Sistem animasi properti adalah framework canggih yang memungkinkan Anda menganimasikan hampir semua hal. Anda dapat menentukan animasi untuk mengubah properti objek dari waktu ke waktu, terlepas dari apakah properti objek tersebut digambar ke layar atau tidak. Animasi properti mengubah nilai properti (kolom dalam objek) selama jangka waktu tertentu. Untuk menganimasikan sesuatu, Anda perlu menentukan properti objek yang ingin dianimasikan, seperti posisi objek di layar, berapa lama Anda ingin menganimasikan objek itu, dan nilai yang Anda inginkan untuk menganimasikan antar-objek.
Sistem animasi properti memungkinkan Anda menentukan karakteristik animasi berikut:
- Durasi: Anda dapat menentukan durasi animasi. Durasi defaultnya adalah 300 milidetik.
- Interpolasi waktu: Anda dapat menentukan bagaimana nilai untuk properti dihitung sebagai fungsi dari waktu berlalu saat ini untuk animasi tersebut.
- Jumlah dan perilaku pengulangan: Anda dapat menentukan apakah akan mengulang animasi jika sudah mencapai akhir durasi dan berapa kali animasi akan diulang. Anda juga dapat menentukan apakah animasi akan diputar mundur. Menyetelnya ke mundur akan memutar animasi maju lalu mundur berulang-ulang, hingga mencapai jumlah pengulangan yang ditentukan.
- Kumpulan animator: Anda dapat mengelompokkan beberapa animasi ke dalam kumpulan logis yang diputar secara bersamaan, berurutan, atau setelah penundaan tertentu.
- Penundaan refresh frame: Anda dapat menentukan frekuensi refresh frame animasi. Setelan defaultnya adalah frame di-refresh setiap 10 milidetik, tetapi kecepatan refresh frame aplikasi Anda bergantung pada seberapa sibuk sistem secara keseluruhan dan seberapa cepat sistem dapat menampilkan timer yang mendasarinya.
Untuk melihat contoh lengkap animasi properti, lihat class ChangeColor
dalam contoh CustomTransition di GitHub.
Cara kerja animasi properti
Pertama-tama, mari kita bahas cara kerja animasi melalui sebuah contoh sederhana. Gambar 1 menggambarkan objek hipotetis yang dianimasikan dengan properti x
, yang mewakili lokasi horizontalnya di layar. Durasi animasi disetel ke 40 milidetik dengan jarak tempuh 40 piksel. Setiap 10 milidetik, yang merupakan rasio refresh frame default, objek bergerak horizontal sejauh 10 piksel. Pada akhir 40 milidetik, animasi berhenti, dan objek berakhir di posisi horizontal 40. Ini adalah contoh animasi dengan interpolasi linier, yang berarti objek bergerak dengan kecepatan konstan.

Gambar 1. Contoh animasi linier
Anda juga dapat menentukan animasi untuk memiliki interpolasi non-linear. Gambar 2 mengilustrasikan objek hipotetis yang melaju cepat di awal animasi, lalu melambat di akhir animasi. Objek masih bergerak 40 piksel dalam 40 milidetik, tetapi tidak linier. Pada awalnya, animasi melaju cepat hingga tengah-tengah, lalu melambat dari titik tengah hingga akhir animasi. Seperti ditunjukkan dalam Gambar 2, jarak tempuh di awal dan akhir animasi lebih kecil daripada di tengah animasi.

Gambar 2. Contoh animasi non-linear
Mari kita lihat secara terperinci bagaimana komponen-komponen penting sistem animasi properti akan menghitung animasi seperti diilustrasikan di atas. Gambar 3 menunjukkan bagaimana class utama bekerja sama satu sama lain.

Gambar 3. Cara animasi dihitung
Objek ValueAnimator
melacak pengaturan waktu animasi Anda, seperti berapa lama animasi telah berjalan, dan nilai saat ini dari properti yang dianimasikannya.
ValueAnimator
mengenkapsulasi TimeInterpolator
, yang menentukan interpolasi animasi, dan TypeEvaluator
, yang menentukan cara menghitung nilai untuk properti yang sedang dianimasikan. Misalnya, dalam Gambar 2, TimeInterpolator
yang digunakan adalah AccelerateDecelerateInterpolator
dan TypeEvaluator
adalah IntEvaluator
.
Untuk memulai animasi, buatlah ValueAnimator
dan berikan nilai awal dan akhir untuk properti yang ingin Anda animasikan, beserta durasi animasinya. Saat Anda memanggil start()
, animasi akan dimulai. Selama seluruh animasi, ValueAnimator
akan menghitung fraksi berlalu
antara 0 dan 1, berdasarkan durasi animasi dan lamanya waktu yang telah berlalu. Fraksi berlalu menunjukkan persentase waktu yang telah diselesaikan animasi, di mana 0 berarti 0% dan 1 berarti 100%. Misalnya, dalam Gambar 1, fraksi berlalu pada t = 10 mdtk adalah 0,25 karena total durasinya adalah t = 40 mdtk.
Setelah selesai menghitung fraksi berlalu, ValueAnimator
akan memanggil TimeInterpolator
yang saat ini ditetapkan, untuk menghitung fraksi terinterpolasi. Fraksi terinterpolasi memetakan fraksi berlalu ke sebuah fraksi baru yang memperhitungkan interpolasi waktu yang ditetapkan. Misalnya, dalam Gambar 2, karena animasi bertambah kecepatan secara perlahan, fraksi terinterpolasi lebih kecil (sekitar 0,15) daripada fraksi berlalu (0,25) pada t = 10 mdtk. Dalam Gambar 1, fraksi terinterpolasi selalu sama dengan fraksi berlalu.
Setelah fraksi terinterpolasi dihitung, ValueAnimator
akan memanggil TypeEvaluator
yang sesuai, untuk menghitung nilai properti yang Anda animasikan, berdasarkan fraksi terinterpolasi, nilai awal, dan nilai akhir animasi. Misalnya, dalam Gambar 2, fraksi terinterpolasi adalah 0,15 pada t = 10 mdtk, sehingga nilai properti pada saat itu adalah 0,15 x (40 - 0), atau 6.
Perbedaan antara animasi properti dengan animasi tampilan
Sistem animasi tampilan memberikan kemampuan untuk hanya menganimasikan objek View
, jadi jika ingin menganimasikan objek non-, Anda harus menerapkan kode Anda sendiri untuk melakukannya. Sistem animasi tampilan juga dibatasi karena hanya memperlihatkan beberapa aspek dari objek untuk dianimasikan, seperti penskalaan dan rotasi View, tetapi tidak warna latar belakang.
Kelemahan lainnya dari sistem animasi tampilan adalah sistem ini hanya mengubah tempat View digambar, bukan View itu sendiri. Misalnya, jika Anda menganimasikan tombol untuk bergerak ke seluruh layar, tombol akan menggambar dengan benar, tetapi lokasi aktual tempat Anda dapat mengklik tombol tidak berubah, sehingga Anda harus menerapkan logika Anda sendiri untuk menangani hal ini.
Dengan sistem animasi properti, batasan ini dihilangkan sepenuhnya, dan Anda dapat menganimasikan properti apa pun dari objek apa pun (View dan non-View) dan objek itu sendiri benar-benar diubah. Sistem animasi properti juga lebih tangguh dalam menangani animasi. Pada tingkat tinggi, Anda menetapkan animator ke properti yang ingin Anda animasikan, seperti warna, posisi, atau ukuran dan dapat menentukan aspek animasi seperti interpolasi dan sinkronisasi untuk beberapa animator.
Namun, sistem animasi tampilan memerlukan lebih sedikit waktu untuk disiapkan dan lebih sedikit kode untuk ditulis. Jika animasi tampilan bisa menyelesaikan semua hal yang perlu Anda lakukan, atau jika kode yang ada sudah berfungsi sesuai keinginan, Anda tidak perlu menggunakan sistem animasi properti. Mungkin juga masuk akal untuk menggunakan kedua sistem animasi ini untuk situasi berbeda sesuai kasus penggunaannya.
Ringkasan API
Anda dapat menemukan sebagian besar API sistem animasi properti di android.animation
. Karena sistem animasi tampilan sudah menentukan banyak interpolator di android.view.animation
, Anda juga dapat menggunakan interpolator tersebut dalam sistem animasi properti. Tabel berikut menjelaskan komponen utama sistem animasi properti.
Class Animator
menyediakan struktur dasar untuk membuat animasi. Biasanya, Anda tidak menggunakan class ini secara langsung karena class tersebut hanya menyediakan fungsionalitas minimal yang harus diperluas untuk mendukung sepenuhnya nilai penganimasi. Subclass berikut memperluas Animator
:
Tabel 1. Animator
Class | Deskripsi |
---|---|
ValueAnimator |
Mesin pengatur waktu utama untuk animasi properti yang juga menghitung nilai untuk properti yang akan dianimasikan. Class ini memiliki semua fungsionalitas inti yang menghitung nilai animasi dan berisi detail pengaturan waktu untuk setiap animasi, informasi tentang apakah animasi berulang atau tidak, pemroses yang menerima peristiwa pembaruan, dan kemampuan untuk menetapkan jenis kustom yang akan dievaluasi. Ada dua bagian dari properti animasi: menghitung nilai yang dianimasikan dan menetapkan nilai tersebut pada objek dan properti yang sedang dianimasikan. ValueAnimator tidak melakukan bagian kedua, sehingga Anda harus memantau pembaruan nilai yang dihitung oleh ValueAnimator dan memodifikasi objek yang ingin Anda animasikan dengan logika Anda sendiri. Lihat bagian Membuat animasi dengan ValueAnimator untuk informasi selengkapnya. |
ObjectAnimator |
Subclass ValueAnimator yang memungkinkan Anda menetapkan objek target dan properti objek yang akan dianimasikan. Class ini memperbarui properti yang sesuai saat menghitung nilai baru untuk animasi tersebut. Anda akan sering menggunakan ObjectAnimator , karena class ini membuat proses penganimasian nilai pada objek target menjadi jauh lebih mudah. Namun, terkadang Anda perlu menggunakan ValueAnimator secara langsung karena ObjectAnimator memiliki beberapa batasan lainnya, seperti mengharuskan metode pengakses tertentu untuk ada di objek target. |
AnimatorSet |
Menyediakan mekanisme untuk mengelompokkan animasi bersama-sama sehingga berjalan secara terkait satu sama lain. Anda dapat mengatur agar animasi diputar secara bersamaan, berurutan, atau setelah penundaan tertentu. Lihat bagian Mengatur koreografi beberapa animasi dengan AnimatorSet untuk informasi selengkapnya. |
Evaluator memberi tahu sistem animasi properti cara menghitung nilai untuk properti tertentu. Evaluator mengambil data waktu yang disediakan oleh class Animator
, nilai awal dan akhir animasi, serta menghitung nilai teranimasi untuk properti tersebut berdasarkan data ini. Sistem animasi properti menyediakan evaluator berikut:
Tabel 2. Evaluator
Class/Antarmuka | Deskripsi |
---|---|
IntEvaluator |
Evaluator default untuk menghitung nilai properti int . |
FloatEvaluator |
Evaluator default untuk menghitung nilai properti float . |
ArgbEvaluator |
Evaluator default untuk menghitung nilai properti warna yang ditunjukkan sebagai nilai heksadesimal. |
TypeEvaluator |
Antarmuka yang memungkinkan Anda membuat evaluator sendiri. Jika Anda menganimasikan properti objek yang bukan int , float , atau warna, Anda harus menerapkan antarmuka TypeEvaluator untuk menentukan cara menghitung nilai teranimasi properti objek. Anda juga dapat menentukan TypeEvaluator kustom untuk nilai int , float , dan warna, jika Anda ingin memproses jenis tersebut secara berbeda dengan perilaku default.
Lihat bagian Menggunakan TypeEvaluator untuk informasi selengkapnya tentang cara menulis evaluator kustom. |
Interpolator waktu menentukan bagaimana nilai tertentu dalam sebuah animasi dihitung sebagai fungsi dari waktu. Misalnya, Anda dapat menentukan animasi agar terjadi secara linier di seluruh animasi, yang berarti animasi bergerak secara merata sepanjang waktu, atau Anda dapat menentukan animasi untuk menggunakan waktu non-linier, misalnya melaju cepat di awal dan melambat di akhir animasi. Tabel 3 menjelaskan interpolator yang terdapat dalam android.view.animation
. Jika interpolasi yang tersedia tidak ada cocok dengan kebutuhan Anda, terapkan antarmuka TimeInterpolator
dan buat interpolasi Anda sendiri. Lihat Menggunakan interpolator untuk informasi selengkapnya tentang cara menulis interpolator kustom.
Tabel 3. Interpolator
Class/Antarmuka | Deskripsi |
---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator |
Interpolator yang laju perubahannya dimulai dan diakhiri dengan lambat, tetapi meningkat cepat di bagian tengah. |
AccelerateInterpolator |
Interpolator yang laju perubahannya dimulai dengan lambat, lalu meningkat cepat. |
AnticipateInterpolator |
Interpolator yang perubahannya dimulai secara mundur, lalu melejit maju. |
AnticipateOvershootInterpolator |
Interpolator yang perubahannya dimulai secara mundur, melejit maju, dan melampaui nilai target, lalu akhirnya kembali ke nilai akhir. |
BounceInterpolator |
Interpolator yang perubahannya memantul di bagian akhir. |
CycleInterpolator |
Interpolator yang animasinya berulang selama sejumlah siklus tertentu. |
DecelerateInterpolator |
Interpolator yang laju perubahannya dimulai dengan cepat, lalu melambat. |
LinearInterpolator |
Interpolator yang laju perubahannya konstan. |
OvershootInterpolator |
Interpolator yang laju perubahannya melejit maju hingga melampaui nilai terakhir, lalu kembali lagi. |
TimeInterpolator |
Antarmuka yang memungkinkan Anda menerapkan interpolator sendiri. |
Menganimasikan dengan ValueAnimator
Class ValueAnimator
memungkinkan Anda menganimasikan jenis nilai tertentu selama durasi animasi dengan menentukan set nilai int
, float
, atau warna yang akan dianimasikan. Anda mendapatkan ValueAnimator
dengan memanggil salah satu metode factory-nya: ofInt()
, ofFloat()
, atau ofObject()
. Contoh:
Kotlin
ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f).apply { duration = 1000 start() }
Java
ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f); animation.setDuration(1000); animation.start();
Dalam kode ini, ValueAnimator
mulai menghitung nilai animasi, antara 0 dan 100, selama 1.000 milidetik, saat metode start()
berjalan.
Anda juga dapat menentukan jenis kustom yang akan dianimasikan dengan melakukan langkah berikut:
Kotlin
ValueAnimator.ofObject(MyTypeEvaluator(), startPropertyValue, endPropertyValue).apply { duration = 1000 start() }
Java
ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofObject(new MyTypeEvaluator(), startPropertyValue, endPropertyValue); animation.setDuration(1000); animation.start();
Dalam kode ini, ValueAnimator
mulai menghitung nilai animasi, antara startPropertyValue
dan endPropertyValue
, menggunakan logika yang disediakan oleh MyTypeEvaluator
selama 1.000 milidetik, saat metode start()
berjalan.
Anda dapat menggunakan nilai animasi ini dengan menambahkan AnimatorUpdateListener
ke objek ValueAnimator
, seperti ditunjukkan dalam kode berikut:
Kotlin
ValueAnimator.ofObject(...).apply { ... addUpdateListener { updatedAnimation -> // You can use the animated value in a property that uses the // same type as the animation. In this case, you can use the // float value in the translationX property. textView.translationX = updatedAnimation.animatedValue as Float } ... }
Java
animation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator updatedAnimation) { // You can use the animated value in a property that uses the // same type as the animation. In this case, you can use the // float value in the translationX property. float animatedValue = (float)updatedAnimation.getAnimatedValue(); textView.setTranslationX(animatedValue); } });
Dalam metode onAnimationUpdate()
, Anda dapat mengakses nilai animasi yang diperbarui dan menggunakannya dalam properti salah satu tampilan Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang pemroses, lihat bagian tentang Pemroses animasi.
Menganimasikan dengan ObjectAnimator
ObjectAnimator
adalah subclass dari ValueAnimator
(dibahas di bagian sebelumnya) dan menggabungkan mesin pengaturan waktu dan penghitungan nilai ValueAnimator
dengan kemampuan untuk menganimasikan properti bernama dari sebuah objek target. Subclass ini mempermudah penganimasian objek apa pun, mengingat Anda tidak perlu lagi mengimplementasikan ValueAnimator.AnimatorUpdateListener
, karena properti yang dianimasikan diperbarui secara otomatis.
Membuat instance ObjectAnimator
mirip dengan ValueAnimator
, tetapi Anda juga menentukan objek dan nama properti objek tersebut (sebagai String) beserta nilai yang dianimasikan di antaranya:
Kotlin
ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 100f).apply { duration = 1000 start() }
Java
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 100f); animation.setDuration(1000); animation.start();
Agar ObjectAnimator
memperbarui properti dengan benar, Anda harus melakukan berikut ini:
- Properti objek yang Anda animasikan harus memiliki fungsi setter (dalam camel case) dengan format
set<PropertyName>()
. Karena otomatis memperbarui properti selama animasi,ObjectAnimator
harus dapat mengakses properti dengan metode setter ini. Misalnya, jika nama properti adalahfoo
, Anda harus memiliki metodesetFoo()
. Jika metode setter ini tidak ada, Anda memiliki tiga opsi:- Menambahkan metode setter ke class jika Anda memiliki hak untuk melakukannya.
- Menggunakan class wrapper yang dapat Anda ubah dan meminta agar wrapper menerima nilai dengan metode setter yang valid, lalu meneruskannya ke objek aslinya.
- Menggunakan
ValueAnimator
saja.
- Jika Anda hanya menentukan satu nilai untuk parameter
values...
dalam salah satu metode factoryObjectAnimator
, maka nilai tersebut diasumsikan sebagai nilai akhir animasi. Oleh karena itu, properti objek yang Anda animasikan harus memiliki fungsi getter yang digunakan untuk memperoleh nilai awal animasi. Fungsi getter harus berformatget<PropertyName>()
. Misalnya, jika nama properti adalahfoo
, Anda harus memiliki metodegetFoo()
. - Metode getter (jika diperlukan) dan setter dari properti yang Anda animasikan harus beroperasi pada jenis yang sama dengan nilai awal dan akhir yang Anda tetapkan untuk
ObjectAnimator
. Misalnya, Anda juga harus memilikitargetObject.setPropName(float)
dantargetObject.getPropName(float)
jika membuatObjectAnimator
berikut:ObjectAnimator.ofFloat(targetObject, "propName", 1f)
- Bergantung pada properti atau objek yang dianimasikan, Anda mungkin perlu memanggil metode
invalidate()
di View untuk memaksa layar menggambar ulang dirinya sendiri dengan nilai teranimasi yang telah diperbarui. Anda melakukan ini di callbackonAnimationUpdate()
. Misalnya, menganimasikan properti warna sebuah objek Drawable hanya akan menimbulkan pembaruan pada layar jika objek tersebut menggambar ulang dirinya sendiri. Semua setter properti di View, sepertisetAlpha()
dansetTranslationX()
membatalkan View dengan benar, jadi Anda tidak perlu membatalkan View saat memanggil metode ini dengan nilai baru. Untuk informasi selengkapnya tentang pemroses, lihat bagian Pemroses animasi .
Mengatur koreografi beberapa animasi dengan AnimatorSet
Dalam banyak kasus, Anda perlu memutar animasi yang bergantung pada kapan animasi lain dimulai atau diakhiri. Sistem Android memungkinkan Anda menggabungkan beberapa animasi menjadi sebuah AnimatorSet
, sehingga Anda dapat menentukan apakah animasi akan mulai diputar secara bersamaan, berurutan, atau setelah penundaan tertentu. Anda juga dapat menempatkan objek AnimatorSet
di dalam objek AnimatorSet lainnya.
Cuplikan kode berikut memutar objek Animator
berikut dengan cara berikut:
- Memutar
bounceAnim
. - Memutar
squashAnim1
,squashAnim2
,stretchAnim1
, danstretchAnim2
secara bersamaan. - Memutar
bounceBackAnim
. - Memutar
fadeAnim
.
Kotlin
val bouncer = AnimatorSet().apply { play(bounceAnim).before(squashAnim1) play(squashAnim1).with(squashAnim2) play(squashAnim1).with(stretchAnim1) play(squashAnim1).with(stretchAnim2) play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2) } val fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f).apply { duration = 250 } AnimatorSet().apply { play(bouncer).before(fadeAnim) start() }
Java
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet(); bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2); bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2); ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f); fadeAnim.setDuration(250); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim); animatorSet.start();
Pemroses animasi
Anda dapat memproses peristiwa penting selama durasi animasi dengan pemroses yang dijelaskan di bawah.
Animator.AnimatorListener
onAnimationStart()
- Dipanggil saat animasi dimulai.onAnimationEnd()
- Dipanggil saat animasi diakhiri.onAnimationRepeat()
- Dipanggil saat animasi berulang dengan sendirinya.onAnimationCancel()
- Dipanggil saat animasi dibatalkan. Animasi yang dibatalkan juga memanggilonAnimationEnd()
, terlepas dari bagaimana animasi tersebut diakhiri.
ValueAnimator.AnimatorUpdateListener
-
onAnimationUpdate()
- dipanggil di setiap frame animasi. Pantau peristiwa ini untuk menggunakan nilai terhitung yang dihasilkan olehValueAnimator
selama animasi. Untuk menggunakan nilai ini, kirim kueri ke objekValueAnimator
yang diteruskan ke peristiwa untuk mendapatkan nilai teranimasi terbaru dengan metodegetAnimatedValue()
. Penerapan pemroses ini diperlukan jika Anda menggunakanValueAnimator
.Bergantung pada properti atau objek yang dianimasikan, Anda mungkin perlu memanggil
invalidate()
di View untuk memaksa area layar menggambar ulang dirinya sendiri dengan nilai teranimasi yang baru. Misalnya, menganimasikan properti warna sebuah objek Drawable hanya akan menimbulkan pembaruan pada layar jika objek tersebut menggambar ulang dirinya sendiri. Semua setter properti di View, sepertisetAlpha()
dansetTranslationX()
membatalkan View dengan benar, jadi Anda tidak perlu membatalkan View saat memanggil metode ini dengan nilai baru.
-
Anda dapat memperluas class AnimatorListenerAdapter
alih-alih menerapkan antarmuka Animator.AnimatorListener
, jika Anda tidak ingin menerapkan semua metode dalam antarmuka Animator.AnimatorListener
. Class AnimatorListenerAdapter
menyediakan implementasi kosong dari metode yang dapat Anda pilih untuk diganti.
Misalnya, cuplikan kode berikut membuat AnimatorListenerAdapter
untuk callback onAnimationEnd()
saja:
Kotlin
ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f).apply { duration = 250 addListener(object : AnimatorListenerAdapter() { override fun onAnimationEnd(animation: Animator) { balls.remove((animation as ObjectAnimator).target) } }) }
Java
ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f); fadeAnim.setDuration(250); fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { public void onAnimationEnd(Animator animation) { balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget()); }
Menganimasikan perubahan tata letak pada objek ViewGroup
Sistem animasi properti menyediakan kapabilitas untuk menganimasikan perubahan objek ViewGroup serta menyediakan cara mudah untuk menganimasikan objek View itu sendiri.
Anda dapat menganimasikan perubahan tata letak dalam ViewGroup dengan class LayoutTransition
. View di dalam ViewGroup dapat melalui animasi yang muncul dan menghilang saat Anda menambahkannya ke atau menghapusnya dari ViewGroup, atau saat Anda memanggil metode setVisibility()
View dengan VISIBLE
, INVISIBLE
, atau GONE
. View lainnya di ViewGroup juga dapat beranimasi ke posisi barunya saat Anda menambahkan atau menghapus View. Anda dapat menentukan animasi berikut dalam objek LayoutTransition
dengan memanggil setAnimator()
dan meneruskan objek Animator
dengan salah satu konstanta LayoutTransition
berikut:
APPEARING
- Flag yang menunjukkan animasi yang berjalan pada item yang muncul di container.CHANGE_APPEARING
- Flag yang menunjukkan animasi yang berjalan pada item yang berubah akibat adanya item baru yang muncul di container.DISAPPEARING
- Flag yang menunjukkan animasi yang berjalan pada item yang menghilang dari container.CHANGE_DISAPPEARING
- Flag yang menunjukkan animasi yang berjalan pada item yang berubah akibat adanya item yang menghilang dari container.
Anda dapat menentukan animasi kustom Anda sendiri untuk keempat jenis peristiwa ini guna menyesuaikan tampilan transisi tata letak, atau langsung memberi tahu sistem animasi agar menggunakan animasi default.
Contoh LayoutAnimations di Demo API menunjukkan cara menentukan animasi untuk transisi tata letak, lalu menyetel animasi pada objek View yang ingin Anda animasikan.
LayoutAnimationsByDefault dan file resource tata letak layout_animations_by_default.xml terkaitnya menunjukkan cara mengaktifkan transisi tata letak default untuk ViewGroups dalam XML.
Satu-satunya hal yang perlu Anda lakukan adalah menyetel atribut android:animateLayoutchanges
ke true
untuk ViewGroup. Contoh:
<LinearLayout android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/verticalContainer" android:animateLayoutChanges="true" />
Menyetel atribut ini ke true otomatis akan menganimasikan View yang ditambahkan ke atau dihapus dari ViewGroup serta View lainnya di ViewGroup.
Menganimasikan perubahan status tampilan menggunakan StateListAnimator
Class StateListAnimator
memungkinkan Anda menentukan animator yang berjalan saat status tampilan berubah. Objek ini berfungsi sebagai wrapper bagi objek Animator
, yang memanggil animasi tersebut setiap kali status tampilan yang ditentukan (seperti "ditekan" atau "difokus") berubah.
StateListAnimator
dapat ditentukan dalam resource XML dengan elemen <selector>
root dan elemen <item>
turunan yang masing-masing menentukan status tampilan berbeda yang ditentukan oleh class . Setiap <item>
berisi definisi untuk set animasi properti.
Misalnya, file berikut membuat animator daftar status yang mengubah skala x dan y tampilan saat ditekan:
res/xml/animate_scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- the pressed state; increase x and y size to 150% --> <item android:state_pressed="true"> <set> <objectAnimator android:propertyName="scaleX" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:valueTo="1.5" android:valueType="floatType"/> <objectAnimator android:propertyName="scaleY" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:valueTo="1.5" android:valueType="floatType"/> </set> </item> <!-- the default, non-pressed state; set x and y size to 100% --> <item android:state_pressed="false"> <set> <objectAnimator android:propertyName="scaleX" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:valueTo="1" android:valueType="floatType"/> <objectAnimator android:propertyName="scaleY" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:valueTo="1" android:valueType="floatType"/> </set> </item> </selector>
Untuk melampirkan animator daftar status ke tampilan, tambahkan atribut android:stateListAnimator
sebagai berikut:
<Button android:stateListAnimator="@xml/animate_scale" ... />
Sekarang, animasi yang ditentukan dalam animate_scale.xml
digunakan saat status tombol ini berubah.
Atau, jika ingin menetapkan animator daftar status ke sebuah tampilan dalam kode Anda, gunakan metode AnimatorInflater.loadStateListAnimator()
, dan tetapkan animator ke tampilan Anda menggunakan metode View.setStateListAnimator()
.
Atau, alih-alih menganimasikan properti tampilan, Anda dapat memutar animasi drawable di antara perubahan status, menggunakan AnimatedStateListDrawable
.
Beberapa widget sistem di Android 5.0 menggunakan animasi ini secara default. Contoh berikut menunjukkan cara menentukan AnimatedStateListDrawable
sebagai resource XML:
<!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml --> <animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- provide a different drawable for each state--> <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP" android:state_pressed="true"/> <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF" android:state_focused="true"/> <item android:id="@id/default" android:drawable="@drawable/drawableD"/> <!-- specify a transition --> <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed"> <animation-list> <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/> <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/> ... </animation-list> </transition> ... </animated-selector>
Menggunakan TypeEvaluator
Jika ingin menganimasikan sebuah jenis yang tidak dikenal oleh sistem Android, Anda dapat membuat evaluator sendiri dengan menerapkan antarmuka TypeEvaluator
. Jenis yang dikenal oleh sistem Android adalah int
, float
, atau warna, yang didukung oleh evaluator jenis IntEvaluator
, FloatEvaluator
, dan ArgbEvaluator
.
Hanya ada satu metode yang perlu diterapkan dalam antarmuka TypeEvaluator
, yaitu metode evaluate()
. Hal ini memungkinkan animator yang Anda gunakan untuk menampilkan nilai yang sesuai untuk properti teranimasi di titik animasi saat ini. Class FloatEvaluator
menunjukkan cara melakukan ini:
Kotlin
private class FloatEvaluator : TypeEvaluator<Any> { override fun evaluate(fraction: Float, startValue: Any, endValue: Any): Any { return (startValue as Number).toFloat().let { startFloat -> startFloat + fraction * ((endValue as Number).toFloat() - startFloat) } } }
Java
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator { public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { float startFloat = ((Number) startValue).floatValue(); return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat); } }
Catatan: Saat dijalankan, ValueAnimator
(atau ObjectAnimator
) akan menghitung fraksi berlalu saat ini dari animasi (nilai antara 0 dan 1), lalu menghitung versi terinterpolasi animasi tersebut, bergantung pada interpolator yang Anda gunakan. Fraksi terinterpolasi adalah apa yang diterima oleh TypeEvaluator
melalui parameter fraction
, sehingga Anda tidak perlu memperhitungkan interpolator saat menghitung nilai teranimasi.
Menggunakan Interpolator
Interpolator menentukan cara menghitung nilai tertentu dalam animasi sebagai fungsi dari waktu. Misalnya, Anda dapat menentukan animasi agar terjadi secara linier di seluruh animasi, yang berarti animasi bergerak secara merata sepanjang waktu, atau Anda dapat menentukan animasi untuk menggunakan waktu non-linier, misalnya menggunakan akselerasi atau deselerasi di awal atau akhir animasi.
Interpolator dalam sistem animasi menerima sebuah fraksi dari Animator yang mewakili waktu berlalu dari animasi tersebut. Interpolator mengubah fraksi ini agar bersesuaian dengan jenis animasi yang ingin disediakannya. Sistem Android menyediakan sekumpulan interpolator yang umum di android.view.animation package
. Jika tidak ada dari interpolator tersebut yang sesuai dengan kebutuhan, Anda dapat menerapkan antarmuka TimeInterpolator
dan membuat interpolator Anda sendiri.
Sebagai contoh, cara interpolator default AccelerateDecelerateInterpolator
dan LinearInterpolator
menghitung fraksi terinterpolasi dibandingkan di bawah ini.
LinearInterpolator
tidak berpengaruh pada fraksi berlalu. AccelerateDecelerateInterpolator
melaju cepat di awal animasi dan melambat di akhir animasi. Metode berikut menentukan logika untuk interpolator ini:
AccelerateDecelerateInterpolator
Kotlin
override fun getInterpolation(input: Float): Float = (Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f).toFloat() + 0.5f
Java
@Override public float getInterpolation(float input) { return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f; }
LinearInterpolator
Kotlin
override fun getInterpolation(input: Float): Float = input
Java
@Override public float getInterpolation(float input) { return input; }
Tabel berikut menunjukkan nilai perkiraan yang dihitung oleh interpolator ini untuk sebuah animasi yang berlangsung selama 1.000 milidetik:
mdtk berlalu | Fraksi berlalu/Fraksi terinterpolasi (Linear) | Fraksi terinterpolasi (Akselerasi/Deselerasi) |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
200 | 0,2 | 0,1 |
400 | 0,4 | 0,345 |
600 | .6 | 0,8 |
800 | 0,8 | 0,9 |
1000 | 1 | 1 |
Seperti ditunjukkan dalam tabel, LinearInterpolator
mengubah nilai pada kecepatan yang sama, yaitu 0,2 untuk setiap 200 milidetik yang berlalu. AccelerateDecelerateInterpolator
mengubah nilai ini lebih cepat daripada LinearInterpolator
antara 200 milidetik dan 600 milidetik, dan lebih lambat antara 600 milidetik dan 1.000 milidetik.
Menentukan keyframe
Objek Keyframe
terdiri dari pasangan waktu/nilai yang memungkinkan Anda menentukan status tertentu pada waktu tertentu untuk sebuah animasi. Setiap keyframe juga dapat memiliki interpolator sendiri untuk mengontrol perilaku animasi dalam interval antara waktu keyframe sebelumnya dan waktu keyframe ini.
Untuk membuat instance objek Keyframe
, Anda harus menggunakan salah satu metode factory, ofInt()
, ofFloat()
, atau ofObject()
untuk mendapatkan jenis yang sesuai. Kemudian panggil metode factory ofKeyframe()
untuk mendapatkan objek PropertyValuesHolder
. Setelah mendapatkan objek ini, Anda dapat memperoleh animator dengan meneruskan objek PropertyValuesHolder
dan objek yang akan dianimasikan. Cuplikan kode berikut menunjukkan cara melakukannya:
Kotlin
val kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f) val kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f) val kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f) val pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2) ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(target, pvhRotation).apply { duration = 5000 }
Java
Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f); Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f); Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f); PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2); ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(target, pvhRotation); rotationAnim.setDuration(5000);
Menganimasikan tampilan
Sistem animasi properti memungkinkan animasi objek View yang efisien dan menawarkan beberapa keunggulan dibandingkan sistem animasi tampilan. Sistem animasi tampilan mengubah objek View dengan mengubah cara objek tersebut digambar. Hal ini ditangani di container setiap View, karena View itu sendiri tidak memiliki properti yang bisa dimanipulasi. Hasilnya, View dianimasikan, tetapi objek View itu sendiri tidak berubah. Hal ini mengakibatkan perilaku seperti objek yang masih ada di lokasi aslinya, meskipun objek tersebut digambar di lokasi berbeda di layar. Di Android 3.0, properti baru dan metode getter dan setter terkaitnya ditambahkan untuk meniadakan kelemahan ini.
Sistem animasi properti dapat menganimasikan View di layar dengan mengubah properti sebenarnya dalam objek View. Selain itu, View juga otomatis memanggil metode invalidate()
untuk me-refresh layar setiap kali propertinya diubah. Properti baru di class View
yang memfasilitasi animasi properti adalah:
translationX
dantranslationY
: Properti ini mengontrol lokasi View sebagai delta dari koordinat kiri dan atasnya, yang ditetapkan oleh container tata letaknya.rotation
,rotationX
, danrotationY
: Properti ini mengontrol rotasi dalam 2D (properti ) dan 3D di sekitar titik pivot.scaleX
danscaleY
: Properti ini mengontrol penskalaan 2D sebuah View di sekitar titik pivotnya.pivotX
danpivotY
: Properti ini mengontrol lokasi titik pivot, yang memungkinkan terjadinya rotasi dan transformasi penskalaan. Secara default, titik pivot terletak di tengah objek.x
dany
: Ini adalah properti utilitas sederhana untuk menjelaskan lokasi akhir View dalam container-nya, sebagai jumlah dari nilai kiri dan atas, serta nilai translationX dan translationY.alpha
: Menunjukkan transparansi alfa pada View. Nilai ini secara default adalah 1 (buram), dengan nilai 0 menunjukkan transparansi penuh (tidak terlihat).
Untuk menganimasikan properti objek View, seperti nilai warna atau rotasinya, Anda hanya perlu membuat animator properti dan menentukan properti View yang ingin Anda animasikan. Contoh:
Kotlin
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f)
Java
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f);
Untuk informasi selengkapnya tentang cara membuat animator, lihat bagian menganimasikan dengan ValueAnimator dan ObjectAnimator.
Menganimasikan dengan ViewPropertyAnimator
ViewPropertyAnimator
menyediakan cara sederhana untuk menganimasikan beberapa properti View
secara paralel, menggunakan satu objek Animator
pokok. Perilaku objek ini sangat mirip dengan ObjectAnimator
, yaitu dengan memodifikasi nilai sebenarnya properti tampilan, tetapi lebih efisien saat menganimasi banyak properti sekaligus. Selain itu, kode untuk menggunakan ViewPropertyAnimator
jauh lebih ringkas dan lebih mudah dibaca. Cuplikan kode berikut menunjukkan perbedaan dalam menggunakan beberapa objek ObjectAnimator
, ObjectAnimator
tunggal, dan ViewPropertyAnimator
saat menganimasikan properti x
dan y
sebuah tampilan secara bersamaan.
Beberapa ObjectAnimator
Kotlin
val animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f) val animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f) AnimatorSet().apply { playTogether(animX, animY) start() }
Java
ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f); ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f); AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet(); animSetXY.playTogether(animX, animY); animSetXY.start();
Satu ObjectAnimator
Kotlin
val pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f) val pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f) ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvhY).start()
Java
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f); PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f); ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvhY).start();
ViewPropertyAnimator
Kotlin
myView.animate().x(50f).y(100f)
Java
myView.animate().x(50f).y(100f);
Untuk informasi selengkapnya tentang ViewPropertyAnimator
, lihat entri blog Android Developers yang terkait.
Mendeklarasikan animasi dalam XML
Sistem animasi properti memungkinkan Anda mendeklarasikan animasi properti dengan XML, bukan melakukannya secara terprogram. Dengan menentukan animasi dalam XML, Anda dapat menggunakan kembali animasi di berbagai aktivitas dengan mudah, juga lebih mudah mengedit urutan animasi.
Untuk membedakan file animasi yang menggunakan API animasi properti baru ini dengan yang menggunakan framework animasi tampilan versi lama, mulai pada Android 3.1, Anda harus menyimpan file XML untuk animasi properti di direktori res/animator/
.
Class animasi properti di bawah ini memiliki dukungan deklarasi XML dengan tag XML berikut:
ValueAnimator
-<animator>
ObjectAnimator
-<objectAnimator>
AnimatorSet
-<set>
Untuk menemukan atribut yang dapat Anda gunakan dalam deklarasi XML, lihat Resource animasi. Contoh berikut memutar dua set animasi objek secara berurutan, dengan set bertingkat pertama memutar dua animasi objek secara bersamaan:
<set android:ordering="sequentially"> <set> <objectAnimator android:propertyName="x" android:duration="500" android:valueTo="400" android:valueType="intType"/> <objectAnimator android:propertyName="y" android:duration="500" android:valueTo="300" android:valueType="intType"/> </set> <objectAnimator android:propertyName="alpha" android:duration="500" android:valueTo="1f"/> </set>
Untuk menjalankan animasi ini, Anda harus meluaskan resource XML dalam kode Anda ke objek AnimatorSet
, lalu menetapkan objek target untuk semua animasi sebelum memulai set animasi tersebut. Demi kepraktisan, panggilan ke setTarget()
akan menetapkan satu objek target untuk semua turunan AnimatorSet
. Kode berikut menunjukkan cara melakukannya:
Kotlin
(AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.animator.property_animator) as AnimatorSet).apply { setTarget(myObject) start() }
Java
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.animator.property_animator); set.setTarget(myObject); set.start();
Anda juga dapat mendeklarasikan ValueAnimator
dalam XML, seperti ditunjukkan dalam contoh berikut:
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:valueType="floatType" android:valueFrom="0f" android:valueTo="-100f" />
Untuk menggunakan ValueAnimator
sebelumnya dalam kode, Anda harus meluaskan objek ini, menambahkan AnimatorUpdateListener
, mendapatkan nilai animasi yang diperbarui, dan menggunakannya di properti salah satu tampilan Anda, seperti ditunjukkan dalam kode berikut:
Kotlin
(AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator) as ValueAnimator).apply { addUpdateListener { updatedAnimation -> textView.translationX = updatedAnimation.animatedValue as Float } start() }
Java
ValueAnimator xmlAnimator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator); xmlAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator updatedAnimation) { float animatedValue = (float)updatedAnimation.getAnimatedValue(); textView.setTranslationX(animatedValue); } }); xmlAnimator.start();
Untuk informasi tentang sintaks XML untuk menentukan animasi properti, lihat Resource animasi.
Efek potensial pada performa UI
Animator yang memperbarui UI menyebabkan kerja rendering ekstra untuk setiap frame tempat animasi dijalankan. Karena alasan ini, penggunaan animasi yang memerlukan resource intensif dapat berdampak negatif terhadap performa aplikasi Anda.
Pekerjaan yang diperlukan untuk menganimasikan UI Anda ditambahkan ke tahap animasi pipeline rendering. Anda dapat mengetahui apakah animasi memengaruhi performa aplikasi atau tidak dengan mengaktifkan Rendering GPU Profil dan memantau tahap animasi. Untuk informasi selengkapnya, lihat Panduan rendering GPU profil.