หากคุณใช้หน้าจอแนะนําที่กําหนดเองใน Android 11 หรือเวอร์ชันก่อนหน้า ให้ย้ายข้อมูลแอปไปยัง SplashScreen
API เพื่อช่วยให้แอปแสดงผลอย่างถูกต้องใน Android 12 ขึ้นไป
ตั้งแต่ Android 12 เป็นต้นไป ระบบจะใช้หน้าจอ Splash เริ่มต้นของระบบ Android กับการเริ่มต้นตั้งแต่ต้นและการเริ่มต้นแบบอุ่นเครื่องสำหรับแอปทั้งหมด โดยค่าเริ่มต้น
หน้าจอเริ่มต้นของระบบนี้จะสร้างขึ้นโดยใช้องค์ประกอบไอคอน Launcher ของแอป
และwindowBackground
ของธีม
หากเป็นสีเดียว
หากไม่ย้ายข้อมูลแอป ประสบการณ์การเปิดแอปใน Android 12 และ เวอร์ชันที่ใหม่กว่าอาจลดลงหรือมีผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด
หากหน้าจอแนะนําที่มีอยู่ใช้ธีมที่กําหนดเองซึ่งลบล้าง
android:windowBackground
ระบบจะแทนที่หน้าจอแนะนําที่กําหนดเองด้วยหน้าจอแนะนําเริ่มต้นของระบบ Android ใน Android 12 ขึ้นไป ซึ่งอาจไม่ใช่ประสบการณ์การใช้งานที่แอปของคุณตั้งใจมอบให้หากคุณใช้หน้าจอแนะนําที่มีอยู่โดยใช้
Activity
, การเปิดแอปในอุปกรณ์ที่ใช้ Android 12 ขึ้นไปจะทำให้ มีหน้าจอแนะนําซ้ำกัน ดังนี้ หน้าจอแนะนําของระบบ จะแสดงตามด้วยกิจกรรมหน้าจอแนะนําที่มีอยู่
คุณสามารถป้องกันไม่ให้เกิดประสบการณ์การใช้งานที่ด้อยลงหรือไม่เป็นไปตามที่ต้องการได้โดยทําตาม กระบวนการย้ายข้อมูลที่อธิบายไว้ในเอกสารนี้ หลังจากย้ายข้อมูลแล้ว API จะ ปรับปรุงเวลาเริ่มต้น ให้คุณควบคุมประสบการณ์หน้าจอเริ่มต้นได้อย่างเต็มที่ และสร้างประสบการณ์การเปิดแอปที่สอดคล้องกันมากขึ้นกับแอปอื่นๆ ในแพลตฟอร์ม
ไลบรารี SplashScreen Compat
คุณใช้ SplashScreen
API โดยตรงได้ แต่เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้
ไลบรารีความเข้ากันได้ของ Androidx SplashScreen
แทน ไลบรารีความเข้ากันได้ใช้ SplashScreen
API, เปิดใช้
ความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง และสร้างรูปลักษณ์ที่สอดคล้องกันสำหรับการแสดงหน้าจอแนะนํา
ใน Android ทุกเวอร์ชัน เอกสารนี้เขียนขึ้นโดยใช้ไลบรารี compat
หากคุณย้ายข้อมูลโดยใช้ SplashScreen
API โดยตรงใน Android 11 และเวอร์ชันก่อนหน้า
หน้าจอแนะนําจะดูเหมือนเดิมทุกประการก่อนการย้ายข้อมูล ตั้งแต่ Android 12 เป็นต้นไป หน้าจอแนะนําจะมีรูปลักษณ์และความรู้สึกแบบ Android 12
หากย้ายข้อมูลโดยใช้SplashScreen
ไลบรารีความเข้ากันได้ ระบบจะแสดง
หน้าจอเริ่มต้นเดียวกันใน Android ทุกเวอร์ชัน
ย้ายข้อมูลการติดตั้งใช้งานหน้าจอแนะนำ
ทําตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อย้ายข้อมูลการใช้งานหน้าจอ Splash ที่มีอยู่ไปยัง Android 12 ขึ้นไป
กระบวนการนี้ใช้กับการติดตั้งใช้งานประเภทใดก็ตามที่คุณย้ายข้อมูล
จาก หากคุณย้ายข้อมูลจาก Activity
เฉพาะ ให้ทำตามแนวทางปฏิบัติ
แนะนำที่อธิบายไว้ในเอกสารนี้เพื่อปรับหน้าจอ
สแปลชที่กำหนดเอง Activity
SplashScreen
API ยังช่วยลดเวลาในการตอบสนองของการเริ่มต้น
ซึ่งเกิดขึ้นกับกิจกรรมหน้าจอแนะนำโดยเฉพาะด้วย
หากต้องการย้ายข้อมูลหน้าจอเริ่มต้น ให้ทำดังนี้
ในไฟล์
build.gradle
ให้เปลี่ยนcompileSdkVersion
และรวม ไลบรารีSplashScreen
compat ไว้ในทรัพยากร Dependencybuild.gradle android { compileSdkVersion 31 ... } dependencies { ... implementation 'androidx.core:core-splashscreen:1.0.0-beta02' }
สร้างธีมที่มีธีมหลักเป็น
Theme.SplashScreen
กำหนดค่าของpostSplashScreenTheme
เป็นธีมที่Activity
ต้องใช้ และค่าของwindowSplashScreenAnimatedIcon
เป็น Drawable หรือ Animated Drawable ส่วนแอตทริบิวต์อื่นๆ จะเป็นแอตทริบิวต์ที่ไม่บังคับ<style name="Theme.App.Starting" parent="Theme.SplashScreen"> <!-- Set the splash screen background, animated icon, and animation duration. --> <item name="windowSplashScreenBackground">@color/...</item> <!-- Use windowSplashScreenAnimatedIcon to add a drawable or an animated drawable. One of these is required. --> <item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item> <!-- Required for animated icons. --> <item name="windowSplashScreenAnimationDuration">200</item> <!-- Set the theme of the Activity that directly follows your splash screen. This is required. --> <item name="postSplashScreenTheme">@style/Theme.App</item> </style>
หากต้องการเพิ่มสีพื้นหลังใต้ไอคอน ให้ใช้
Theme.SplashScreen.IconBackground
ธีมและตั้งค่าแอตทริบิวต์windowSplashScreenIconBackground
ในไฟล์ Manifest ให้แทนที่ธีมของกิจกรรมเริ่มต้นด้วยธีมที่คุณ สร้างในขั้นตอนก่อนหน้า
<manifest> <application android:theme="@style/Theme.App.Starting"> <!-- or --> <activity android:theme="@style/Theme.App.Starting"> ...
เรียกใช้
installSplashScreen
ในกิจกรรมเริ่มต้นก่อนโทรsuper.onCreate()
Kotlin
class MainActivity : Activity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { // Handle the splash screen transition. val splashScreen = installSplashScreen() super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.main_activity) ...
Java
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // Handle the splash screen transition. SplashScreen splashScreen = SplashScreen.installSplashScreen(this); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main_activity); } }
installSplashScreen
จะแสดงออบเจ็กต์หน้าจอแนะนำ ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อปรับแต่งภาพเคลื่อนไหวหรือแสดงหน้าจอแนะนำบนหน้าจอให้นานขึ้นได้ (ไม่บังคับ)
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับแต่งภาพเคลื่อนไหวได้ที่
แสดงภาพสแปลชบนหน้าจอให้นานขึ้น
และ
ปรับแต่งภาพเคลื่อนไหวสำหรับการปิดภาพสแปลช
ปรับกิจกรรมหน้าจอแนะนำที่กำหนดเองให้เข้ากับหน้าจอแนะนำ
หลังจากย้ายข้อมูลไปยังหน้าจอ Splash สำหรับ Android 12 ขึ้นไปแล้ว ให้ตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับหน้าจอ Splash ที่กำหนดเองก่อนหน้าActivity
คุณมีตัวเลือกต่อไปนี้
- เก็บกิจกรรมที่กำหนดเองไว้ แต่ป้องกันไม่ให้แสดง
- เก็บกิจกรรมที่กำหนดเองไว้เพื่อเหตุผลด้านการสร้างแบรนด์
- นำกิจกรรมที่กำหนดเองออกและปรับแอปตามความจำเป็น
ป้องกันไม่ให้ระบบแสดงกิจกรรมที่กำหนดเอง
หากหน้าจอเริ่มต้นก่อนหน้าActivity
ใช้สำหรับการกำหนดเส้นทางเป็นหลัก ให้พิจารณาวิธีนำออก เช่น คุณอาจลิงก์ไปยังกิจกรรมจริงโดยตรง
หรือย้ายไปยังกิจกรรมเดียวที่มีคอมโพเนนต์ย่อย หากทำไม่ได้ คุณสามารถใช้
SplashScreen.setKeepOnScreenCondition
เพื่อคงกิจกรรมการกำหนดเส้นทางไว้ แต่หยุดไม่ให้แสดงผล การทำเช่นนี้
จะโอนหน้าจอเริ่มต้นไปยังกิจกรรมถัดไปและช่วยให้การเปลี่ยนผ่านเป็นไปอย่างราบรื่น
Kotlin
class RoutingActivity : Activity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { val splashScreen = installSplashScreen() super.onCreate(savedInstanceState) // Keep the splash screen visible for this Activity. splashScreen.setKeepOnScreenCondition { true } startSomeNextActivity() finish() } ...
Java
public class RoutingActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { SplashScreen splashScreen = SplashScreen.installSplashScreen(this); super.onCreate(savedInstanceState); // Keep the splash screen visible for this Activity. splashScreen.setKeepOnScreenCondition(() -> true ); startSomeNextActivity(); finish(); } ...
เก็บกิจกรรมที่กำหนดเองไว้เพื่อการสร้างแบรนด์
หากต้องการใช้หน้าจอแนะนำเวอร์ชันก่อนหน้า Activity
เพื่อเหตุผลด้านการสร้างแบรนด์ คุณสามารถเปลี่ยนจากหน้าจอแนะนำของระบบเป็นหน้าจอแนะนำที่กำหนดเอง Activity
ได้โดยปรับแต่งภาพเคลื่อนไหวสำหรับการปิดหน้าจอแนะนำ
อย่างไรก็ตาม เราขอแนะนำให้หลีกเลี่ยงสถานการณ์นี้หากเป็นไปได้ และใช้ SplashScreen
API เพื่อสร้างแบรนด์หน้าจอแนะนํา
หากต้องการแสดงกล่องโต้ตอบ เราขอแนะนำให้แสดงกล่องโต้ตอบดังกล่าวเหนือกิจกรรมหน้าจอแนะนำที่กำหนดเองในภายหลัง หรือเหนือกิจกรรมหลักหลังจากหน้าจอแนะนำของระบบ
นำกิจกรรมหน้าจอแนะนำที่กำหนดเองออก
โดยทั่วไป เราขอแนะนำให้นำหน้าจอ Splash ที่กำหนดเองก่อนหน้าออกActivity
ทั้งหมดเพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำของหน้าจอ Splash, เพิ่มประสิทธิภาพ
และลดเวลาในการโหลดหน้าจอ Splash มีเทคนิคต่างๆ ที่คุณใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการแสดงกิจกรรมหน้าจอ Splash ที่ซ้ำกันได้
ใช้การโหลดแบบ Lazy สำหรับคอมโพเนนต์ โมดูล หรือไลบรารี หลีกเลี่ยงการโหลด หรือการเริ่มต้นคอมโพเนนต์หรือไลบรารีที่ไม่จำเป็นต่อการทำงานของแอป เมื่อเปิดตัว โหลดภายหลังเมื่อแอปต้องการ
หากแอปจำเป็นต้องใช้คอมโพเนนต์เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง ให้โหลดคอมโพเนนต์เฉพาะเมื่อจำเป็นจริงๆ และไม่ใช่ตอนเปิดแอป หรือใช้เธรดเบื้องหลังเพื่อโหลดคอมโพเนนต์หลังจากที่แอปเริ่มทำงาน พยายามทำให้
Application.onCreate()
มีน้ำหนักเบาที่สุดนอกจากนี้ คุณยังได้รับประโยชน์จากการใช้ App Startup Library เพื่อเริ่มต้นคอมโพเนนต์ เมื่อแอปพลิเคชันเริ่มต้นได้ด้วย เมื่อทำเช่นนั้น โปรดตรวจสอบว่ายังคงโหลดโมดูลที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับกิจกรรมเริ่มต้น และอย่าทำให้เกิดความหน่วงเมื่อโมดูลที่โหลดแบบ Lazy Loading พร้อมใช้งาน
สร้างตัวยึดตำแหน่งขณะโหลดข้อมูลจำนวนเล็กน้อยในเครื่อง ใช้ วิธีการกำหนดธีมที่แนะนำและระงับการแสดงผลไว้จนกว่าแอปจะ พร้อม หากต้องการใช้หน้าจอเริ่มต้นที่เข้ากันได้แบบย้อนหลัง ให้ทำตาม ขั้นตอนที่ระบุไว้ใน แสดงหน้าจอเริ่มต้นบนหน้าจอให้นานขึ้น
แสดงตัวยึดตำแหน่ง สำหรับการโหลดที่อิงตามเครือข่ายซึ่งมีระยะเวลาที่ไม่แน่นอน ให้ปิดหน้าจอเริ่มต้นและแสดงตัวยึดตำแหน่งสำหรับการโหลดแบบไม่พร้อมกัน ลองใช้ภาพเคลื่อนไหวเล็กๆ กับพื้นที่เนื้อหาที่แสดงถึง สถานะการโหลด ตรวจสอบว่าโครงสร้างเนื้อหาที่โหลดตรงกับโครงสร้างโครงร่าง ให้มากที่สุดเพื่อรองรับการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นเมื่อโหลดเนื้อหา
ใช้การแคช เมื่อผู้ใช้เปิดแอปเป็นครั้งแรก คุณจะแสดงตัวบ่งชี้การโหลดสำหรับองค์ประกอบ UI บางอย่างได้ ดังที่แสดงในรูปต่อไปนี้ ครั้งถัดไปที่ผู้ใช้กลับมาที่แอป คุณจะแสดงเนื้อหาที่แคชนี้ได้ในขณะที่ โหลดเนื้อหาล่าสุด