Engage SDK Travel: サードパーティの技術的統合手順

Google は、ユーザーのアプリをカテゴリ別に整理し、没入感のある新しいエクスペリエンスによってアプリ コンテンツの使用や発見をパーソナライズできるオンデバイス サーフェスを構築しています。デベロッパー パートナーは、この全画面エクスペリエンスを活用することで、アプリ外の専用チャネルで良質なリッチ コンテンツをアピールできます。このガイドでは、Engage SDK を使用して旅行とイベントのコンテンツを統合し、この新しいサーフェス領域にコンテンツを表示する手順を説明します。

統合の詳細

用語

この統合には、おすすめコンテンツ注目コンテンツ継続の 3 種類のクラスタがあります。

  • おすすめコンテンツ クラスタには、個々のデベロッパー パートナーが提供するパーソナライズされたおすすめの旅行とイベントが表示されます。これらのおすすめコンテンツは、ユーザーに合わせてパーソナライズすることも、一般的なもの(人気アイテムなど)にすることもできます。これらを使用して、記事、イベント、宿泊施設、観光スポットのおすすめを表示します。

    • おすすめコンテンツ クラスタは、ArticleEntityEventEntityLodgingEntityPointOfInterestEntityStoreEntity のリスティングで構成できますが、異なるエンティティ タイプを組み合わせることはできません。

    おすすめコンテンツの構成は次のとおりです。

    • おすすめコンテンツ クラスタ: 同一のデベロッパー パートナーが提供するおすすめコンテンツのグループが表示される UI ビュー。

    • エンティティ: クラスタ内の単一のアイテムを表すオブジェクト。この統合では、おすすめコンテンツ クラスタを使用して表示されるエンティティがいくつか提供されます。

      • ArticleEntity: ArticleEntity は、旅行とイベントに関連するテキストベースのコンテンツのレコメンデーションを表します。記事、ブログ投稿、マーケティング コンテンツ、ニュース スニペットなどに使用できます。

        図 1: おすすめコンテンツ クラスタ内の単一の ArticleEntity が表示されている UI。
      • EventEntity: EventEntity は、将来発生するイベントを表します。イベントの開始時間は、ユーザーに伝える必要がある重要な情報です。

        図 2: おすすめコンテンツ クラスタ内の単一の EventEntity を表示する UI。
      • LodgingEntity: LodgingEntity は、ホテル、アパート、短期または長期の民泊など、宿泊施設を表します。

        図 3: おすすめコンテンツ クラスタ内の 1 つの LodgingEntity が表示されている UI。
      • StoreEntity: StoreEntity は、店舗、レストラン、カフェなどを表します。食事会場や店舗が、ユーザーに伝達する必要がある重要な情報であるコンテンツをハイライト表示します。

        図 4: おすすめコンテンツ クラスタ内の単一の StoreEntity を示す UI。
      • PointOfInterestEntity: PointOfInterestEntity は、ガソリン スタンド、イベント会場、テーマパーク、博物館、観光名所、ハイキング トレイルなどのスポットを表します。ユーザーに伝達する必要がある重要な情報が位置情報であるコンテンツをハイライト表示します。宿泊施設、店舗、飲食店には使用できません。

        図 5: おすすめコンテンツ クラスタ内の単一の PointOfInterestEntity が表示されている UI。
  • 連続性クラスタでは、複数のデベロッパー パートナーが提供する、ユーザーが最近反応を示したコンテンツが、1 つの UI グループに表示されます。各デベロッパー パートナーは、継続クラスタ内で最大 10 個のエンティティをブロードキャストできます。

    連続コンテンツの構造は次のとおりです。

    • ArticleEntity: ArticleEntity は、旅行やイベントに関連するコンテンツのおすすめを表します。このエンティティは、ユーザーが中断したところからコンテンツの利用を再開することを希望する、未読のニュース記事などのコンテンツを表すために使用できます。例: 旅行先やイベントに関するニュース スニペット、ブログ投稿スニペット。

      図 6. 継続クラスタ内の単一の ArticleEntity を示す UI。
    • RestaurantReservationEntity: RestaurantReservationEntity は、レストランやカフェの予約を表します。ユーザーは、今後のレストランの予約や進行中のレストランの予約を追跡できます。

      図 7. 継続クラスタ内の 1 つの RestaurantReservationEntity を示す UI。
    • EventReservationEntity: EventReservationEntity はイベントの予約を表し、ユーザーが今後の予定や進行中の予定の予約を追跡するのに役立ちます。イベントには次のようなものがあります(ただし、これらに限定されません)。

      • サッカーの試合の予約などのスポーツ イベント
      • e スポーツの予約などのゲームイベント
      • 映画館での映画の予約、コンサート、劇場、書籍サイン会などのエンターテイメント イベント
      • 旅行や観光スポットの予約(ガイドツアー、美術館のチケットなど)
      • 社交 / セミナー / 会議の予約
      • 教育 / トレーニング セッションの予約
      図 8. 継続クラスタ内の単一の EventReservationEntity を示す UI。
    • LodgingReservationEntity: LodgingEntityReservation は旅行宿泊の予約を表し、ユーザーが今後のホテルや民泊の予約や進行中の予約を追跡するのに役立ちます。

      図 9. 継続クラスタ内の単一の LodgingReservationEntity を表示する UI。
    • TransportationReservationEntity: TransportationReservationEntity は、あらゆる交通機関の予約を表します。ユーザーは、今後の予約や進行中のフライト、フェリー、電車、バス、乗車、クルーズの予約を追跡できます。

      図 10. 継続クラスタ内の 1 つの TransportationReservationEntity を示す UI。
    • VehicleRentalReservationEntity: VehicleRentalReservationEntity はレンタカーの予約を表し、ユーザーが今後または現在進行中のレンタカーの予約を追跡するのに役立ちます。

      図 11. 継続クラスタ内の単一の VehicleRentalReservationEntity を表示する UI。
  • 注目コンテンツ クラスタでは、複数のデベロッパー パートナーが提供するエンティティのセレクションが 1 つの UI グループに表示されます。1 つの注目クラスタが UI の上部付近に、どのおすすめコンテンツ クラスタよりも優先されて表示されます。各デベロッパー パートナーは、注目コンテンツ クラスタ内で最大 10 個のエンティティをブロードキャストできます。

    • GenericFeaturedEntity: GenericFeaturedEntity は、おすすめアイテムとは異なり、デベロッパーのトップ コンテンツの 1 つに使用し、ユーザーにとって興味深く関連性の高い最も重要なコンテンツを 1 つだけ表す必要があります。

      図 12: GenericFeaturedEntity のリストを含む FeaturedCluster を表示する UI

事前作業

最小 API レベル: 19

アプリに com.google.android.engage:engage-core ライブラリを追加します。

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.2'
}

概要

この設計は、バインドされたサービスの実装に基づいています。

クライアントが公開できるデータには、各種クラスタに関する次の上限が適用されます。

クラスタタイプ クラスタ数の上限 クラスタ内のエンティティ数の下限 クラスタ内のエンティティ数の上限
おすすめコンテンツ クラスタ 最大 5 個 5 以上 最大 25 個(ArticleEntityEventEntityLodgingEntityStoreEntityPointOfInterestEntity
継続クラスタ 最大 1 個 1 以上 最大 10 個(ArticleEntityRestaurantReservationEntityEventReservationEntityLodgingReservationEntityTransportationReservationEntityVehicleRentalReservationEntity
注目コンテンツ クラスタ 最大 1 個 1 以上 最大 10 個(GenericFeaturedEntity

ステップ 1: エンティティ データを提供する

この SDK では、各アイテムタイプを表すさまざまなエンティティを定義しています。旅行とイベント カテゴリでは、次のエンティティがサポートされています。

  1. GenericFeaturedEntity
  2. ArticleEntity
  3. EventEntity
  4. LodgingEntity
  5. StoreEntity
  6. PointOfInterestEntity
  7. RestaurantReservationEntity
  8. EventReservationEntity
  9. LodgingReservationEntity
  10. TransportationReservationEntity
  11. VehicleRentalReservationEntity

下記の表に、各タイプで使用可能な属性と、必須か任意かをまとめています。

GenericFeaturedEntity

属性 必須 / 任意 説明 形式
アクション URI 必須

プロバイダ アプリ内のエンティティへのディープリンク。

注: アトリビューションにはディープリンクを使用できます。 よくある質問をご覧ください

URI
ポスター画像 必須

複数の画像が指定されている場合、画像は 1 つだけ表示されます。 推奨されるアスペクト比は 16:9 です

注: バッジを使用する場合は、画像の上部と下部の両方に 24 dps のセーフゾーンを確保してください。

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
タイトル 任意 エンティティのタイトル。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 50 文字

説明 任意

エンティティを説明する 1 段落のテキスト。

注: ユーザーには、説明リストまたは字幕リストの両方ではなく、いずれかが表示されます。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 180 文字

字幕リスト 任意

最大 3 つの字幕(各字幕は 1 行のテキスト)。

注: 説明または字幕リストのどちらかがユーザーに表示されますが、両方が表示されることはありません。

自由形式のテキスト

各字幕の推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

バッジ 任意

各バッジは、自由形式のテキスト(最大 15 文字)または小さい画像のいずれかです。

画像や動画の上に特別な UX 処理を適用する(画像にバッジを重ねて表示するなど)

  • 「ライブ更新」
  • 記事の読み上げ時間
バッジ - テキスト 任意

バッジのタイトル

注: バッジにはテキストまたは画像が必要です。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 15 文字

バッジ - 画像 任意

小さい画像

画像 / 動画のサムネイルにバッジ オーバーレイを表示するなど、特別な UX 処理。

注: バッジにはテキストまたは画像が必要です。

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
コンテンツ カテゴリ 任意 エンティティ内のコンテンツのカテゴリを記述します。

列挙型のリスト

詳しくは、コンテンツ カテゴリのセクションをご覧ください。

ArticleEntity

属性 必須 / 任意 説明 形式
アクション URI 必須

プロバイダ アプリ内のエンティティへのディープリンク。

注: アトリビューションにはディープリンクを使用できます。 よくある質問をご覧ください

URI
タイトル 必須 エンティティのタイトル。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

ポスター画像 任意

複数の画像が指定されている場合、画像は 1 つだけ表示されます。 推奨されるアスペクト比は 16:9 です

注: 画像を使用することを強くおすすめします。バッジを使用する場合は、画像の上部と下部に 24 dp のセーフスペースを確保してください

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
ソース - タイトル 任意 作成者、組織、または報告者の名前

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 25 文字未満

ソース - 画像 任意 ソースの画像(著者、組織、記者など) 詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
説明 任意

エンティティを説明する 1 段落のテキスト。

注: ユーザーには、説明リストまたは字幕リストの両方ではなく、いずれかが表示されます。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 180 文字

字幕リスト 任意

最大 3 つの字幕(各字幕は 1 行のテキスト)。

注: 説明または字幕リストのどちらかがユーザーに表示されますが、両方が表示されることはありません。

自由形式のテキスト

各字幕の推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

バッジ 任意

各バッジは、自由形式のテキスト(最大 15 文字)または小さな画像です。

画像や動画の上に特別な UX 処理を適用する(画像にバッジを重ねて表示するなど)

  • 「ライブ更新」
  • 記事の読み上げ時間
バッジ - テキスト 任意

バッジのタイトル

注: バッジにはテキストまたは画像が必要です。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 15 文字

バッジ - 画像 任意

小さい画像

画像 / 動画のサムネイルにバッジ オーバーレイを表示するなど、特別な UX 処理。

注: バッジにはテキストまたは画像が必要です。

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
コンテンツの公開日時 任意 コンテンツがアプリで公開または更新されたときのエポック タイムスタンプ(ミリ秒単位)。 エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
前回のエンゲージメント時間 条件付き必須

ユーザーが前回このエンティティを操作したときのエポック タイムスタンプ(ミリ秒単位)。

注: このエンティティが連続性クラスタの一部である場合、このフィールドは必須です。

エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
進捗率 条件付き必須

ユーザーがこれまでに視聴したコンテンツの割合。

注: このエンティティが連続性クラスタの一部である場合、このフィールドは必須です。

0~100 の整数値。
コンテンツ カテゴリ 任意 エンティティ内のコンテンツのカテゴリを記述します。

列挙型のリスト

ガイダンスについては、コンテンツ カテゴリのセクションをご覧ください。

EventEntity

属性 必須 / 任意 説明 形式
アクション URI 必須

プロバイダ アプリ内のエンティティへのディープリンク。

注: アトリビューションにはディープリンクを使用できます。 よくある質問をご覧ください

URI
タイトル 必須 エンティティのタイトル。

文字列

推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

開始時刻 必須

イベントの開始予定時刻のエポック タイムスタンプ。

注: ミリ秒単位で表示されます。

エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
イベントモード 必須

イベントがオンライン、対面、またはその両方であるかどうかを示すフィールド。

列挙型: VIRTUAL、IN_PERSON、HYBRID
ポスター画像 必須

複数の画像が指定されている場合、画像は 1 つだけ表示されます。 推奨されるアスペクト比は 16:9 です

注: 画像を使用することを強くおすすめします。バッジを使用する場合は、画像の上部と下部に 24 dp のセーフスペースを確保してください

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
場所 - 国 条件付き必須

イベントが行われる国。

注: これは、IN_PERSON または HYBRID のイベントに必要です。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

場所 - 市区町村 条件付き必須

イベントが開催される都市。

注: これは、IN_PERSON または HYBRID のイベントに必要です。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

場所 - 表示住所 条件付き必須

イベントが開催される場所のアドレスまたは会場名(ユーザーに表示する必要がある)。

注: これは、IN_PERSON または HYBRID のイベントに必要です。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

場所 - 番地 任意 イベントが開催される場所の住所(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

住所 - 都道府県 任意 イベントが開催される都道府県(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

所在地 - 郵便番号 任意 イベントを開催する場所の郵便番号(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

場所 - 近隣 任意 イベントが開催される地域(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

終了時間 任意

イベントの終了予定時刻のエポック タイムスタンプ。

注: ミリ秒単位で表示されます。

エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
説明 任意

エンティティを説明する 1 段落のテキスト。

注: ユーザーには、説明リストまたは字幕リストの両方ではなく、いずれかが表示されます。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 180 文字

字幕リスト 任意

最大 3 つの字幕(各字幕は 1 行のテキスト)。

注: 説明または字幕リストのどちらかがユーザーに表示されますが、両方が表示されることはありません。

自由形式のテキスト

各字幕の推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

バッジ 任意

各バッジは、自由形式のテキスト(最大 15 文字)または小さな画像です。

バッジ - テキスト 任意

バッジのタイトル

注: バッジにはテキストまたは画像が必要です。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 15 文字

バッジ - 画像 任意

小さい画像

画像 / 動画のサムネイルにバッジ オーバーレイを表示するなど、特別な UX 処理。

注: バッジにはテキストまたは画像が必要です。

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
価格 - CurrentPrice 条件付きで必須

イベントのチケット / パスの現在の価格。

取り消し線を引いた価格を指定する場合は必須です。

自由形式のテキスト
価格 - StrikethroughPrice 任意 イベントのチケット / パスの元の価格。 自由形式のテキスト
価格のコールアウト 任意 プロモーション、イベント、メンバー割引(利用可能な場合)をアピールするための価格のコールアウト。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 45 文字未満(長すぎるテキストは省略記号が表示されます)

コンテンツ カテゴリ 任意 エンティティ内のコンテンツのカテゴリを記述します。

対象となる列挙型のリスト

  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS(例: 映画)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES(例: e スポーツ)
  • TYPE_MUSIC(例: コンサート)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL(例: ツアー、フェスティバル)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS(例 - ヨガのクラス)
  • TYPE_EDUCATION(例: クラス)
  • TYPE_SPORTS(例: フットボールの試合)
  • TYPE_DATING(例: 出会い)

詳しくは、コンテンツ カテゴリのセクションをご覧ください。

LodgingEntity

属性 必須 / 任意 説明 形式
アクション URI 必須

プロバイダ アプリ内のエンティティへのディープリンク。

注: アトリビューションにはディープリンクを使用できます。 よくある質問をご覧ください

URI
タイトル 必須 エンティティのタイトル。

文字列

推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

ポスター画像 必須

複数の画像が指定されている場合、画像は 1 つだけ表示されます。推奨されるアスペクト比は 16:9 です。

注: バッジを使用する場合は、画像の上部と下部の両方に 24 dps のセーフゾーンを確保してください。

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
場所 - 国 必須 宿泊が行われる国。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

場所 - 市区町村 必須 宿泊施設がある都市。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

ロケーション - 住所を表示 必須 ユーザーに表示される宿泊施設の住所。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

場所 - 番地 任意 宿泊施設の番地(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

住所 - 都道府県 任意 宿泊施設がある州または都道府県(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

所在地 - 郵便番号 任意 宿泊施設の郵便番号(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

場所 - 近隣 任意 宿泊施設の近隣地域(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

バッジ 任意

各バッジは、自由形式のテキスト(最大 15 文字)または小さな画像です。

バッジ - テキスト 任意

バッジのタイトル

注: バッジにはテキストまたは画像が必要です。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 15 文字

バッジ - 画像 任意

小さい画像

画像 / 動画のサムネイルにバッジ オーバーレイを表示するなど、特別な UX 処理。

注: バッジにはテキストまたは画像が必要です。

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
説明 任意

エンティティを説明する 1 段落のテキスト。

注: ユーザーには、説明リストまたは字幕リストの両方ではなく、いずれかが表示されます。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 180 文字

字幕リスト 任意

最大 3 つの字幕(各字幕は 1 行のテキスト)。

注: 説明または字幕リストのどちらかがユーザーに表示されますが、両方が表示されることはありません。

自由形式のテキスト

各字幕の推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

AvailabilityTimeWindow - 開始時間 任意 宿泊施設がオープンまたは利用可能になる予定のエポック タイムスタンプ(ミリ秒単位)。 エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
AvailabilityTimeWindow - 終了時間 任意 宿泊施設が営業中または利用可能になると予想されるエポック タイムスタンプ(ミリ秒単位)。 エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
評価 - 最高値 任意

段階別評価の最高値。

現在の評価値も指定する場合は必須です。

0.0 以上の数値。
評価 - 現在の値 任意

段階別評価の現在の値。

評価の最高値も指定する場合は必須です。

0.0 以上の数値。
評価 - 件数 任意

宿泊施設の評価の数。

注: アプリでユーザーへの表示方法を制御する場合は、このフィールドを指定します。ユーザーに表示できる簡潔な文字列を指定します。たとえば、カウントが 1,000,000 の場合、小さいディスプレイ サイズで切り捨てられないように、1M などの略語を使用することを検討してください。

文字列
評価 - カウント値 任意

宿泊施設の評価のカウント。

注: 表示名のロジックをご自身で処理しない場合は、このフィールドを指定します。[カウント] と [カウント値] の両方が存在する場合は、[カウント] がユーザーに表示されます。

Long
価格 - CurrentPrice 条件付きで必須

宿泊施設の現在の料金。

取り消し線を引いた価格を指定する場合は必須です。

自由形式のテキスト
価格 - StrikethroughPrice 任意 宿泊施設の元の価格(UI では取り消し線が引かれます)。 自由形式のテキスト
価格のコールアウト 任意 プロモーション、イベント、メンバー割引(利用可能な場合)をアピールするための価格のコールアウト。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 45 文字未満(長すぎるテキストは省略記号が表示されます)

StoreEntity

StoreEntity オブジェクトは、レストランや食料品店など、デベロッパー パートナーが公開する個々の店舗を表します。

属性 必須 / 任意 説明 形式
ポスター画像 必須 画像を少なくとも 1 つ指定する必要があります。 詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
アクション URI 必須

プロバイダ アプリ内のエンティティへのディープリンク。

注: アトリビューションにはディープリンクを使用できます。 よくある質問をご覧ください

URI
タイトル 任意 店舗の名前。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 45 文字未満(長すぎるテキストは省略記号が表示されます)

場所 任意 店舗の場所。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 45 文字未満(長すぎるテキストは省略記号が表示されます)

コールアウト 任意 店舗のプロモーション、イベント、最新情報を告知するためのコールアウト(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 45 文字未満(テキストが長すぎると省略記号が表示されます)

コールアウトの注意事項 任意 コールアウトに関する注意事項のテキスト。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 45 文字未満(長すぎるテキストは省略記号が表示されます)

説明 任意 店舗の説明。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 90 文字未満(長すぎるテキストは省略記号が表示されます)

評価 - 最大値 任意

段階別評価の最高値。

現在の評価値も指定する場合は必須です。

0.0 以上の数値。
評価 - 現在の値 任意

段階別評価の現在の値。

評価の最高値も指定する場合は必須です。

0.0 以上の数値。
評価 - 件数 任意

宿泊施設の評価の数。

注: アプリでユーザーへの表示方法を制御する場合は、このフィールドを指定します。ユーザーに表示できる簡潔な文字列を指定します。たとえば、カウントが 1,000,000 の場合、小さいディスプレイ サイズで切り捨てられないように、1M などの略語を使用することを検討してください。

文字列
評価 - カウント値 任意

宿泊施設の評価のカウント。

注: 表示名のロジックをご自身で処理しない場合は、このフィールドを指定します。[カウント] と [カウント値] の両方が存在する場合は、[カウント] がユーザーに表示されます。

Long

PointOfInterestEntity

属性 必須 / 任意 説明 形式
アクション URI 必須

プロバイダ アプリ内のエンティティへのディープリンク。

注: アトリビューションにはディープリンクを使用できます。 よくある質問をご覧ください

URI
タイトル 必須 エンティティのタイトル。

文字列

推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

ポスター画像 必須

複数の画像が指定されている場合、画像は 1 つだけ表示されます。 推奨されるアスペクト比は 16:9 です

注: 画像を使用することを強くおすすめします。バッジが指定されている場合は、画像の上部と下部の両方に 24 dp のセーフゾーンを確保します。

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
場所 - 国 必須 スポットが発生している国。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

場所 - 市区町村 必須 スポットが発生している都市。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

ロケーション - 住所を表示 必須 ユーザーに表示されるスポットの住所。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

場所 - 番地 任意 スポットの番地(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

住所 - 都道府県 任意 スポットがある州または都道府県(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

所在地 - 郵便番号 任意 スポットの郵便番号(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

場所 - 近隣 任意 スポットの周辺地域(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

AvailabilityTimeWindow - 開始時間 任意 スポットが営業中または利用可能になる予定のエポック タイムスタンプ(ミリ秒単位)。 エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
AvailabilityTimeWindow - 終了時間 任意 スポットが営業中または利用可能であると思われるエポック タイムスタンプ(ミリ秒単位)。 エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
バッジ 任意

各バッジは、自由形式のテキスト(最大 15 文字)または小さな画像です。

バッジ - テキスト 任意

バッジのタイトル

注: バッジにはテキストまたは画像が必要です。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 15 文字

バッジ - 画像 任意

小さい画像

画像 / 動画のサムネイルにバッジ オーバーレイを表示するなど、特別な UX 処理。

注: バッジにはテキストまたは画像が必要です。

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
説明 任意

エンティティを説明する 1 段落のテキスト。

注: ユーザーには、説明リストまたは字幕リストの両方ではなく、いずれかが表示されます。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 180 文字

字幕リスト 任意

最大 3 つの字幕(各字幕は 1 行のテキスト)。

注: 説明または字幕リストのどちらかがユーザーに表示されますが、両方が表示されることはありません。

自由形式のテキスト

各字幕の推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

評価 - 最高値 任意

段階別評価の最高値。

現在の評価値も指定する場合は必須です。

0.0 以上の数値。
評価 - 現在の値 任意

段階別評価の現在の値。

評価の最高値も指定する場合は必須です。

0.0 以上の数値。
評価 - 件数 任意

スポットの評価の数。

注: アプリでユーザーへの表示方法を制御する場合は、このフィールドを指定します。ユーザーに表示できる簡潔な文字列を指定します。たとえば、数値が 1,000,000 の場合は、1M などの略語を使用して、小さいディスプレイサイズで切り捨てられないようにします。

文字列
評価 - カウント値 任意

スポットの評価件数。

注: 表示の省略形のロジックを自分で処理しない場合は、このフィールドを指定します。[カウント] と [カウント値] の両方が存在する場合は、[カウント] がユーザーに表示されます。

Long
価格 - CurrentPrice 条件付きで必須

スポットのチケット / 入場パスの現在の価格。

取り消し線が引かれた価格を指定する場合は必須です。

自由形式のテキスト
価格 - StrikethroughPrice 任意 スポットのチケット / 入場パスの元の価格。 自由形式のテキスト
価格のコールアウト 任意 プロモーション、イベント、メンバー割引(利用可能な場合)をアピールするための価格のコールアウト。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 45 文字未満(長すぎるテキストは省略記号が表示されます)

コンテンツ カテゴリ 任意 エンティティ内のコンテンツのカテゴリを記述します。

対象となる列挙型のリスト

  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL
  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS(例: 映画館)
  • TYPE_MEDICAL(例 - 病院)
  • TYPE_EDUCATION(例: 学校)
  • TYPE_SPORTS(例: スタジアム)

ガイダンスについては、コンテンツ カテゴリのセクションをご覧ください。

RestaurantReservationEntity

属性 必須 / 任意 説明 形式
アクション URI 必須

プロバイダ アプリ内のエンティティへのディープリンク。

注: アトリビューションにはディープリンクを使用できます。 よくある質問をご覧ください

URI
タイトル 必須 エンティティのタイトル。

文字列

推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

予約開始時間 必須 予約の開始が予想されるエポック タイムスタンプ(ミリ秒単位)。 エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
場所 - 国 必須 レストランが開催される国。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

場所 - 市区町村 必須 レストランが実施される都市。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

ロケーション - 住所を表示 必須 ユーザーに表示されるレストランの住所。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

場所 - 番地 任意 レストランの住所(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

住所 - 都道府県 任意 レストランがある都道府県(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

所在地 - 郵便番号 任意 レストランの郵便番号(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

場所 - 近隣 任意 レストランの地域(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

ポスター画像 任意 複数の画像が指定されている場合、画像は 1 つだけ表示されます。推奨のアスペクト比は 16:9 です。 詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
説明 任意

エンティティを説明する 1 段落のテキスト。

注: ユーザーには、説明リストまたは字幕リストの両方ではなく、いずれかが表示されます。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 180 文字

字幕リスト 任意

最大 3 つの字幕(各字幕は 1 行のテキスト)。

注: 説明または字幕リストのどちらかがユーザーに表示されますが、両方が表示されることはありません。

自由形式のテキスト

各字幕の推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

テーブルサイズ 任意 予約グループの人数 0 より大きい整数

EventReservationEntity

属性 必須 / 任意 説明 形式
アクション URI 必須

プロバイダ アプリ内のエンティティへのディープリンク。

注: アトリビューションにはディープリンクを使用できます。 よくある質問をご覧ください

URI
タイトル 必須 エンティティのタイトル。

文字列

推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

開始時刻 必須

イベントの開始予定時刻のエポック タイムスタンプ。

注: ミリ秒単位で表示されます。

エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
イベントモード 必須

イベントがオンライン、対面、またはその両方であるかどうかを示すフィールド。

列挙型: VIRTUAL、IN_PERSON、HYBRID
場所 - 国 条件付き必須

イベントが行われる国。

注: これは、IN_PERSON または HYBRID のイベントに必要です。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

場所 - 市区町村 条件付き必須

イベントが開催される都市。

注: これは、IN_PERSON または HYBRID のイベントに必要です。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

場所 - 表示住所 条件付き必須

イベントが開催される場所のアドレスまたは会場名(ユーザーに表示する必要がある)。

注: これは、IN_PERSON または HYBRID のイベントに必要です。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

場所 - 番地 任意 イベントが開催される場所の住所(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

住所 - 都道府県 任意 イベントが開催される都道府県(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

所在地 - 郵便番号 任意 イベントを開催する場所の郵便番号(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

場所 - 近隣 任意 イベントが開催されている地域(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

ポスター画像 任意

複数の画像が指定されている場合、画像は 1 つだけ表示されます。 推奨されるアスペクト比は 16:9 です

注: 画像を使用することを強くおすすめします。バッジを使用する場合は、画像の上部と下部に 24 dp のセーフスペースを確保してください

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
終了時間 任意

イベントの終了予定時刻のエポック タイムスタンプ。

注: ミリ秒単位で表示されます。

エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
サービス プロバイダ - 名前 任意

サービス プロバイダの名前。

注: サービス プロバイダにはテキストまたは画像が必要です。

自由形式のテキスト。例: イベント主催者 / ツアーの名前
サービス プロバイダ - 画像 任意

サービス プロバイダのロゴや画像。

注: サービス プロバイダにはテキストまたは画像が必要です。

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
説明 任意

エンティティを説明する 1 段落のテキスト。

注: ユーザーには、説明リストまたは字幕リストの両方ではなく、いずれかが表示されます。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 180 文字

字幕リスト 任意

最大 3 つの字幕(各字幕は 1 行のテキスト)。

注: 説明または字幕リストのどちらかがユーザーに表示されますが、両方が表示されることはありません。

自由形式のテキスト

各字幕の推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

バッジ 任意

各バッジは、自由形式のテキスト(最大 15 文字)または小さな画像です。

バッジ - テキスト 任意

バッジのタイトル

注: バッジにはテキストまたは画像が必要です。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 15 文字

バッジ - 画像 任意

小さい画像

画像 / 動画のサムネイルにバッジ オーバーレイを表示するなど、特別な UX 処理。

注: バッジにはテキストまたは画像が必要です。

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
予約 ID 任意 イベント予約の予約 ID。 自由形式のテキスト
価格 - CurrentPrice 条件付きで必須

イベントのチケット / パスの現在の価格。

取り消し線を引いた価格を指定する場合は必須です。

自由形式のテキスト
価格 - StrikethroughPrice 任意 イベントのチケット / パスの元の価格。 自由形式のテキスト
価格のコールアウト 任意 プロモーション、イベント、メンバー割引(利用可能な場合)をアピールするための価格のコールアウト。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 45 文字未満(長すぎるテキストは省略記号が表示されます)

評価 - 最高値 任意

段階別評価の最高値。

現在の評価値も指定する場合は必須です。

0.0 以上の数値。
評価 - 現在の値 任意

段階別評価の現在の値。

評価の最高値も指定する場合は必須です。

0.0 以上の数値。
評価 - 件数 任意

イベントの評価の件数。

注: アプリでユーザーへの表示方法を制御する場合は、このフィールドを指定します。ユーザーに表示できる簡潔な文字列を指定します。たとえば、数値が 1,000,000 の場合は、1M などの略語を使用して、小さいディスプレイサイズで切り捨てられないようにします。

文字列
評価 - カウント値 任意

イベントの評価の件数。

注: 表示の省略形のロジックを自分で処理しない場合は、このフィールドを指定します。[カウント] と [カウント値] の両方が存在する場合は、[カウント] がユーザーに表示されます。

Long
コンテンツ カテゴリ 任意 エンティティ内のコンテンツのカテゴリを記述します。

対象となる列挙型のリスト

  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS(例: 映画)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES(例: e スポーツ)
  • TYPE_MUSIC(例: コンサート)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL(例: ツアー、フェスティバル)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS(例 - ヨガのクラス)
  • TYPE_EDUCATION(例: クラス)
  • TYPE_SPORTS(例: フットボールの試合)
  • TYPE_DATING(例: 出会い)

詳しくは、コンテンツ カテゴリのセクションをご覧ください。

LodgingReservationEntity

属性 必須 / 任意 説明 形式
アクション URI 必須

プロバイダ アプリ内のエンティティへのディープリンク。

注: アトリビューションにはディープリンクを使用できます。 よくある質問をご覧ください

URI
タイトル 必須 エンティティのタイトル。

自由形式のテキスト。例: 「12 月 12 日からの宿泊」

推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

チェックイン時間 必須 予約のチェックイン時間を表すエポック タイムスタンプ(ミリ秒単位)。 エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
チェックアウト時間 必須 予約のチェックアウト時間を表すエポック タイムスタンプ(ミリ秒単位)。 エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
場所 - 国 必須 宿泊施設がある国。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

場所 - 市区町村 必須 宿泊施設がある都市。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

ロケーション - 住所を表示 必須 ユーザーに表示される宿泊施設の住所。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

場所 - 番地 任意 宿泊施設の番地(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

住所 - 都道府県 任意 宿泊施設がある州または都道府県(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

所在地 - 郵便番号 任意 宿泊施設の郵便番号(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

場所 - 近隣 任意 宿泊施設の近隣地域(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

ポスター画像 任意

複数の画像が指定されている場合、画像は 1 つだけ表示されます。推奨されるアスペクト比は 16:9 です。

注: バッジを使用する場合は、画像の上部と下部の両方に 24 dps のセーフゾーンを確保してください。

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
説明 任意

エンティティを説明する 1 段落のテキスト。

注: ユーザーには、説明リストまたは字幕リストの両方ではなく、いずれかが表示されます。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 180 文字

字幕リスト 任意

最大 3 つの字幕(各字幕は 1 行のテキスト)。

注: 説明または字幕リストのどちらかがユーザーに表示されますが、両方が表示されることはありません。

自由形式のテキスト

各字幕の推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

予約 ID 任意 宿泊施設の予約 ID。 自由形式のテキスト
評価 - 最大値 任意

段階別評価の最高値。

現在の評価値も指定する場合は必須です。

0.0 以上の数値。
評価 - 現在の値 任意

段階別評価の現在の値。

評価の最高値も指定する場合は必須です。

0.0 以上の数値。
評価 - 件数 任意

宿泊施設の評価の数。

注: アプリでユーザーへの表示方法を制御する場合は、このフィールドを指定します。ユーザーに表示できる簡潔な文字列を指定します。たとえば、カウントが 1,000,000 の場合、小さいディスプレイ サイズで切り捨てられないように、1M などの略語を使用することを検討してください。

文字列
評価 - カウント値 任意

宿泊施設の評価のカウント。

注: 表示名のロジックをご自身で処理しない場合は、このフィールドを指定します。[カウント] と [カウント値] の両方が存在する場合は、[カウント] がユーザーに表示されます。

Long
価格 - CurrentPrice 条件付きで必須

宿泊施設の現在の料金。

取り消し線を引いた価格を指定する場合は必須です。

自由形式のテキスト
価格 - StrikethroughPrice 任意 宿泊施設の元の価格(UI では取り消し線が引かれます)。 自由形式のテキスト
価格のコールアウト 任意 プロモーション、イベント、メンバー割引(利用可能な場合)をアピールするための価格のコールアウト。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 45 文字未満(長すぎるテキストは省略記号が表示されます)

TransportationReservationEntity

属性 必須 / 任意 説明 形式
アクション URI 必須

プロバイダ アプリ内のエンティティへのディープリンク。

注: アトリビューションにはディープリンクを使用できます。 よくある質問をご覧ください

URI
タイトル 必須 エンティティのタイトル。

自由形式のテキスト。例: 「SFO から SAN」

推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

交通機関の種類 必須 予約の交通手段/種類。 列挙型: FLIGHT、TRAIN、BUS、FERRY
出発時刻 必須 出発時間を表すエポック タイムスタンプ(ミリ秒単位)。 エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
到着時刻 必須 到着時間を表すエポック タイムスタンプ(ミリ秒単位)。 エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
出発地 - 国 任意 出発国。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

出発地 - 都市 任意 出発地の都市。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

出発地 - 住所を表示 任意 ユーザーに表示される出発点。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

出発地 - 住所 任意 出発地の番地(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

出発地 - 都道府県 任意 出発地の都道府県(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

出発地 - 郵便番号 任意 出発地の郵便番号(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

出発地 - 近隣地域 任意 出発地の近隣区(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

到着地 - 国 任意 到着国。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

到着地 - 都市 任意 到着地の都市。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

到着地 - 住所を表示 任意 ユーザーに表示される到着地。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

到着地 - 番地 任意 到着地の番地(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

到着地 - 都道府県 任意 到着地の都道府県(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

配送先住所 - 郵便番号 任意 到着地の郵便番号(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

到着地 - 周辺地域 任意 到着地の近隣地域(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

サービス プロバイダ - 名前 任意

サービス プロバイダの名前。

注: サービス プロバイダにはテキストまたは画像が必要です。

自由形式のテキスト。例: 航空会社名
サービス プロバイダ - 画像 任意

サービス プロバイダのロゴや画像。

注: サービス プロバイダにはテキストまたは画像が必要です。

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
ポスター画像 任意

複数の画像が指定されている場合、1 つの画像のみが表示されます。推奨されるアスペクト比は 16:9 です。

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
説明 任意

エンティティを説明する 1 段落のテキスト。

注: ユーザーには、説明リストまたは字幕リストの両方ではなく、いずれかが表示されます。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 180 文字

字幕リスト 任意

最大 3 つの字幕(各字幕は 1 行のテキスト)。

注: 説明または字幕リストのどちらかがユーザーに表示されますが、両方が表示されることはありません。

自由形式のテキスト

各字幕の推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

予約 ID 任意 交通機関の予約の予約 ID。 自由形式のテキスト
価格 - CurrentPrice 条件付きで必須

予約の現在の価格。

取り消し線を引いた価格を指定する場合は必須です。

自由形式のテキスト
価格 - StrikethroughPrice 任意 予約の元の価格(UI では取り消し線が引かれます)。 自由形式のテキスト
価格のコールアウト 任意 プロモーション、イベント、メンバー割引(利用可能な場合)をアピールするための価格のコールアウト。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 45 文字未満(長すぎるテキストは省略記号が表示されます)

交通機関の番号 必須 フライト番号、バス番号、列車番号、フェリー/クルーズ番号。 自由形式のテキスト
搭乗時刻 必須 予約の搭乗時間を表すエポック タイムスタンプ(該当する場合) エポック タイムスタンプ(ミリ秒)

VehicleRentalReservationEntity

属性 必須 / 任意 説明 形式
アクション URI 必須

プロバイダ アプリ内のエンティティへのディープリンク。

注: アトリビューションにはディープリンクを使用できます。 よくある質問をご覧ください

URI
タイトル 必須 エンティティのタイトル。

自由形式のテキスト。例: 「Avis Union Square SF」

推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

集荷時間 必須 予約の集合時間を表すエポック タイムスタンプ。 エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
復路便の時間帯 任意 予約のチェックアウト時間を表すエポック タイムスタンプ。 エポック タイムスタンプ(ミリ秒)
受け取り場所の住所 - 国 任意 受け取り場所の国。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

受け取り場所の住所 - 市区町村 任意 集荷場所の市区町村。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

集荷先住所 - 住所の表示 任意 ユーザーに表示される集荷場所。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

受け取り場所の住所 - 番地 任意 集荷場所の住所(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

受け取り場所の住所 - 都道府県 任意 集荷場所の都道府県(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

集荷先の住所 - 郵便番号 任意 集荷場所の郵便番号(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

受け取り場所の住所 - 地域 任意 集荷場所の地域(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

Return Address(返品先住所)- 国 任意 返品先の国。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

返品先住所 - 市区町村 任意 返品先の市区町村。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

Return Address(返品先住所)- Display Address(住所) 任意 ユーザーに表示される返品場所。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

返品先住所 - 番地 任意 返品先の住所(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

返品先住所 - 都道府県 任意 返品先の都道府県(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

差出人住所 - 郵便番号 任意 返品先の郵便番号(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 最大 20 文字

返品先住所 - 地域 任意 返品場所の地域(該当する場合)。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 20 文字以下

サービス プロバイダ - 名前 任意

サービス プロバイダの名前。

注: サービス プロバイダにはテキストまたは画像が必要です。

自由形式のテキスト。例: 「Avis Car Rental」
サービス プロバイダ - 画像 任意

サービス プロバイダのロゴや画像。

注: サービス プロバイダにはテキストまたは画像が必要です。

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
ポスター画像 任意

複数の画像が指定されている場合、画像は 1 つだけ表示されます。推奨されるアスペクト比は 16:9 です。

詳しくは、画像の仕様をご覧ください。
説明 任意

エンティティを説明する 1 段落のテキスト。

注: ユーザーには、説明リストまたは字幕リストの両方ではなく、いずれかが表示されます。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズ: 180 文字

字幕リスト 任意

最大 3 つの字幕(各字幕は 1 行のテキスト)。

注: 説明または字幕リストのどちらかがユーザーに表示されますが、両方が表示されることはありません。

自由形式のテキスト

各字幕の推奨テキストサイズ: 最大 50 文字

確認 ID 任意 レンタカー予約の確認 ID。 自由形式のテキスト
価格 - CurrentPrice 条件付きで必須

予約の現在の価格。

取り消し線を引いた価格を指定する場合は必須です。

自由形式のテキスト
価格 - StrikethroughPrice 任意 予約の元の価格(UI では取り消し線が引かれます)。 自由形式のテキスト
価格のコールアウト 任意 プロモーション、イベント、メンバー割引(利用可能な場合)をアピールするための価格のコールアウト。

自由形式のテキスト

推奨テキストサイズは 45 文字未満(長すぎるテキストは省略記号が表示されます)

画像の仕様

画像アセットの要件となる仕様は次の表のとおりです。

アスペクト比 最小ピクセル数 推奨ピクセル数

スクエア(1×1)

推奨

300×300 1200×1200
横向き(1.91×1) 600×314 1200×628
縦向き(4×5) 480×600 960×1200

Google が画像にアクセスできるようにするため、画像は公開 CDN でホストする必要があります。

ファイル形式

PNG、JPG、静止 GIF、WebP

最大ファイルサイズ

5120 KB

その他の推奨事項

  • 画像のセーフエリア: 重要なコンテンツは、画像の中央 80% の範囲内に配置してください。
  • 透明な背景を使用して、ダークモードとライトモードの設定で画像が適切に表示されるようにします。

コンテンツ カテゴリ

コンテンツ カテゴリを使用すると、アプリは複数のカテゴリに属するコンテンツを公開できます。これにより、コンテンツが事前定義されたカテゴリ(以下に示すカテゴリ)にマッピングされます。

  • TYPE_EDUCATION
  • TYPE_SPORTS
  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS
  • TYPE_BOOKS
  • TYPE_AUDIOBOOKS
  • TYPE_MUSIC
  • TYPE_DIGITAL_GAMES
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL
  • TYPE_HOME_AND_AUTO
  • TYPE_BUSINESS
  • TYPE_NEWS
  • TYPE_FOOD_AND_DRINK
  • TYPE_SHOPPING
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS
  • TYPE_MEDICAL
  • TYPE_PARENTING
  • TYPE_DATING

Google が画像にアクセスできるようにするため、画像は公開 CDN でホストする必要があります。

コンテンツ カテゴリの使用に関するガイドライン

  1. ArticleEntityGenericFeaturedEntity などのエンティティは、任意のコンテンツ カテゴリを使用できます。EventEntityEventReservationEntityPointOfInterestEntity などの他のエンティティの場合、これらのカテゴリのサブセットのみが対象となります。リストに入力する前に、エンティティ タイプに適したカテゴリのリストを確認してください。
  2. 一部のコンテンツ カテゴリについては、汎用エンティティと ContentCategory の組み合わせではなく、特定のエンティティ タイプを使用します。

    • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS - 汎用エンティティを使用する前に、Watch 統合ガイドでエンティティを確認してください。
    • TYPE_BOOKS - 汎用エンティティを使用する前に、EbookEntity を確認してください。
    • TYPE_AUDIOBOOKS - 汎用エンティティを使用する前に、AudiobookEntity を確認します。
    • TYPE_SHOPPING - 汎用エンティティを使用する前に、ShoppingEntity を確認してください。
    • TYPE_FOOD_AND_DRINK - 汎用エンティティを使用する前に、食品統合ガイドでエンティティを確認してください。
  3. ContentCategory フィールドは省略可能です。コンテンツが前述のカテゴリのいずれにも属していない場合は、空白のままにします。

  4. 複数のコンテンツ カテゴリを指定する場合は、コンテンツとの関連性が高い順に、最も関連性の高いコンテンツ カテゴリをリストの最初に配置してください。

ステップ 2: クラスタデータを提供する

WorkManager などを使用して、コンテンツ公開ジョブをバックグラウンドで実行し、定期的に、またはイベントごとに(ユーザーがアプリを開いたときや、カートに商品を追加したときなど)スケジュールを設定することをおすすめします。

AppEngagePublishClient はクラスタの公開を行います。

クライアントでクラスタを公開するには、次の API があります。

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishFeaturedCluster
  • publishContinuationCluster
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteFeaturedCluster
  • deleteContinuationCluster
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

この API は、サービスを統合に使用できるかどうか、コンテンツをデバイスに表示できるかどうかを確認するために使用されます。

Kotlin

client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Java

client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});

publishRecommendationClusters

この API は、RecommendationCluster オブジェクトのリストを公開するために使用されます。

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
      PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
        .addRecommendationCluster(
          RecommendationCluster.Builder()
            .addEntity(entity1)
            .addEntity(entity2)
            .setTitle("Top Picks For You")
            .build()
        )
        .build()
    )

Java

client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Top Picks For You")
                        .build())
                .build());

サービスがリクエストを受信すると、1 つのトランザクション内で次のアクションが行われます。

  • デベロッパー パートナーが提供した既存の RecommendationCluster データが削除されます。
  • リクエストのデータが解析されて、更新されたおすすめコンテンツ クラスタに保存されます。

エラーが発生した場合は、リクエスト全体が拒否され、それまでの状態が維持されます。

publishFeaturedCluster

この API は、FeaturedCluster オブジェクトのリストを公開するために使用されます。

Kotlin

client.publishFeaturedCluster(
    PublishFeaturedClusterRequest.Builder()
      .setFeaturedCluster(
        FeaturedCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java

client.publishFeaturedCluster(
            new PublishFeaturedClustersRequest.Builder()
                .addFeaturedCluster(
                    new FeaturedCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

サービスがリクエストを受信すると、1 つのトランザクション内で次のアクションが行われます。

  • デベロッパー パートナーが提供した既存の FeaturedCluster データが削除されます。
  • リクエストのデータが解析されて、更新された注目コンテンツ クラスタに保存されます。

エラーが発生した場合は、リクエスト全体が拒否され、それまでの状態が維持されます。

publishContinuationCluster

この API は、ContinuationCluster オブジェクトを公開するために使用されます。

Kotlin

client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest.Builder()
      .setContinuationCluster(
        ContinuationCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java

client.publishContinuationCluster(
            new PublishContinuationClusterRequest.Builder()
                .setContinuationCluster(
                    new ContinuationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

サービスがリクエストを受信すると、1 つのトランザクション内で次のアクションが行われます。

  • デベロッパー パートナーが提供した既存の ContinuationCluster データが削除されます。
  • リクエストのデータが解析されて、更新された継続クラスタに保存されます。

エラーが発生した場合は、リクエスト全体が拒否され、それまでの状態が維持されます。

publishUserAccountManagementRequest

この API は、ログインカードを公開するために使用されます。ログイン アクションにより、ユーザーをアプリのログインページに誘導し、アプリでコンテンツを公開(または、よりパーソナライズされたコンテンツを提供)できるようにします。

次のメタデータはログインカードの一部です。

属性 必須 / 任意 説明
アクション URI 必須 アクションへのディープリンク(アプリのログインページへの移動など)
画像 省略可 - 指定しない場合は、タイトルを指定する必要があります

カードに表示される画像

解像度 1264×712 でアスペクト比 16×9 の画像

タイトル 省略可 - 指定しない場合は、画像を指定する必要があります カード上のタイトル
アクション テキスト 任意 行動を促すフレーズ(ログインなど)で表示されるテキスト
字幕 任意 カードの字幕(省略可)

Kotlin

var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Java

SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

サービスがリクエストを受信すると、1 つのトランザクション内で次のアクションが行われます。

  • デベロッパー パートナーが提供した既存の UserAccountManagementCluster データが削除されます。
  • リクエストのデータが解析されて、更新済みのユーザー アカウント管理クラスタに保存されます。

エラーが発生した場合は、リクエスト全体が拒否され、それまでの状態が維持されます。

updatePublishStatus

社内の業務上の理由でいずれのクラスタも公開されていない場合は、updatePublishStatus API を使用して公開ステータスを更新することを強くおすすめします。公開ステータスの更新が必要な理由は:

  • ダッシュボードではこのステータスの値に基づいて、統合の健全性などの指標が追加されるため、コンテンツが公開されている(STATUS == PUBLISHED)場合でも公開ステータスを明示する必要があります。
  • コンテンツは未公開でも統合ステータスが壊れていなければ(STATUS == NOT_PUBLISHED)、アプリの健全性ダッシュボードでアラートがトリガーされるのを回避できます。未公開ステータスを明示することで、プロバイダにとって想定済みの理由からコンテンツが非公開であるという確認がとれます。
  • デベロッパーは、データが公開されるタイミングと、公開されていないタイミングに関する分析情報を提供できます。
  • Google が、ステータス コードを使用してアプリ内で特定のアクション(コンテンツの表示や制覇など)を行うようユーザーに促すことがあります。

利用可能な公開ステータス コードは、次のとおりです。

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

ユーザーがログインしていないためにコンテンツが公開されていない場合は、ログインカードを公開することをおすすめします。なんらかの理由でプロバイダがログインカードを公開できない場合は、ステータス コード NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN を使用して updatePublishStatus API を呼び出すことをおすすめします。

Kotlin

client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Java

client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationClusters

この API は、おすすめコンテンツ クラスタのコンテンツを削除するために使用されます。

Kotlin

client.deleteRecommendationClusters()

Java

client.deleteRecommendationClusters();

サービスがリクエストを受信すると、おすすめコンテンツ クラスタから既存のデータが削除されます。エラーが発生した場合は、リクエスト全体が拒否され、それまでの状態が維持されます。

deleteFeaturedCluster

この API は、注目コンテンツ クラスタのコンテンツを削除するために使用されます。

Kotlin

client.deleteFeaturedCluster()

Java

client.deleteFeaturedCluster();

サービスがリクエストを受信すると、注目コンテンツ クラスタから既存のデータが削除されます。エラーが発生した場合は、リクエスト全体が拒否され、それまでの状態が維持されます。

deleteContinuationCluster

この API は、継続クラスタのコンテンツを削除するために使用されます。

Kotlin

client.deleteContinuationCluster()

Java

client.deleteContinuationCluster();

サービスがリクエストを受信すると、継続クラスタから既存のデータが削除されます。エラーが発生した場合は、リクエスト全体が拒否され、それまでの状態が維持されます。

deleteUserManagementCluster

この API は、ユーザー アカウント管理クラスタのコンテンツを削除するために使用されます。

Kotlin

client.deleteUserManagementCluster()

Java

client.deleteUserManagementCluster();

サービスがリクエストを受信すると、ユーザー アカウント管理クラスタから既存のデータが削除されます。エラーが発生した場合は、リクエスト全体が拒否され、それまでの状態が維持されます。

deleteClusters

この API は、特定のクラスタタイプのコンテンツを削除するために使用されます。

Kotlin

client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      .build())

Java

client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                .build());

サービスがリクエストを受信すると、指定したクラスタタイプに一致するすべてのクラスタから既存のデータが削除されます。クライアントは、1 つまたは複数のクラスタタイプを渡すこともできます。エラーが発生した場合は、リクエスト全体が拒否され、それまでの状態が維持されます。

エラー処理

公開 API のタスク結果をリッスンすることで、フォローアップの処理を実行し、正常なタスクを復元して再送信できるようにすることを強くおすすめします。

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
        PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
          .addRecommendationCluster(..)
          .build())
      .addOnCompleteListener { task ->
        if (task.isSuccessful) {
          // do something
        } else {
          val exception = task.exception
          if (exception is AppEngageException) {
            @AppEngageErrorCode val errorCode = exception.errorCode
            if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
              // do something
            }
          }
        }
      }

Java

client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

エラーは AppEngageException として返され、その原因はエラーコードとして含まれます。

エラーコード エラー名
1 SERVICE_NOT_FOUND そのデバイスではこのサービスを利用できません。
2 SERVICE_NOT_AVAILABLE サービスをそのデバイスで利用することはできますが、呼び出し時には利用できません(明示的に無効になっている場合など)。
3 SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE スレッドに関する問題が発生し、タスクを実行できませんでした。その場合は再試行できます。
4 SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED 呼び出し元がサービスの呼び出しを行うことができません。
5 SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT リクエストに無効なデータが含まれています(クラスタ数が許容数を超えているなど)。
6 SERVICE_CALL_INTERNAL サービス側でエラーが発生しています。
7 SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED サービスの呼び出し頻度が高すぎます。

ステップ 3: ブロードキャスト インテントを処理する

ジョブを介してコンテンツ公開 API の呼び出しを行うだけでなく、コンテンツ公開のリクエストを受信するために BroadcastReceiver を設定する必要もあります。

ブロードキャスト インテントの主目的は、アプリの再有効化とデータ同期の強制です。ブロードキャスト インテントは、頻繁に送信されることを想定した設計にはなっていません。Engage のサービスが、コンテンツが古い可能性がある(1 週間前など)と判断した場合にのみトリガーされます。そうすることで、アプリが長時間実行されていない場合でも、より確実にユーザーに新しいコンテンツを提供できます。

BroadcastReceiver は、次の 2 つの方法で設定する必要があります。

  • Context.registerReceiver() を使用して、BroadcastReceiver クラスのインスタンスを動的に登録します。これにより、メモリ内でまだアクティブになっているアプリからの通信が可能になります。

Kotlin

class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){
  // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
  // is received
  // Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received
  // Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
  // received
}

fun registerBroadcastReceivers(context: Context){
  var  context = context
  context = context.applicationContext

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION))

// Register Featured Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED))

// Register Continuation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION))
}

Java

class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received

// Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received

// Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
// received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION));

// Register Featured Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED));

// Register Continuation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION));

}
  • AndroidManifest.xml ファイルで <receiver> タグを使用して、実装を静的に宣言します。これにより、アプリが実行されていないときでもブロードキャスト インテントを受信し、コンテンツを公開できるようになります。
<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

次のインテントがサービスによって送信されます。

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATIONこのインテントを受信したときに、publishRecommendationClusters の呼び出しを開始することをおすすめします。
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED: このインテントを受信したときに、publishFeaturedCluster の呼び出しを開始することをおすすめします。
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION このインテントを受信したときに、publishContinuationCluster の呼び出しを開始することをおすすめします。

統合ワークフロー

統合完了後に検証を行う手順のガイドについては、デベロッパー向けの Engage 統合ワークフローをご覧ください。

よくある質問

よくある質問については、Engage SDK に関するよくある質問をご覧ください。

お問い合わせ

統合プロセスについてご不明な点がありましたら、engage-developers@google.com までお問い合わせください。

次のステップ

この統合が完了した後のステップは次のとおりです。

  • Google によるテストの準備が整った統合済みの APK を添付して、engage-developers@google.com にメールを送信します。
  • Google 内部で検証と審査を行い、想定どおりに統合が機能するかどうかを確認します。変更が必要な場合は、Google から必要な詳細事項をご連絡します。
  • テストが完了し、変更の必要もない場合は、更新された統合済みの APK を Google Play ストアに公開できるようになったことを Google からお知らせします。
  • 更新された APK が Google Play ストアに公開されていることを Google が確認したら、おすすめコンテンツ注目コンテンツ連続性の各クラスタが公開され、ユーザーに表示されます。