animazione del tuo logo e branding. Deve soddisfare i requisiti descritto in questa pagina per funzionare correttamente.

  3. Esci dall'animazione: consiste nell'animazione che nasconde la schermata iniziale. Se vuoi personalizzarla, utilizza il SplashScreenView e le relative . Puoi eseguire qualsiasi animazione, con impostazioni per Transform, opacità e colore. In questo caso, rimuovi manualmente la schermata iniziale quando al termine dell'animazione.

Durante l'esecuzione dell'animazione dell'icona, l'avvio dell'app ti offre la possibilità di ignorare nei casi in cui l'app sia già pronta. L'app attiva onResume() o il timeout della schermata iniziale si verifica automaticamente, quindi assicurati che il movimento saltati comodamente. La schermata iniziale deve essere ignorata soltanto con onResume() quando l'app è stabile dal punto di vista visivo, in modo che non vengano necessaria. L'introduzione di un'interfaccia incompleta può essere fastidiosa per gli utenti e potrebbe diano un'impressione di imprevedibilità o mancanza di smalto.

Requisiti per l'animazione della schermata iniziale

La schermata iniziale deve rispettare le seguenti specifiche:

  • Imposta il colore di sfondo di una singola finestra senza trasparenza. Giorno e notte sono supportate Libreria compatibile di SplashScreen.

  • Assicurati che l'icona animata soddisfi le seguenti specifiche:

    • Formato: l'icona deve essere una AnimatedVectorDrawable (Durata di visualizzazione media) XML.
    • Dimensioni: un'icona di visualizzazione media della durata di visualizzazione deve essere quattro volte superiore a quella di un'immagine adattiva come segue:
        .
      • L'area dell'icona deve essere di 432 dp, ovvero quattro volte Area di 108 dp di un'icona adattiva non mascherata.
      • I due terzi interni dell'immagine sono visibili sull'icona in Avvio applicazioni, e deve essere di 288 dp, ovvero quattro volte i 72 dp che costituisce l'area interna mascherata di un'icona adattiva.
    • Durata: consigliamo di non superare i 1000 ms sugli smartphone. Puoi utilizzare un avvio ritardato, ma non può superare i 166 ms. Se l'app sia superiore a 1000 ms, prendi in considerazione un'animazione in loop.
  • Stabilisci un momento appropriato per chiudere la schermata iniziale, che avviene quando l'app disegna il primo frame. Puoi personalizzare ulteriormente questa impostazione come descritto nella sezione su mantenere la schermata iniziale sullo schermo per periodi più lunghi.

Risorse della schermata iniziale

Figura 5. Esempio di durata di visualizzazione media.

Scarica starter kit di esempio, che illustra come creare, formattare ed esportare un'animazione in una durata di visualizzazione media. Comprende quanto segue:

  • Il file di progetto Adobe After Effects dell'animazione.
  • File XML AVD finale esportato.
  • GIF di esempio dell'animazione.

Se scarichi questi file, accetti i Termini di servizio di Google.

Le Norme sulla privacy di Google descrivono come all'interno di questo servizio.

Personalizza la schermata iniziale nell'app

Per impostazione predefinita, SplashScreen utilizza la windowBackground del tuo tema se windowBackground è un solo colore. Per personalizzare la schermata iniziale, aggiungi attributi al tema dell'app.

Puoi personalizzare la schermata iniziale della tua app in uno dei seguenti modi:

  • Imposta gli attributi del tema per modificarne l'aspetto.

  • Tienilo sullo schermo per un periodo più lungo.

  • Personalizza l'animazione per chiudere la schermata iniziale.

Inizia

La raccolta principale di SplashScreen offre la schermata iniziale di Android 12 su tutti dall'API 23. Per aggiungerlo al tuo progetto, aggiungi il seguente snippet a il tuo file build.gradle:

Alla moda

dependencies {
    implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.core:core-splashscreen:1.0.0")
}

Imposta un tema per la schermata iniziale di cui modificare l'aspetto

Puoi specificare i seguenti attributi nel tema Activity da personalizzare la schermata iniziale dell'app. Se hai già una schermata iniziale precedente che utilizza attributi come android:windowBackground, prendi in considerazione fornendo un file di risorse alternativo per Android 12 e versioni successive.

  1. Utilizza le funzionalità di windowSplashScreenBackground per riempire lo sfondo con un colore specifico:

    <item name="android:windowSplashScreenBackground">@color/...</item>
    
  2. Utilizza le funzionalità di windowSplashScreenAnimatedIcon per sostituire l'icona al centro della finestra iniziale.

    Per le app che hanno come target solo Android 12 (livello API 32), procedi nel seguente modo:

    Se l'oggetto è animabile e disegnabile tramite AnimationDrawable e AnimatedVectorDrawable, imposta windowSplashScreenAnimationDuration su consente di riprodurre l'animazione mostrando la finestra iniziale. Non è obbligatorio per Android 13, perché la durata viene dedotta direttamente AnimatedVectorDrawable.

    <item name="android:windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item>
    
  3. Utilizza le funzionalità di windowSplashScreenAnimationDuration per indicare la durata dell'animazione dell'icona della schermata iniziale. L'impostazione non influisce sul tempo effettivo durante il quale viene visualizzata la schermata iniziale ma puoi recuperarla quando personalizzi l'uscita dalla schermata iniziale utilizzando SplashScreenView.getIconAnimationDuration Consulta la sezione seguente su mantenere la schermata iniziale sullo schermo per periodi più lunghi per ulteriori informazioni.

    <item name="android:windowSplashScreenAnimationDuration">1000</item>
    
  4. Utilizza windowSplashScreenIconBackgroundColor per impostare uno sfondo dietro l'icona della schermata iniziale. È utile se ci sono non sia sufficiente il contrasto tra lo sfondo della finestra e l'icona.

    <item name="android:windowSplashScreenIconBackgroundColor">@color/...</item>
    
  5. Puoi utilizzare windowSplashScreenBrandingImage per impostare un'immagine da mostrare nella parte inferiore della schermata iniziale. Tuttavia, le linee guida per la progettazione sconsigliano l'utilizzo di un'immagine di branding.

    <item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/...</item>
    
  6. Puoi utilizzare windowSplashScreenBehavior per specificare se la tua app deve sempre visualizzare l'icona nella schermata iniziale in Android 13 e versioni successive. Il valore predefinito è 0 e viene visualizzata l'icona la schermata iniziale se l'attività di avvio imposta splashScreenStyle su SPLASH_SCREEN_STYLE_ICON, o segue il comportamento del sistema se l'attività di avvio non specifica lo stile del testo. Se preferisci non visualizzare mai una schermata iniziale vuota e vuoi sempre l'icona animata da visualizzare, imposta il valore icon_preferred.

    <item name="android:windowSplashScreenBehavior">icon_preferred</item>
    

Mantieni la schermata iniziale sullo schermo per periodi più lunghi

La schermata iniziale viene ignorata non appena l'app apre il primo frame. Se devi caricare una piccola quantità di dati, ad esempio le impostazioni in-app da un disco locale in modo asincrono, puoi utilizzare ViewTreeObserver.OnPreDrawListener sospendere l'app e disegnare il primo frame.

Se l'attività iniziale termina prima di disegnare, ad esempio, non impostare la visualizzazione dei contenuti e terminarla prima del giorno onResume—il pre-disegno non serve.

Kotlin

// Create a new event for the activity.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // Set the layout for the content view.
    setContentView(R.layout.main_activity)

    // Set up an OnPreDrawListener to the root view.
    val content: View = findViewById(android.R.id.content)
    content.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener(
        object : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {
            override fun onPreDraw(): Boolean {
                // Check whether the initial data is ready.
                return if (viewModel.isReady) {
                    // The content is ready. Start drawing.
                    content.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this)
                    true
                } else {
                    // The content isn't ready. Suspend.
                    false
                }
            }
        }
    )
}

Java

// Create a new event for the activity.
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // Set the layout for the content view.
    setContentView(R.layout.main_activity);

    // Set up an OnPreDrawListener to the root view.
    final View content = findViewById(android.R.id.content);
    content.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(
            new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
                @Override
                public boolean onPreDraw() {
                    // Check whether the initial data is ready.
                    if (mViewModel.isReady()) {
                        // The content is ready. Start drawing.
                        content.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
                        return true;
                    } else {
                        // The content isn't ready. Suspend.
                        return false;
                    }
                }
            });
}

Personalizza l'animazione per chiudere la schermata iniziale

Puoi personalizzare ulteriormente l'animazione della schermata iniziale tramite Activity.getSplashScreen()

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // ...

    // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the
    // app content.
    splashScreen.setOnExitAnimationListener { splashScreenView ->
        // Create your custom animation.
        val slideUp = ObjectAnimator.ofFloat(
            splashScreenView,
            View.TRANSLATION_Y,
            0f,
            -splashScreenView.height.toFloat()
        )
        slideUp.interpolator = AnticipateInterpolator()
        slideUp.duration = 200L

        // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation.
        slideUp.doOnEnd { splashScreenView.remove() }

        // Run your animation.
        slideUp.start()
    }
}

Java

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // ...

    // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the
    // app content.
    getSplashScreen().setOnExitAnimationListener(splashScreenView -> {
        final ObjectAnimator slideUp = ObjectAnimator.ofFloat(
                splashScreenView,
                View.TRANSLATION_Y,
                0f,
                -splashScreenView.getHeight()
        );
        slideUp.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());
        slideUp.setDuration(200L);

        // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation.
        slideUp.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                splashScreenView.remove();
            }
        });

        // Run your animation.
        slideUp.start();
    });
}

All'inizio di questo callback, Drawable vettoriale animato nella schermata iniziale. A seconda della durata del lancio dell'app, drawable potrebbe trovarsi al centro dell'animazione. Utilizza le funzionalità di SplashScreenView.getIconAnimationStart per sapere quando è stata avviata l'animazione. Puoi calcolare la durata rimanente l'animazione dell'icona nel seguente modo:

Kotlin

// Get the duration of the animated vector drawable.
val animationDuration = splashScreenView.iconAnimationDuration
// Get the start time of the animation.
val animationStart = splashScreenView.iconAnimationStart
// Calculate the remaining duration of the animation.
val remainingDuration = if (animationDuration != null && animationStart != null) {
    (animationDuration - Duration.between(animationStart, Instant.now()))
        .toMillis()
        .coerceAtLeast(0L)
} else {
    0L
}

Java

// Get the duration of the animated vector drawable.
Duration animationDuration = splashScreenView.getIconAnimationDuration();
// Get the start time of the animation.
Instant animationStart = splashScreenView.getIconAnimationStart();
// Calculate the remaining duration of the animation.
long remainingDuration;
if (animationDuration != null && animationStart != null) {
    remainingDuration = animationDuration.minus(
            Duration.between(animationStart, Instant.now())
    ).toMillis();
    remainingDuration = Math.max(remainingDuration, 0L);
} else {
    remainingDuration = 0L;
}

Risorse aggiuntive