Korzystając z interfejsów API powrotu do systemu, możesz włączyć animacje w aplikacji i obsługę niestandardowych przejść.
Po włączeniu tej funkcji aplikacja będzie wyświetlać animacje powrotu do ekranu głównego, przechodzenia między aktywnościami i przełączania się między zadaniami.
Film przedstawia krótki przykład animacji przewidywanego przejścia wstecz w przypadku przejścia między aktywnościami i powrotu do ekranu głównego za pomocą aplikacji Ustawienia na Androidzie.
- W animacji użytkownik przesuwa palcem w lewo, aby wrócić do poprzedniego ekranu ustawień – jest to przykład animacji między aktywnościami.
- Na poprzednim ekranie użytkownik ponownie przesuwa palcem w tył, wyświetlając podgląd ekranu głównego z tapetą – przykład animacji powrotu do ekranu głównego.
- Użytkownik nadal przesuwa palcem w prawo, co powoduje animację zmniejszania się okna do ikony na ekranie głównym.
- Użytkownik wrócił już w pełni do ekranu głównego.
Dowiedz się więcej o tym, jak dodać obsługę gestów powrotu z prognozowaniem.
Dodawanie niestandardowych przejść i animacji w aplikacji
Możesz tworzyć niestandardowe animacje i przejścia w aplikacji, niestandardowe animacje między aktywnościami i niestandardowe animacje między fragmentami z gestami przewidywania.
Dodawanie niestandardowych przejść w Jetpack Compose
Możesz użyć PredictiveBackHandler do obsługi gestów przewidywania powrotu w Jetpack Compose, aby tworzyć niestandardowe przejścia w aplikacji. Ta funkcja jest dostępna w wersji androidx.activity:activity-compose:1.8.0-alpha01 lub nowszej.
PredictiveBackHandler udostępnia wywołanie zwrotne lambda, które udostępnia
Flow<BackEventCompat>, które emituje zdarzenia, gdy użytkownik przesuwa palcem od krawędzi ekranu.
Te zdarzenia dostarczają informacji o pozycji dotyku użytkownika, krawędzi przesunięcia i – co najważniejsze – progress, które można wykorzystać do animowania komponentów w ramach obsługi gestu cofania.
Poniższy fragment kodu pokazuje przykład użycia PredictiveBackHandler do animowania Surface, która zmniejsza się i oddala wraz z postępem gestu:
@Composable fun DetailScreen(onBack: () -> Unit) { var scale by remember { mutableFloatStateOf(1f) } var xOffset by remember { mutableFloatStateOf(0f) } val scope = rememberCoroutineScope() PredictiveBackHandler { progressFlow -> try { progressFlow.collectLatest { backEvent -> scale = 1f - backEvent.progress xOffset = backEvent.progress * 100f } // User completed gesture onBack() } catch (e: CancellationException) { // User cancelled gesture // Animate scale and xOffset back to 1f and 0f respectively scope.launch { animate(scale, 1f) { value, _ -> scale = value } } scope.launch { animate(xOffset, 0f) { value, _ -> xOffset = value } } } } Box(Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center) { Surface( modifier = Modifier .size(200.dp) .scale(scale) .offset(x = xOffset.dp, y = 0.dp), color = Color.Blue ) {} } }