ตั้งแต่ Android 12 เป็นต้นไป SplashScreen
API จะช่วยให้แอปเปิดขึ้นพร้อมภาพเคลื่อนไหวได้ ซึ่งรวมถึงการเคลื่อนไหวในแอปเมื่อเปิด หน้าจอแนะนำที่แสดงไอคอนแอป และการเปลี่ยนไปยังแอป SplashScreen
เป็น Window
และจึงครอบคลุม Activity
หน้าจอแนะนำจะแสดงองค์ประกอบการออกแบบมาตรฐานในการเปิดแอปทุกครั้ง แต่คุณก็ปรับแต่งหน้าจอแนะนำได้เพื่อให้แอปคงเอกลักษณ์ของแบรนด์ไว้
นอกจากการใช้ API แพลตฟอร์ม SplashScreen
แล้ว คุณยังใช้ SplashScreen
ไลบรารี compat ซึ่งรวม SplashScreen
API ไว้ด้วยได้
วิธีการทำงานของหน้าจอแนะนำ
เมื่อผู้ใช้เปิดแอปขณะที่กระบวนการของแอปไม่ทำงาน (การเริ่มต้นแบบ Cold Start) หรือไม่ได้สร้าง Activity
(การเริ่มต้นแบบ Warm Start) เหตุการณ์ต่อไปนี้จะเกิดขึ้น
ระบบจะแสดงหน้าจอแนะนำโดยใช้ธีมและภาพเคลื่อนไหวที่คุณกำหนด
เมื่อแอปพร้อมใช้งานแล้ว หน้าจอแนะนำจะปิดไปและแอปจะแสดง
หน้าจอแนะนำจะไม่แสดงขึ้นในระหว่างการเริ่มต้นแบบร้อน
องค์ประกอบและกลไกของหน้าจอแนะนำ
องค์ประกอบของหน้าจอแนะนำจะกำหนดโดยไฟล์ทรัพยากร XML ในไฟล์ Manifest ของ Android แต่ละองค์ประกอบมีเวอร์ชันโหมดสว่างและโหมดมืด
องค์ประกอบที่ปรับแต่งได้ของหน้าจอแนะนำประกอบด้วยไอคอนแอป พื้นหลังไอคอน และพื้นหลังหน้าต่าง ดังนี้
พิจารณาองค์ประกอบต่อไปนี้ที่แสดงในรูปที่ 2
1 ไอคอนแอปต้องเป็น Vector Drawable โดยอาจเป็นภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหวก็ได้ แม้ว่าภาพเคลื่อนไหวจะมีระยะเวลาได้ไม่จำกัด แต่เราขอแนะนำให้ไม่เกิน 1,000 มิลลิวินาที ไอคอน Launcher เป็นค่าเริ่มต้น
2 พื้นหลังไอคอนเป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์ในกรณีที่คุณต้องการเพิ่มความคมชัดระหว่างไอคอนกับพื้นหลังของหน้าต่าง หากคุณใช้ไอคอนแบบปรับเปลี่ยนได้ ระบบจะแสดงพื้นหลังของไอคอนหากมีคอนทราสต์เพียงพอกับพื้นหลังของหน้าต่าง
3 พื้นหน้า 1 ใน 3 จะถูกมาสก์เช่นเดียวกับไอคอนแบบปรับอัตโนมัติ
4 พื้นหลังของหน้าต่างประกอบด้วยสีทึบเพียงสีเดียว หากตั้งค่าพื้นหลังของหน้าต่างเป็นสีพื้น ระบบจะใช้สีนั้นโดยค่าเริ่มต้นหากไม่ได้ตั้งค่าแอตทริบิวต์
มิติข้อมูลของหน้าจอแนะนำ
ไอคอนหน้าจอแนะนำใช้ข้อมูลจำเพาะเดียวกับไอคอนแบบปรับอัตโนมัติ ดังนี้
- รูปภาพที่มีแบรนด์: มีขนาด 200×80 dp
- ไอคอนแอปที่มีพื้นหลังไอคอน: มีขนาด 240×240 dp และพอดีกับวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 160 dp
- ไอคอนแอปที่ไม่มีพื้นหลังไอคอน: มีขนาด 288×288 dp และพอดีกับวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 192 dp
ตัวอย่างเช่น หากรูปภาพขนาดเต็มคือ 300×300 dp ไอคอนต้องพอดีกับวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 200 dp ทุกอย่างที่อยู่นอกวงกลมจะมองไม่เห็น (ถูกมาสก์)
ภาพเคลื่อนไหวหน้าจอแนะนำและลำดับการเปิดตัว
เวลาในการตอบสนองที่เพิ่มขึ้นมักเชื่อมโยงกับการเปิดแอปใน Cold Start การเพิ่มไอคอนเคลื่อนไหวลงในหน้าจอเริ่มต้นจะช่วยดึงดูดสายตาและมอบประสบการณ์การใช้งานที่พรีเมียมยิ่งขึ้น การวิจัยผู้ใช้แสดงให้เห็นว่าเวลาเริ่มต้นที่รับรู้จะลดลงเมื่อดูภาพเคลื่อนไหว
ภาพเคลื่อนไหวของหน้าจอแนะนำจะฝังอยู่ในคอมโพเนนต์ลําดับการเริ่มทํางาน ดังที่แสดงในรูปที่ 4
ภาพเคลื่อนไหวตอนเข้าสู่ระบบ: ประกอบด้วยมุมมองระบบไปยังหน้าจอแนะนำ โดยระบบจะควบคุมและปรับแต่งไม่ได้
ภาพหน้าจอแนะนำ (แสดงในช่วง "รอ" ของลำดับ): คุณปรับแต่งภาพหน้าจอแนะนำได้ ซึ่งจะช่วยให้คุณใส่ภาพเคลื่อนไหวของโลโก้และการสร้างแบรนด์ของคุณเองได้ และต้องเป็นไปตามข้อกำหนดที่อธิบายไว้ในหน้านี้จึงจะทำงานได้อย่างถูกต้อง
ภาพเคลื่อนไหวที่ออก: ประกอบด้วยภาพเคลื่อนไหวที่ซ่อนหน้าจอแนะนำ หากต้องการปรับแต่ง ให้ใช้
SplashScreenView
และไอคอน คุณเรียกใช้ภาพเคลื่อนไหวใดก็ได้ในองค์ประกอบเหล่านี้ โดยมีการตั้งค่าสำหรับการเปลี่ยนรูปแบบ ความทึบแสง และสี ในกรณีนี้ ให้นำหน้าจอเริ่มต้นออกด้วยตนเองเมื่อภาพเคลื่อนไหวเสร็จแล้ว
เมื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวของไอคอน การเปิดตัวแอปจะให้ตัวเลือกในการข้ามลำดับในกรณีที่แอปพร้อมใช้งานเร็วกว่านั้น แอปจะทริกเกอร์ onResume()
หรือหน้าจอแนะนำจะหมดเวลาโดยอัตโนมัติ ดังนั้นโปรดตรวจสอบว่าผู้ใช้ข้ามภาพเคลื่อนไหวได้อย่างสะดวกสบาย หน้าจอแนะนำต้องปิดด้วย onResume()
เท่านั้นเมื่อแอปทำงานได้อย่างเสถียรจากมุมมองภาพ จึงไม่จำเป็นต้องมีภาพสปินเนอร์เพิ่มเติม การเปิดตัวอินเทอร์เฟซที่ยังไม่สมบูรณ์อาจทำให้ผู้ใช้สับสนและอาจทำให้ผู้ใช้รู้สึกว่าคุณไม่แน่ใจหรือทำงานไม่เรียบร้อย
ข้อกำหนดสำหรับภาพเคลื่อนไหวหน้าจอแนะนำ
หน้าจอแนะนำต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้
ตั้งค่าสีพื้นหลังของหน้าต่างเดียวแบบไม่โปร่งใส ระบบรองรับโหมดกลางวันและกลางคืนด้วย
SplashScreen
compat libraryตรวจสอบว่าไอคอนเคลื่อนไหวเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้
- รูปแบบ: ไอคอนต้องเป็น AnimatedVectorDrawable (AVD) XML
- ขนาด: ไอคอน AVD ต้องมีขนาดใหญ่กว่าไอคอนแบบปรับอัตโนมัติ 4 เท่า ดังนี้
- พื้นที่ของไอคอนต้องเท่ากับ 432 dp หรือ 4 เท่าของพื้นที่ 108 dp ของไอคอนแบบปรับเปลี่ยนได้ซึ่งไม่ได้มาสก์
- รูปภาพด้านใน 2 ใน 3 จะปรากฏในไอคอน Launcher และต้องมีขนาด 288 dp กล่าวคือ 4 เท่าของ 72 dp ที่ประกอบกันเป็นพื้นที่ด้านในที่มีมาสก์ของไอคอนแบบปรับอัตโนมัติ
- ระยะเวลา: เราขอแนะนำให้ไม่เกิน 1,000 มิลลิวินาทีในโทรศัพท์ คุณใช้การเริ่มทำงานแบบเลื่อนเวลาได้ แต่ต้องไม่เกิน 166 มิลลิวินาที หากเวลาเริ่มต้นของแอปนานกว่า 1,000 มิลลิวินาที ให้พิจารณาใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบวนซ้ำ
กำหนดเวลาที่เหมาะสมในการปิดหน้าจอแนะนำ ซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อแอปวาดเฟรมแรก คุณสามารถปรับแต่งเพิ่มเติมตามที่อธิบายไว้ในส่วนการแสดงหน้าจอแนะนำบนหน้าจอเป็นเวลานานขึ้น
ทรัพยากรหน้าจอแนะนำ
ดาวน์โหลดตัวอย่างชุดเริ่มต้นซึ่งสาธิตวิธีสร้าง จัดรูปแบบ และส่งออกภาพเคลื่อนไหวเป็น AVD ซึ่งรวมถึงสิ่งต่างๆ ต่อไปนี้
- ไฟล์โปรเจ็กต์ Adobe After Effects ของภาพเคลื่อนไหว
- ไฟล์ XML ของ AVD ที่ส่งออกเวอร์ชันสุดท้าย
- ตัวอย่าง GIF ของภาพเคลื่อนไหว
การดาวน์โหลดไฟล์เหล่านี้หมายความว่าคุณยอมรับข้อกำหนดในการให้บริการของ Google
นโยบายความเป็นส่วนตัวของ Google อธิบายวิธีการจัดการข้อมูลในบริการนี้
ปรับแต่งหน้าจอแนะนำในแอป
โดยค่าเริ่มต้น SplashScreen
จะใช้ windowBackground
ของธีมหาก windowBackground
เป็นสีเดียว หากต้องการปรับแต่งหน้าจอแนะนำ ให้เพิ่มแอตทริบิวต์ลงในธีมแอป
คุณปรับแต่งหน้าจอเริ่มต้นของแอปได้โดยทำตามวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้
ตั้งค่าแอตทริบิวต์ธีมเพื่อเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏ
แสดงบนหน้าจอเป็นเวลานานขึ้น
ปรับแต่งภาพเคลื่อนไหวสำหรับการปิดหน้าจอแนะนำ
เริ่มต้นใช้งาน
ไลบรารี SplashScreen
หลักจะนําหน้าจอแนะนำของ Android 12 ไปใช้กับอุปกรณ์ทั้งหมดจาก API 23 หากต้องการเพิ่มลงในโปรเจ็กต์ ให้เพิ่มข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ลงในไฟล์ build.gradle
Groovy
dependencies { implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.core:core-splashscreen:1.0.0") }
ตั้งค่าธีมสำหรับหน้าจอเริ่มต้นเพื่อเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏ
คุณสามารถระบุแอตทริบิวต์ต่อไปนี้ในธีม Activity
เพื่อปรับแต่งหน้าจอแนะนำสำหรับแอปได้ หากคุณมีการใช้งานหน้าจอแนะนำเดิมที่ใช้แอตทริบิวต์อย่าง android:windowBackground
อยู่แล้ว ให้พิจารณาระบุไฟล์ทรัพยากรอื่นสำหรับ Android 12 ขึ้นไป
ใช้
windowSplashScreenBackground
เพื่อเติมพื้นหลังด้วยสีเดียวที่เฉพาะเจาะจง โดยทำดังนี้<item name="android:windowSplashScreenBackground">@color/...</item>
ใช้
windowSplashScreenAnimatedIcon
เพื่อแทนที่ไอคอนตรงกลางของหน้าต่างเริ่มต้นสำหรับแอปที่กำหนดเป้าหมายเป็น Android 12 (API ระดับ 32) เท่านั้น ให้ทำดังนี้
หากออบเจ็กต์มีภาพเคลื่อนไหวและวาดได้ผ่าน
AnimationDrawable
และAnimatedVectorDrawable
ให้ตั้งค่าwindowSplashScreenAnimationDuration
ให้เล่นภาพเคลื่อนไหวขณะแสดงกรอบเวลาเริ่มต้น แต่ไม่จำเป็นต้องระบุสำหรับ Android 13 เนื่องจากระบบจะอนุมานระยะเวลาจากAnimatedVectorDrawable
โดยตรง<item name="android:windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item>
ใช้
windowSplashScreenAnimationDuration
เพื่อระบุระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหวไอคอนหน้าจอแนะนำ การตั้งค่านี้จะไม่มีผลกับเวลาจริงที่หน้าจอแนะนำแสดง แต่คุณสามารถเรียกข้อมูลได้เมื่อปรับแต่งภาพเคลื่อนไหวของหน้าจอแนะนำที่ออกโดยใช้SplashScreenView.getIconAnimationDuration
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ส่วนต่อไปนี้เกี่ยวกับการแสดงหน้าจอแนะนำบนหน้าจอเป็นเวลานานขึ้น<item name="android:windowSplashScreenAnimationDuration">1000</item>
ใช้
windowSplashScreenIconBackgroundColor
เพื่อตั้งค่าพื้นหลังด้านหลังไอคอนหน้าจอแนะนำ ซึ่งจะมีประโยชน์ในกรณีที่พื้นหลังของหน้าต่างและไอคอนมีคอนทราสต์ไม่เพียงพอ<item name="android:windowSplashScreenIconBackgroundColor">@color/...</item>
คุณสามารถใช้
windowSplashScreenBrandingImage
เพื่อตั้งค่ารูปภาพที่จะแสดงที่ด้านล่างของหน้าจอเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม หลักเกณฑ์การออกแบบไม่แนะนำให้ใช้รูปภาพการสร้างแบรนด์<item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/...</item>
คุณสามารถใช้
windowSplashScreenBehavior
เพื่อระบุว่าแอปจะแสดงไอคอนในหน้าจอแนะนำใน Android 13 ขึ้นไปเสมอหรือไม่ ค่าเริ่มต้นคือ 0 ซึ่งจะแสดงไอคอนในหน้าจอแนะนำหากกิจกรรมที่เปิดใช้งานตั้งค่าsplashScreenStyle
เป็นSPLASH_SCREEN_STYLE_ICON
หรือจะเป็นไปตามลักษณะการทํางานของระบบหากกิจกรรมที่เปิดใช้งานไม่ได้ระบุสไตล์ หากไม่ต้องการแสดงหน้าจอแนะนำที่ว่างเปล่าและต้องการให้ไอคอนเคลื่อนไหวแสดงอยู่เสมอ ให้ตั้งค่านี้เป็นค่าicon_preferred
<item name="android:windowSplashScreenBehavior">icon_preferred</item>
แสดงหน้าจอแนะนำบนหน้าจอเป็นเวลานานขึ้น
หน้าจอแนะนำจะปิดทันทีที่แอปวาดเฟรมแรก หากต้องโหลดข้อมูลเพียงเล็กน้อย เช่น การโหลดการตั้งค่าในแอปจากดิสก์ในเครื่องแบบไม่พร้อมกัน คุณสามารถใช้ ViewTreeObserver.OnPreDrawListener
เพื่อระงับแอปเพื่อวาดเฟรมแรก
หากกิจกรรมเริ่มต้นเสร็จสิ้นก่อนการวาด เช่น ไม่ได้ตั้งค่ามุมมองเนื้อหาและเสร็จสิ้นก่อน onResume
ก็ไม่จำเป็นต้องใช้ Listener ก่อนวาด
Kotlin
// Create a new event for the activity. override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // Set the layout for the content view. setContentView(R.layout.main_activity) // Set up an OnPreDrawListener to the root view. val content: View = findViewById(android.R.id.content) content.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener( object : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener { override fun onPreDraw(): Boolean { // Check whether the initial data is ready. return if (viewModel.isReady) { // The content is ready. Start drawing. content.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this) true } else { // The content isn't ready. Suspend. false } } } ) }
Java
// Create a new event for the activity. @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Set the layout for the content view. setContentView(R.layout.main_activity); // Set up an OnPreDrawListener to the root view. final View content = findViewById(android.R.id.content); content.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener( new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() { @Override public boolean onPreDraw() { // Check whether the initial data is ready. if (mViewModel.isReady()) { // The content is ready. Start drawing. content.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this); return true; } else { // The content isn't ready. Suspend. return false; } } }); }
ปรับแต่งภาพเคลื่อนไหวสำหรับการปิดหน้าจอแนะนำ
คุณปรับแต่งภาพเคลื่อนไหวของหน้าจอแนะนำเพิ่มเติมได้ผ่าน Activity.getSplashScreen()
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the // app content. splashScreen.setOnExitAnimationListener { splashScreenView -> // Create your custom animation. val slideUp = ObjectAnimator.ofFloat( splashScreenView, View.TRANSLATION_Y, 0f, -splashScreenView.height.toFloat() ) slideUp.interpolator = AnticipateInterpolator() slideUp.duration = 200L // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation. slideUp.doOnEnd { splashScreenView.remove() } // Run your animation. slideUp.start() } }
Java
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the // app content. getSplashScreen().setOnExitAnimationListener(splashScreenView -> { final ObjectAnimator slideUp = ObjectAnimator.ofFloat( splashScreenView, View.TRANSLATION_Y, 0f, -splashScreenView.getHeight() ); slideUp.setInterpolator(new AnticipateInterpolator()); slideUp.setDuration(200L); // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation. slideUp.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { splashScreenView.remove(); } }); // Run your animation. slideUp.start(); }); }
เมื่อการเรียกกลับนี้เริ่มต้นขึ้น ภาพวาดเวกเตอร์ที่เคลื่อนไหวได้ในหน้าจอแนะนำก็จะเริ่มแสดง รูปภาพที่วาดได้อาจอยู่ในช่วงกลางของภาพเคลื่อนไหว ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่เปิดแอป ใช้
SplashScreenView.getIconAnimationStart
เพื่อดูว่าภาพเคลื่อนไหวเริ่มเมื่อใด คุณคำนวณระยะเวลาที่เหลือของภาพเคลื่อนไหวไอคอนได้ดังนี้
Kotlin
// Get the duration of the animated vector drawable. val animationDuration = splashScreenView.iconAnimationDuration // Get the start time of the animation. val animationStart = splashScreenView.iconAnimationStart // Calculate the remaining duration of the animation. val remainingDuration = if (animationDuration != null && animationStart != null) { (animationDuration - Duration.between(animationStart, Instant.now())) .toMillis() .coerceAtLeast(0L) } else { 0L }
Java
// Get the duration of the animated vector drawable. Duration animationDuration = splashScreenView.getIconAnimationDuration(); // Get the start time of the animation. Instant animationStart = splashScreenView.getIconAnimationStart(); // Calculate the remaining duration of the animation. long remainingDuration; if (animationDuration != null && animationStart != null) { remainingDuration = animationDuration.minus( Duration.between(animationStart, Instant.now()) ).toMillis(); remainingDuration = Math.max(remainingDuration, 0L); } else { remainingDuration = 0L; }
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
- ย้ายข้อมูลการใช้งานหน้าจอแนะนำที่มีอยู่ไปยัง Android 12 ขึ้นไป
- แอปพร้อมใช้งานใน Android แล้ว ซึ่งแสดงการใช้งานหน้าจอแนะนำในชีวิตจริง