Cómo personalizar una lista dinámica   Parte de Android Jetpack.

Prueba la forma de Compose
Jetpack Compose es el kit de herramientas de IU recomendado para Android. Obtén información sobre cómo a trabajar con diseños en Compose.

Puedes personalizar los objetos RecyclerView para satisfacer tus necesidades específicas. Las clases estándar descritas en Cómo crear listas dinámicas con RecyclerView proporcionan toda la funcionalidad que la mayoría de los desarrolladores necesitan. En muchos casos, solo debes diseñar la vista para cada contenedor de vistas y escribir el código para actualizar esas vistas con los datos correspondientes. Sin embargo, si tu app tiene requisitos específicos, puedes modificar el comportamiento estándar de diferentes maneras. En este documento, se describen algunas de las personalizaciones posibles.

Modifica el diseño

RecyclerView usa un administrador de diseño para posicionar los elementos individuales en la pantalla y determinar cuándo volver a usar las vistas de elementos que ya no ve el usuario. Para volver a usar (o reciclar) una vista, un administrador de diseño puede solicitar al adaptador que reemplace el contenido de la vista por un elemento diferente del conjunto de datos. Reciclar las vistas de esta manera mejora el rendimiento, ya que evita que se creen vistas innecesarias o que se realicen búsquedas costosas de findViewById(). La biblioteca de compatibilidad de Android incluye tres administradores de diseño estándar, cada uno de los cuales ofrece muchas opciones de personalización:

  • LinearLayoutManager: Organiza los elementos en una lista unidimensional. Usar una RecyclerView con LinearLayoutManager ofrece funciones como un diseño ListView.
  • GridLayoutManager: Organiza los elementos en una cuadrícula bidimensional, como los cuadrados de una tabla de ajedrez. Usar una RecyclerView con GridLayoutManager ofrece funciones como un diseño GridView.
  • StaggeredGridLayoutManager: Organiza los elementos en una cuadrícula bidimensional, en la que cada columna está ligeramente desplazada en función de la anterior, como las estrellas de la bandera estadounidense.

Si estos administradores de diseño no satisfacen tus necesidades, puedes crear el tuyo si extiendes la clase abstracta RecyclerView.LayoutManager.

Cómo agregar animaciones de elementos

Cada vez que cambia un elemento, RecyclerView usa un animador para cambiar su apariencia. Este animador es un objeto que extiende la clase abstracta RecyclerView.ItemAnimator. De forma predeterminada, el objeto RecyclerView usa DefaultItemAnimator para proporcionar la animación. Si quieres proporcionar animaciones personalizadas, puedes definir tu propio objeto animador extendiendo RecyclerView.ItemAnimator.

Cómo habilitar la selección de elementos de listas

La biblioteca de recyclerview-selection permite a los usuarios seleccionar elementos en una lista de RecyclerView con entrada táctil o del mouse. Esto te permite conservar el control sobre la presentación visual de un elemento seleccionado. También puedes seguir controlando las políticas que rigen el comportamiento de selección, como los elementos que pueden seleccionarse y la cantidad de estos.

Para agregar compatibilidad de selección a una instancia de RecyclerView, sigue estos pasos:

  1. Determina el tipo de clave de selección que usarás y, luego, crea un ItemKeyProvider.

    Existen tres tipos de claves que puedes usar para identificar los elementos seleccionados:

    Para obtener información detallada sobre los tipos de claves de selección, consulta SelectionTracker.Builder.

  2. Implementa ItemDetailsLookup.
  3. ItemDetailsLookup permite que la biblioteca de selección acceda a información sobre elementos RecyclerView a los que se otorga un MotionEvent. Se trata efectivamente de una fábrica de instancias de ItemDetails que están respaldadas por una instancia de RecyclerView.ViewHolder (o se extraen de ella).

  4. Actualiza los objetos View de los elementos en RecyclerView para que reflejen si el usuario los selecciona o no.

    La biblioteca de selección no proporciona una decoración visual predeterminada de los elementos seleccionados. Proporciona esta información cuando implementes onBindViewHolder(). Te recomendamos que sigas el siguiente enfoque:

  5. Usa ActionMode para proporcionarle al usuario herramientas que le permitan realizar una acción sobre la selección.
  6. Registra un objeto SelectionTracker.SelectionObserver para recibir una notificación cuando cambie una selección. Cuando se crea una selección por primera vez, inicia ActionMode para presentar esto al usuario y proporciona acciones específicas de la selección. Por ejemplo, puedes agregar un botón de eliminación a la barra de ActionMode y conectar la flecha hacia atrás de la barra para borrar la selección. Cuando se vacía la selección (si el usuario borró la selección la última vez), finaliza el modo de acción.

  7. Realiza cualquier acción secundaria interpretada.
  8. Al final de la canalización de procesamiento de eventos, la biblioteca puede determinar que el usuario intenta activar un elemento cuando lo presiona o que intenta arrastrar un elemento o conjunto de elementos seleccionados. Registra el objeto de escucha correspondiente como reacción a estas interpretaciones. Para obtener más información, consulta SelectionTracker.Builder.

  9. Reúne todo con SelectionTracker.Builder.
  10. En el siguiente ejemplo, se muestra cómo reunir todo esto:

    Kotlin

        var tracker = SelectionTracker.Builder(
            "my-selection-id",
            recyclerView,
            StableIdKeyProvider(recyclerView),
            MyDetailsLookup(recyclerView),
            StorageStrategy.createLongStorage())
                .withOnItemActivatedListener(myItemActivatedListener)
                .build()
        

    Java

        SelectionTracker tracker = new SelectionTracker.Builder<>(
                "my-selection-id",
                recyclerView,
                new StableIdKeyProvider(recyclerView),
                new MyDetailsLookup(recyclerView),
                StorageStrategy.createLongStorage())
                .withOnItemActivatedListener(myItemActivatedListener)
                .build();
        

    Para crear una instancia de SelectionTracker, tu app debe proporcionar el mismo RecyclerView.Adapter que usas para inicializar RecyclerView en SelectionTracker.Builder. Por este motivo, después de crear la instancia de SelectionTracker, inyéctala en tu RecyclerView.Adapter. De lo contrario, no podrás verificar el estado seleccionado de un elemento con el método onBindViewHolder().

  11. Incluye la selección en los eventos del ciclo de vida de la actividad.
  12. Para preservar el estado de selección entre los eventos del ciclo de vida de la actividad, tu app debe llamar a los métodos onSaveInstanceState() y onRestoreInstanceState() del seguimiento de selección de los métodos onSaveInstanceState() y onRestoreInstanceState() de la actividad, respectivamente. Tu app también debe proporcionar un ID de selección único al constructor SelectionTracker.Builder. Este ID es necesario porque una actividad o un fragmento pueden tener más de una lista distinta para seleccionar, y todas deben tener un estado persistente guardado.

Recursos adicionales

Consulta las siguientes referencias para obtener más información.