lightbulb_outline Help shape the future of the Google Play Console, Android Studio, and Firebase. Start survey

Доступ к ресурсам

После того, как вы предоставили ресурс в вашем приложении (см. раздел Предоставление ресурсов), этот ресурс можно применить. Для этого необходимо создать ссылку на идентификатор ресурса. Для задания всех таких идентификаторов в вашем проекте используется класс R, который автоматически создается инструментом aapt.

Во время компиляции приложения инструмент aapt создает класс R, в котором находятся идентификаторы для всех ресурсов в каталоге res/. Для каждого типа ресурсов предусмотрен подкласс R (например, класс R.drawable для элементов дизайна), а для каждого ресурса указанного типа существует статическая целочисленная переменная (например, R.drawable.icon). Эта переменная как раз и служит идентификатором ресурса, которую можно использовать для его получения.

Несмотря на то, что в классе R находятся идентификаторы ресурсов, никогда не обращайтесь к нему для поиска идентификатора ресурса. Последний состоит из следующих компонентов:

  • Тип ресурса: ресурсы объединены по типам, таким как string, drawable и layout. Дополнительные сведения о различных типах представлены в разделе Типы ресурсов.
  • Имя ресурса, в качестве которого выступает либо имя файла (без расширения), либо значение атрибута XML android:name (если ресурс представляет собой простое значение, например строку).

Существует два способа доступа к ресурсу.

  • Из кода: с помощью статической целочисленной переменной из подкласса вашего класса R , например:
    R.string.hello

    string — это тип ресурса, а hello — это его имя. Существует множество API-интерфейсов Android, которые могут получать доступ к ресурсам, идентификаторы которых указаны в этом формате. См. раздел Доступ к ресурсам из кода.

  • Из XML: с помощью особого синтаксиса XML, который также соответствует идентификатору ресурса, заданному в классе R, например:
    @string/hello

    string — это тип ресурса, а hello — это его имя. Этот синтаксис можно использовать в любом фрагменте ресурса XML, где ожидается значение, указанное вами в ресурсе. См. раздел Доступ к ресурсам из XML

Доступ к ресурсам из кода

Чтобы использовать ресурс в коде, можно передать идентификатор ресурса в виде параметра метода. Например, с помощью метода setImageResource() можно указать использование виджетом ImageView ресурса res/drawable/myimage.png:

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.myimageview);
imageView.setImageResource(R.drawable.myimage);

Отдельные ресурсы также можно получать с помощью методов в классе Resources, экземпляр которого можно получить с помощью метода getResources().

Синтаксис

Ниже представлен синтаксис ссылки на ресурс из кода.

[<package_name>.]R.<resource_type>.<resource_name>
  • &lt;package_name&gt; — это имя пакета, в котором находится ресурс (не требуется при создании ссылок на ресурсы из вашего собственного пакета).
  • &lt;resource_type&gt; — это подкласс R для типа ресурса.
  • &lt;resource_name&gt; — это либо имя файла ресурса (без расширения), либо значение атрибута android:name в элементе XML (для простых значений).

Дополнительные сведения о каждом типе ресурсов и порядке создания ссылок на них см. в разделе Типы ресурсов.

Примеры использования

Существует множество методов, которые могут принимать идентификатор ресурса в виде параметра. Для получения ресурсов можно использовать методы, представленные в классе Resources. Можно получить экземпляр Resources с помощью Context.getResources().

Вот некоторые примеры доступа к ресурсам из кода:

// Load a background for the current screen from a drawable resource
getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.my_background_image) ;

// Set the Activity title by getting a string from the Resources object, because
//  this method requires a CharSequence rather than a resource ID
getWindow().setTitle(getResources().getText(R.string.main_title));

// Load a custom layout for the current screen
setContentView(R.layout.main_screen);

// Set a slide in animation by getting an Animation from the Resources object
mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
        R.anim.hyperspace_in));

// Set the text on a TextView object using a resource ID
TextView msgTextView = (TextView) findViewById(R.id.msg);
msgTextView.setText(R.string.hello_message);

Внимание! Никогда не изменяйте файл R.java вручную — этот файл создается инструментом aapt во время компиляции вашего проекта. Любые внесенные в него изменения перезаписываются после следующей компиляции.

Доступ к ресурсам из XML

Для задания значений для некоторых атрибутов и элементов XML можно использовать ссылку на существующий ресурс. Это зачастую требуется при создании файлов макета при указании строк и изображений для виджетов.

Например, при добавлении в макет элемента Button необходимо использовать строковый ресурс для надписи на кнопке:

<Button
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/submit" />

Синтаксис

Ниже представлен синтаксис ссылки на ресурс из ресурса XML.

@[<package_name>:]<resource_type>/<resource_name>
  • &lt;package_name&gt; — это имя пакета, в котором находится ресурс (не требуется при создании ссылок на ресурсы из одного и того же пакета).
  • &lt;resource_type&gt; — это подкласс R для типа ресурса.
  • &lt;resource_name&gt; — это либо имя файла ресурса (без расширения), либо значение атрибута android:name в элементе XML (для простых значений).

Дополнительные сведения о каждом типе ресурсов и порядке создания ссылок на них см. в разделе Типы ресурсов.

Примеры использования

В некоторых случаях ресурс необходимо использовать в качестве значения в элементе XML (например, чтобы применить графическое изображение к виджету), однако вы также можете использовать ресурс в любом фрагменте XML, где ожидается простое значение. Например, если имеется следующий файл ресурса, включающий цветовой ресурс и строковый ресурс:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
   <color name="opaque_red">#f00</color>
   <string name="hello">Hello!</string>
</resources>

Эти ресурсы можно использовать в следующем файле макета для задания цвета текста и надписи:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<EditText xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:textColor="@color/opaque_red"
    android:text="@string/hello" />

В этом случае в ссылке на ресурс не нужно указывать имя пакета, поскольку ресурсы находятся в вашем собственном пакете. Однако для создания ссылки на системный ресурс вам потребуется указать имя пакета. Например:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<EditText xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:textColor="@android:color/secondary_text_dark"
    android:text="@string/hello" />

Примечание. Всегда используйте строковые ресурсы, поскольку ваше приложение может потребоваться перевести на другие языки. Сведения о создании альтернативных ресурсов (например, локализованных строк) представлены в разделе Предоставление альтернативных ресурсов. В разделе Локализация приведено полное руководство по локализации приложения.

Вы даже можете использовать ресурсы в XML для создания псевдонимов. Например, можно создать элемент дизайна, который будет служить псевдонимом для другого элемента дизайна:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/other_drawable" />

Это может показаться излишним, однако такой подход очень полезен при использовании альтернативных ресурсов. Узнайте подробнее о создании псевдонимов ресурсов.

Ссылка на атрибуты стиля

С помощью ресурса атрибута стиля можно создать ссылку на значение атрибута в текущей примененной теме. Таким образом можно настраивать внешний вид элементов пользовательского интерфейса, подстраивая их под стандартные варианты элементов оформления текущей темы, вместо указания жестко заданных значений. Создание ссылки на атрибут стиля представляет собой своеобразную инструкцию «использовать стиль, заданный этим атрибутом в текущей теме».

Синтаксис для создания ссылки на атрибут стиля практически идентичен обычному формату ресурса, только в этом случае вместо символа@ необходимо указать вопросительный знак (?), а тип ресурса вообще необязательно указывать. Например:

?[<package_name>:][<resource_type>/]<resource_name>

Ниже представлен пример создания ссылки на атрибут для задания цвета текста в соответствии с «основным» цветом текста системной темы оформления:

<EditText id="text"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:textColor="?android:textColorSecondary"
    android:text="@string/hello_world" />

Здесь атрибут android:textColor служит для задания имени атрибута стиля в текущей теме. Теперь в Android используется значение, примененное к атрибуту стиляandroid:textColorSecondary в качестве значения для android:textColor в этом виджете. Поскольку инструменту для работы с системными ресурсами известно, что в этом контексте ожидается ресурс атрибута, вам не нужно явно указывать его тип (который должен быть ?android:attr/textColorSecondary) — тип attr можно исключить.

Доступ к ресурсам платформы

В Android предусмотрен ряд стандартных ресурсов, например, стилей, тем и макетов. Для доступа к этим ресурсам укажите в ссылке на ресурс имя пакета android. Например, в Android имеется ресурс макета, который можно использовать для элементов списка в виджете ListAdapter:

setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, myarray));

В этом примере simple_list_item_1 представляет собой ресурс макета, определенный платформой для элементов в виджете ListView. Вы можете использовать его вместо создания собственных макетов для элементов списка. Дополнительные сведения представлены в руководстве для разработчиков, посвященном представлению в виде списка.