Animacja związana z ruchem polega na działaniu na siłę tarcia, która jest proporcjonalna do z prędkością obiektu. Służy do animowania właściwości obiektu aby stopniowo zakończyć animację. Ma on początkowy pęd, otrzymywane głównie dzięki szybkości gestów, ale stopniowo zwalnia. animacja kończy się, gdy prędkość jest dostatecznie niska że nie powoduje to żadnych widocznych zmian na ekranie urządzenia.
.Aby dowiedzieć się więcej o powiązanych tematach, przeczytaj te przewodniki:
Dodawanie biblioteki AndroidaX
Aby korzystać z animacji opartych na fizyce, musisz dodać do projektu bibliotekę AndroidaX w następujący sposób:
- Otwórz plik
build.gradle
modułu aplikacji. - Dodaj bibliotekę AndroidaX do sekcji
dependencies
.Odlotowe
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
Utwórz animację przelotu
Zajęcia FlingAnimation
umożliwiają tworzenie
dla animacji przesuwania obiektu. Aby utworzyć animację przelotu, utwórz
wystąpienia klasy FlingAnimation
oraz
podaj obiekt i właściwości obiektu, które chcesz animować.
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
Ustaw prędkość
Prędkość początkowa określa szybkość, z jaką właściwość animacji zmienia się na początku animacji. Domyślna prędkość początkowa to ustawiona na 0 pikseli na sekundę. Dlatego należy zdefiniować prędkość początkową aby mieć pewność, że animacja nie skończy się od razu.
Jako prędkości początkowej możesz użyć stałej wartości lub oprzeć ją jest wyższa niż prędkość gestu dotykowego. Jeśli zdecydujesz się podać stałą wartość, określ wartość w dp na sekundę, a następnie przekonwertuj ją na piksele na sekundę. Definiowanie wartości dp na sekundę umożliwia określenie prędkości niezależnie od gęstości i formatu urządzenia. Więcej informacji na temat: do konwersji prędkości początkowej na piksele na sekundę, zapoznaj się z Konwertuję dp na sekundę do pikseli na sekundę w Animacja wiosenna.
Aby ustawić prędkość, wywołaj metodę setStartVelocity()
i przekaż
jej prędkość w pikselach na sekundę. Metoda zwraca obiekt flingu w
w której ustalona jest prędkość.
Uwaga: użyj atrybutu
GestureDetector.OnGestureListener
oraz
VelocityTracker
klasy do pobrania i obliczenia
oraz szybkość gestów dotykowych.
Ustaw zakres wartości animacji
Możesz ustawić minimalne i maksymalne wartości animacji ograniczyć wartość właściwości do określonego zakresu. Ten element sterujący zakresu jest szczególnie przydatne podczas animowania właściwości, które mają zakresu, np. alfa (od 0 do 1).
Uwaga: gdy wartość animacji przesunięcia osiągnie wartość wartość minimalną lub maksymalną, animacja zostanie zakończona.
Aby ustawić wartość minimalną i maksymalną, wywołaj setMinValue()
i setMaxValue()
.
Obie metody zwracają obiekt animacji, dla którego ustawiono wartość.
Ustaw tarcie
Metoda setFriction()
pozwala zmienić:
i usterek. Określa, jak szybko zmniejsza się prędkość w animacji.
Uwaga: jeśli nie ustawisz bariery na początku animacja używa domyślnej wartości tarcia wynoszącej 1.
Metoda zwraca obiekt, którego animacja używa wartości tarcia i udostępniania.
Kod demonstracyjny
Przykład poniżej pokazuje przesuwanie w poziomie. Prędkość przechwycona z
tracker prędkości to velocityX
, a granice przewijania to
ustaw na 0 i
maxPrzewiń. Tarcza jest ustawiona na 1,1.
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
Ustaw minimalną widoczną zmianę
Jeśli animujesz właściwość niestandardową, która nie jest zdefiniowana w pikselach, ustaw parametr minimalna zmiana wartości animacji widocznej dla użytkowników. it określa rozsądny próg zakończenia animacji.
Nie trzeba wywoływać tej metody przy animowaniu
DynamicAnimation.ViewProperty
, ponieważ
minimalna widoczna zmiana jest pobierana z usługi. Na przykład:
- Domyślna minimalna widoczna wartość zmiany to 1 piksel na potrzeby wyświetlania
takie jak
TRANSLATION_X
,TRANSLATION_Y
,TRANSLATION_Z
,SCROLL_X
iSCROLL_Y
. - W przypadku animacji korzystających z obrotu, np.
ROTATION
,ROTATION_X
iROTATION_Y
, czyli minimalna widoczność zmiana toMIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES
, czyli 1/10 piksela. - W przypadku animacji używających przezroczystości minimalna widoczna zmiana to
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA
, czyli 1/256.
Aby ustawić minimalną widoczną zmianę dla animacji, wywołaj funkcję
setMinimumVisibleChange()
i prześlij jedną
jedną z minimalnych widocznych stałych lub wartość, którą trzeba obliczyć
dla właściwości niestandardowej. Więcej informacji o obliczaniu tej wartości
zapoznaj się z
Obliczanie minimalnej wartości widocznej zmiany
.
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
Uwaga: wartość musisz przekazać tylko wtedy, gdy animujesz właściwość niestandardową, która nie jest określona w pikselach.
Obliczanie minimalnej wartości widocznej zmiany
Aby obliczyć minimalną widoczną wartość zmiany dla właściwości niestandardowej, użyj funkcji następujący wzór:
Minimalna widoczna zmiana = zakres wartości właściwości niestandardowej / zakres animacja w pikselach
Na przykład właściwość, którą chcesz animować, zmienia się od 0 do 100. Odpowiada to zmianie o 200 pikseli. Zgodnie ze wzorem minimalna wartość wartość widocznych zmian to 100 / 200 równa się 0,5 piksela.